【vue】Vue3中使用函数调用组件内函数和创建组件【超详细+源码】
在uniapp项目中,结合vue3和typescript,调用调用你可能会遇到不想频繁在视图层引入组件的源码源码困扰。传统的讲解讲解教程组件应用方式需要每次使用时都进行应用,即使不使用也需引入。视频视频为了解决这个问题,函数函数图书订阅源码你可能尝试通过函数调用直接创建和操作组件。调用调用
首先,源码源码你可能会查阅到使用`createApp`方法,讲解讲解教程创建组件实例并传递参数,视频视频就像父组件传递数据给子组件。函数函数例如:
然而,调用调用直接在`createApp`中调用组件方法可能并不直接有效。源码源码此时,讲解讲解教程你可以考虑转向函数式组件(h)和`render`函数。视频视频将组件的方法挂载到vue原型链上,以便在外部函数中调用。例如在`toast.ts`中:
typescript
// toast.ts
Vue.prototype.$toast = function(message) {
// 实现 toast 方法...
};
然后在项目中这样使用:
显示提示
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通过do_execve源码分析程序的执行(上)(基于linux0.)
execve函数是操作系统的关键功能,它允许程序转变为进程。本文通过剖析do_execve源码,揭示程序转变成进程的机制。do_execve被视为系统调用,其运行过程在前文已有详细解析,此处不再赘述。分析将从sys_execve函数开启。
在执行_do_execve前,先审视内核栈。接下来,我们将深入理解do_execve的实现。
在加载可执行文件时,存在两种情况:编译后的二进制文件与脚本文件。脚本文件需加载对应解释器,本文仅探讨编译后的二进制文件。解析流程如下:首先验证文件可执行性和当前进程权限,通过后,仅加载头部数据,三语网站源码具体代码在真正运行时通过缺页中断加载。然后,申请物理内存并存储环境变量和参数,该步骤在copy_string函数中实现。
完成上述步骤后,内核栈结构发生变化。接着,执行代码释放原进程页目录和页表项信息,解除物理地址映射,这些信息通过fork继承。随后,调用change_ldt函数设置代码段、数据段基地址和限长,其中数据段限长为MB,代码段限长根据执行文件头部信息确定。完成物理地址映射后,内存布局随之调整。
紧接着,通过create_tables函数分配执行环境变量和参数的数组。执行完毕后,内存布局进一步调整。最后,unity ui界面源码设置栈、堆位置,以及eip为执行文件头部指定值,esp为当前栈位置,至此,可执行文件加载阶段完成。下文将探讨执行第一条指令后的后续步骤。
linux系统调用之write源码解析(基于linux0.)
Linux系统的write函数在底层操作上与read函数有相似之处。本文主要关注一般文件的写操作,我们首先从入口函数开始解析。
进入file_write函数,它的核心逻辑是根据文件inode中的信息,确定要写入的硬盘位置,即块号。如果目标块已存在,就直接返回块号;若不存在,则需要创建新的块。这个过程涉及到bmap函数,它负责根据文件系统状态为新块申请空间并标记为已使用。
创建新块的过程涉及到文件系统的超级块,通过检查当前块的使用情况,申请一个空闲块,单机游戏辅助源码并更新超级块以标记其为已使用。接着,超级块信息会被写回到硬盘,同时返回新建的块号。
回到file_write,处理完块的逻辑后,由于是新创建的块,其内容默认为0。这时,bread函数会读取新块的内容,这部分逻辑可以参考read函数的分析。读取后,用户数据会被写入buffer,同时标记为待写回(脏)状态。重要的是,数据实际上并未立即写入硬盘,而是先存储在缓存中。系统会通过后台线程定期将缓存中的内容刷新到硬盘。
[UVM源代码研究] 当我们调用uvm_config_db里的函数时uvm内部都是怎么工作的
了解uvm_config_db的内部工作原理,我们首先应明确其包含的四个静态方法。接下来,本文将逐一解析这四个方法,揭开uvm_config_db的神秘面纱。
