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【咪表源码免费】【梦幻交友直播源码】【智能自动呼吸源码】2021源码源码

时间:2024-11-18 20:00:07 来源:负的小数用源码表示

1.2021Դ?源码源码?Դ??
2.Gitea源码分析(一)
3.逆向pyinstaller打包的exe软件,获取python源码(1)
4.逆向pyinstaller打包的源码源码exe软件,获取python源码(2)
5.逆向pyinstaller打包的源码源码exe软件,获取python源码(3)
6.python代码大全简单?

2021源码源码

2021Դ?源码源码?Դ??

       提到程序员,人们常常会联想到“直男、源码源码宅、源码源码咪表源码免费不懂浪漫、源码源码枯燥、源码源码憨厚老实、源码源码有逻辑、源码源码人傻钱多”等标签。源码源码然而,源码源码这种刻板印象并不全面,源码源码实际上,源码源码程序猿在面对感情时也能展现出浪漫的源码源码一面。他们大部分时间与电脑为伴,这份认真与专注也体现在了对待爱情的态度上。程序猿也许在生活中较为内敛,但这不代表他们不懂浪漫。当他们察觉到伴侣的梦幻交友直播源码不开心时,会利用编程技能,制作出如玫瑰花、心形等告白小程序,为对方制造惊喜。

       接下来,让我们看看程序猿如何通过代码表白,收获爱情。

       制图表白

       制作图形表白是程序猿表达情感的创意方式之一。例如,通过代码生成一朵玫瑰花或一个爱心图案,既简洁又富有创意。

       1.1 玫瑰花

       源码如下:

       1.2 爱心

       源码如下:

       1.3 网页爱心树表白

       代码过长,仅展示部分代码:

       程序语言表白

       程序猿不仅在图形上施展创意,也能够通过编程语言来表达心意。以下是几种基于程序语言的表白方式:

       2.1 程序语言表白一

       通过编写特定的程序代码,以有趣的互动方式表达情感。

       2.2 程序语言表白二

       利用编程语言特性,实现简单的自动化操作,如定时发送情书或提醒。智能自动呼吸源码

       2.3 程序语言表白三

       编写一段小程序,展示对方名字的ASCII艺术,增加个性化与趣味性。

       2.4 程序语言表白四

       利用编程语言的可视化功能,制作动态图形或动画,以独特的方式呈现心意。

       编程表白不仅展现了程序猿的技术实力,也彰显了他们对感情的用心与创意。通过这些独特的表达方式,程序猿们成功地赢得了伴侣的芳心,证明了在感情的世界里,技术同样可以成为情感的桥梁。

Gitea源码分析(一)

       Gitea是一个基于Go编写的Git代码托管工具,源自于gogs项目,具有良好的后端框架和前端集成。

       前端框架采用Fomantic UI和Vue,路由控制器框架在年4月从macaron切换到chi,形成了gitea项目的结构基础。

       在调用接口时,苹果手机源码复制gitea引入了'User','Repo','Org'等内容,简化了接口调用,便于管理。'ctx.User'和'ctx.Repo'内容动态变化,需要用户登录和进入仓库时赋值。

       在'routers'下,'handler'相关文件分为'get'和'post'两类,前者涉及前端渲染,后者负责执行操作。

       'get'请求通过'templates'中的文件渲染到前端,通过'ctx.Data["name"]'传递需要渲染的数据,获取URL参数使用'c.Query'。

       'post'请求接收前端数据,通常通过'form'传值,从'context'生成,可以使用'form.xxx'直接调用,添加内容则需在'form'结构体中定义。悬疑推理公司源码

       渲染生成网页使用'ctx.Html(,tplName)',根据'context'内容做条件判断。

       权限管理功能实现中,数字越大权限越高,便于后续对比。'UnitType'包含多项,如仓库页面导航栏显示。检查权限时,对比AccessModeRead和模块权限,大于则认为具有读权限。

       gitea默认运行于单一服务器,伸缩性有限。若需分布式改造,需解决大规模并发访问、存储库分片和数据库支撑等问题。通过ELB负载均衡分散到多个节点,数据库使用集群方案,但存储库分片面临巨大挑战,现有技术难以实现。

       官方文档提供了其他开源库的介绍,包括配置文件、容器方式下的轻量仓库与CI使用方案等。深入研究可发现Gitea的配置、路由控制框架chi、权限管理实现及分布式架构改造思路。

逆向pyinstaller打包的exe软件,获取python源码(1)

       年创作了一款安全事件分析小工具,这是我初次尝试为安全驻场人员开发的简易工具。利用pyinstaller打包为PE格式,使用起来十分便捷,只需导入态势感知的安全事件列表,小工具便会自动进行分析。这款工具旨在辅助驻场人员理解安全事件,同时收集现场信息,便于后续运营效果评估。

       近期,在探索逆向工程的过程中,我了解到可以逆向pyinstaller打包的exe软件,从而获取python源码。这促使我回忆起之前在GitHub上分享的项目。现在,就让我讲述这个过程:逆向工程之旅。

       小工具操作步骤如下:

       首先,对exe程序进行反编译处理。

       接着,进入反编译后得到的extracted文件夹。

       仔细观察struct.pyc和main.pyc文件头的前字节,它们之间可能存在关键线索。

       然后,对pyc文件进行反编译,逐步揭示python源代码。

       最后,虽然目前只能看到主函数,但这是逆向工程的一个重要突破。

       尽管未能完全揭示所有函数,但这无疑为后续深入研究打开了新的可能。

逆向pyinstaller打包的exe软件,获取python源码(2)

       年,我开发了第二个安全运营工具——统一运营,专为驻场运营管理员设计。该工具需要与第一个工具安全事件分析(ailx:逆向pyinstaller打包的exe软件)配合使用。安全事件分析工具会产生一个db文件,存储客户态势感知平台上的安全事件信息。统一运营工具对多个客户的数据进行横向AI聚类分析和纵向历史基线分析,并构建分析报表,自动生成邮件。在此过程中,我使用了一个复杂的算法进行横向对比,即9:1开,强制%的安全驻场不及格。近期,遇到一个beacon加密程序被同事破解,激发了我对逆向的兴趣,于是我开始逆向pyinstaller打包的exe软件,获取python源代码。

       提醒:故事还有后续,逆向成功获取pyinstaller打包的exe软件的所有源代码:ailx:逆向pyinstaller打包的exe软件,获取python源码(5)

       自动化运营周报小工具说明:

       第一步:对exe程序进行反编译[1]

       第二步:进入新获得的extracted文件夹

       第三步:查看struct.pyc和main.pyc前8字节之间的区别

       第一个软件前个字节,第二个软件只有前8个字节相同,不知道为啥,不过我这里并未处理

       第四步:反编译pyc文件得到python源代码

       第五步:欣赏一下反编译的代码

       非常遗憾,暂时只能看到主函数,看不到最核心的my_core函数,不知道咋弄

逆向pyinstaller打包的exe软件,获取python源码(3)

       年,我开发了第三个安全运营小工具,这个工具是为安全驻场人员设计的。本来打算将其与第一个软件整合,但由于时间限制未能实现。当时过于急于求成,没有深入分析代码。然而,最近的一次威胁狩猎事件激发了我对逆向工程的兴趣,我顺便尝试了逆向pyinstaller打包的exe软件,以获取python源码。回顾过去的代码,转眼已到年。我一直从事网络安全业务,但在coding技术上却毫无进步。今年,我决心提升代码水平,争取创造出有差异性的成果。

       提醒:故事还有后续,我将逆向pyinstaller打包的exe软件的所有源代码:ailx:逆向pyinstaller打包的exe软件,获取python源码(6)

       态势感知体检小工具说明:

       第一步:对exe程序进行反编译[1]

       第二步:进入新获得的extracted文件夹

       第三步:查看struct.pyc和main.pyc前4字节之间的区别

       第一个软件前个字节,第二个软件只有前8个字节相同,第三个软件只有前4个字节相同,不知道为什么,但我在这里并未发现任何问题。

       第四步:反编译pyc文件得到python源代码

       第五步:欣赏一下反编译的代码

python代码大全简单?

       python有趣的编程代码

       class?Point:

row=0

col=0

def?__init__(self,?row,?col):

       self.row=row

       self.col=col

def?copy(self):

       return?Point(row=self.row,?col=self.col)

       #初始框架

       import?pygame

       import?random

       #初始化

       pygame.init()

       W=

       H=

       ROW=

       COL=

       size=(W,H)

       window=pygame.display.set_mode(size)

       pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

       bg_color=(,,)

       snake_color=(,,)

       head=Point(row=int(ROW/2),?col=int(COL/2))

       head_color=(0,,)

       snakes=[

Point(row=head.row,?col=head.col+1),

Point(row=head.row,?col=head.col+2),

Point(row=head.row,?col=head.col+3)

       ]