当我们调用uvm_config_db的set函数时,其实际作用是什么?答案在于uvm_config_db继承自uvm_resource_db。进一步探究,uvm_resource_base是一个虚拟类,继承自uvm_object,并且uvm_resource_db通过typedef定义了一个参数化的uvm_resource类型rsrc_t。因此,无论uvm_config_db使用哪个具体方法,其返回值或中间数据都是rsrc_t类型,本质上都是uvm_resource。
回到问题的核心,当我们调用set函数时,所设置的变量存储在哪里?答案在于uvm_config_db内部的m_rsc数组。这是一个由string作为键,uvm_resource#(T)作为值的静态键值对数组,以uvm_component为索引。这意味着,m_rsc数组实际上是一个以uvm_component为键,联合数组为值的结构,其中联合数组内部包含了key(string类型)和value(uvm_resource#(T)类型)。
接下来,我们分析set函数的内部执行逻辑。在函数的前半部分,会进行变量声明并获取全局变量,如uvm_top、phase、目标路径inst_name等。然后,检查发送路径cntxt是否发起过set操作,若未执行,则创建键值对,并将其赋值给uvm_pool。这一步实质上为m_rsc数组中的键值对添加了key。随后,生成联合数组的value,即uvm_pool。这个过程确保了set到的位置和内容根据uvm_component的层级和执行顺序进行优先级替换。
总结而言,通过uvm_config_db的set函数,我们能够将变量设置到m_rsc数组中。这个数组是静态的,意味着通过uvm_config_db类的任何实例都可以访问。设置过程已经包含了优先级判断,因此,数据被安全地存储和更新。
接下来,我们将讨论get函数。其工作原理相对简单,主要是在m_rsc数组中查找并返回对应的值。此外,exists和wait_modified函数负责处理m_rsc数组中键值对的存在性和状态判断,用于进一步的逻辑操作。
为了更直观地理解uvm_config_db的set和get过程,我们参考了cluelogic中的图示。通过这些图示,我们能够清晰地看到在env和agent层次上执行set和get操作的过程。
最后,参考UVM Tutorial for Candy Lovers - . Configuration Database,读者可以进一步深入了解uvm_config_db的具体应用和最佳实践,以增强对配置数据库的理解和使用能力。
《Lua5.4 源码剖析——基本数据类型 之 Function》
在编程语言中,函数作为重要的元素,可以分为第一类值语言和第二类值语言。第一类值语言如Lua,其函数与数值类型、布尔类型地位相同,可动态创建、存储与销毁;第二类值语言则无法实现这些操作。Lua是第一类值语言,支持动态函数创建与销毁。
在Lua中,函数的基本类型枚举为LUA_TFUNCTION,对应8位二进制为 。函数类型变体包括三种:LUA_VLCL(Lua闭包)、LUA_VLCF(C函数指针)和LUA_CCCL(C语言闭包)。闭包由函数与UpValue组成,UpValue为在当前函数外声明但函数内可以访问的变量,类似于局部变量但具备一定作用域。
闭包分为C类型闭包与Lua类型闭包。C类型闭包在Lua源代码中由C语言实现,主要用于调用C函数。Lua类型闭包则在Lua中动态创建,支持多层嵌套与UpValue管理。闭包实现方式包括C语言闭包和Lua闭包。
Lua闭包由ClosureHeader宏定义,包含闭包的类型标识、UpValue数组长度、垃圾回收列表等信息。闭包内部的函数通过Proto数据结构定义,包含参数数量、最大寄存器数量、UpValue数量等属性。Lua闭包中的UpValue通过UpVal类型管理,UpVal状态分为open和close两种,open状态时UpVal存储在链表中,close状态时UpVal的值被保存,直到函数返回时才被销毁。
在实现多返回值时,Lua通过调整运行堆栈的结构,将多个返回值合并,减少内存使用。在尾调用消除中,Lua在函数执行结束时,复用当前函数的栈空间进行下一次函数调用,避免了堆栈溢出的问题。Lua的尾调用优化使得函数调用效率更高,程序运行更稳定。
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