       #生成食物

       def?gen_food():

while?1:

       pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1),?col=random.randint(0,COL-1))

       #

       is_coll=False

       #是否跟蛇碰上了

       if?head.row==pos.row?and?head.col==pos.col:

is_coll=True

       #蛇身子

       for?snake?in?snakes:

if?snake.row==pos.row?and?snake.col==pos.col:

       is_coll=True

       break

       if?not?is_coll:

break

return?pos

       #定义坐标

       food=gen_food()

       food_color=(,,0)

       direct='left'#left,right,up,down

       #

       def?rect(point,?color):

cell_width=W/COL

cell_height=H/ROW

left=point.col*cell_width

top=point.row*cell_height

pygame.draw.rect(

       window,?color,

       (left,?top,?cell_width,?cell_height)

)

pass

       #游戏循环

       quit=True

       clock=pygame.time.Clock()

       while?quit:

#处理事件

for?event?in?pygame.event.get():

       if?event.type==pygame.QUIT:

quit=False

       elif?event.type==pygame.KEYDOWN:

if?event.key==?or?event.key==:

       if?direct=='left'?or?direct=='right':

direct='up'

elif?event.key==?or?event.key==:

       if?direct?==?'left'?or?direct?==?'right':

direct='down'

elif?event.key==?or?event.key==:

       if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':

direct='left'

elif?event.key==?or?event.key==:

       if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':

direct='right'

#吃东西

eat=(head.row==food.row?and?head.col==food.col)

#重新产生食物

if?eat:

       food?=?gen_food()

#处理身子

#1.把原来的头,插入到snakes的头上

snakes.insert(0,?head.copy())

#2.把snakes的最后一个删掉

if?not?eat:

       snakes.pop()

#移动

if?direct=='left':

       head.col-=1

elif?direct=='right':

       head.col+=1

elif?direct=='up':

       head.row-=1

elif?direct=='down':

       head.row+=1

#检测

dead=False

#1.撞墙

if?head.col0?or?head.row0?or?head.col=COL?or?head.row=ROW:

       dead=True

#2.撞自己

for?snake?in?snakes:

       if?head.col==snake.col?and?head.row==snake.row:

dead=True

break

if?dead:

       print('死了')

       quit=False

#渲染——画出来

#背景

pygame.draw.rect(window,?bg_color,?(0,0,W,H))

#蛇头

for?snake?in?snakes:

       rect(snake,?snake_color)

rect(head,?head_color)

rect(food,?food_color)

#

pygame.display.flip()

#设置帧频(速度)

clock.tick(8)

       #收尾工作

       è¿™æ˜¯ä¸€ä¸ªç®€æ˜“版贪吃蛇的代码,虽然结构简单,但是该有的功能都是完整的,可玩性也不错

求python数据标准化代码?

       ä½¿ç”¨python标准化数据的代码如下:

       fromsklearnimportpreprocessing

       importnumpyasnp

       X=np.array([[1.,-1.,2.],[2.,0.,0.],[0.,1.,-1.]])

       X_scaled=preprocessing.scale(X)

       print(X_scaled)

python圣诞树代码简单

       ```python#Python圣诞树代码foriinrange(1,6):forjinrange(1,i+1):print('*',end='')print('\n')```

       æ‹“展:如果想改变树的形状,可以在代码中添加更多的控制参数,如在每一行中添加不同的空格数,使得树的形状不一样。同时可以通过添加HTML标签,使用CSS样式来改变圣诞树的颜色、背景和文字等等。

       ä¸ªæžç®€python代码,拿走即用

       Hello,大家好,我是程序汪小成~

       è™½ç„¶python是一个易入门的语言,但是很多人依然还是会问到底怎么样学Python才最快,答案当然是实战各种小项目,只有自己去想与写,才记得住规则。本文写的是个极简任务,初学者可以尝试着自己实现;本文同样也是段代码,Python开发者也可以看看是不是有没想到的用法。

       ä»¥ä¸‹æ–¹æ³•å¯ä»¥æ£€æŸ¥ç»™å®šåˆ—表是不是存在重复元素,它会使用set()函数来移除所有重复元素。

       ç»™å®šå…·ä½“的大小,定义一个函数以按照这个大小切割列表。

       è¿™ä¸ªæ–¹æ³•å¯ä»¥å°†å¸ƒå°”型的值去掉,例如(False,None,0,“”),它使用filter()函数。

       æˆ‘们常用For循环来遍历某个列表,同样我们也能枚举列表的索引与值。

       å¦‚下代码段可以将打包好的成对列表解开成两组不同的元组。

       è¯¥æ–¹æ³•å°†é€šè¿‡é€’归的方式将列表的嵌套展开为单个列表。

       è¯¥æ–¹æ³•å°†è¿”回第一个列表的元素,且不在第二个列表内。如果同时要反馈第二个列表独有的元素,还需要加一句set_b.difference(set_a)。

       å¦‚下代码块可以用来计算执行特定代码所花费的时间。

       è¯¥ç®—法会打乱列表元素的顺序,它主要会通过Fisher-Yates算法对新列表进行排序:

       ä¸éœ€è¦é¢å¤–的操作就能交换两个变量的值。

       ä»¥ä¸Šï¼Œæ˜¯æˆ‘简单列举的十个python极简代码,拿走即用,希望对你有所帮助!

python新手代码有哪些?

       python新手代码有如下:

       defnot_empty(s)。

       returnsandlen(s。strip())0。

       #returnsands。strip()。

       #如果直接单写s。strip()那么s如果是None,会报错,因为None没有strip方法。

       #如果s是None,那么Noneand任何值都是False,直接返回false。

       #如果s非None,那么判定s。trip()是否为空。

       ç›¸å…³ç®€ä»‹ã€‚

       Python解释器易于扩展,可以使用C或C++(或者其他可以通过C调用的语言)扩展新的功能和数据类型。Python也可用于可定制化软件中的扩展程序语言。Python丰富的标准库,提供了适用于各个主要系统平台的源码或机器码。

       å¹´æœˆï¼Œè¯­è¨€æµè¡ŒæŒ‡æ•°çš„编译器Tiobe将Python加冕为最受欢迎的编程语言,年来首次将其置于Java、C和JavaScript之上。

质数表代码?

       è´¨æ•°è¡¨ä»£ç æ˜¯æŒ‡ç”¨ç¼–程语言生成一系列质数的代码。质数是指只能被自身和1整除的自然数,如2,3,5,7等。

       ä¸åŒçš„编程语言有不同的实现方法,我可以给你一些参考。以下是一些网上搜索到的质数表代码示例:

       C语言:

       #includestdio.hintmain(){ ?inti,j;?printf("2\n");?for(i=3;i=;i+=2)//从3开始遍历奇数

{ for(j=3;ji;j++)//判断是否能被小于它的奇数整除

       { ?if(i%j==0)//如果能整除,则跳出循环

       break;

       }if(j==i)//如果循环正常结束,则说明是质数,打印出来

printf("%d\n",i);

}?return0;

       }

       Python:

       #!/usr/bin/python#-*-coding:UTF-8-*-

       #输出指定范围内的素数

       #用户输入数据lower=int(input("输入区间最小值:"))

       upper=int(input("输入区间最大值:"))

       fornuminrange(lower,upper+1):?#素数大于1

ifnum1:foriinrange(2,num):?if(num%i)==0:break

       else:?print(num)

go map and slice --

        golang是值传递,什么情况下都是值传递

        那么,如果结构中不含指针,则直接赋值就是深度拷贝;

        如果结构中含有指针(包括自定义指针,以及slice,map等使用了指针的内置类型),则数据源和拷贝之间对应指针会共同指向同一块内存,这时深度拷贝需要特别处理。因为值传递只是把指针拷贝了

        map源码:

        /golang/go/blob/a7acf9afbdcfabfdf4/src/runtime/map.go

        map最重要的两个结构体:hmap 和 bmap

        其中 hmap 充当了哈希表中数组的角色, bmap充当了链表的角色。

        其中,单个bucket是一个叫bmap的结构体.

        Each bucket contains up to 8 key/elem pairs.

        And the low-order bits of the hash are used to select a bucket. Each bucket contains a few high-order bits of each hash to distinguish the entries within a single bucket.

        hash值的低位用来定位bucket,高位用来定位bucket内部的key

        根据上面bmap的注释和 /golang/go/blob/go1..8/src/cmd/compile/internal/gc/reflect.go ,

        我们可以推出bmap的结构实际是

        注意:在哈希桶中,键值之间并不是相邻排列的,而是键放在一起,值放在一起,来减少因为键值类型不同而产生的不必要的内存对齐

        例如map[int]int8,如果 key/elem/key/elem这样存放,那么int8类型的值就要padding 7个字节共bits

        更多可参考

        /p/

        /articles/

        因此,slice、map作为参数传递给函数形参,在函数内部的改动会影响到原slice、map

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