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2.浅度剖析 SeaBIOS 基础组件之 PCI 枚举
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4.Ariane处理器源码剖析(五)续:MMU
5.linux内核$(kallsyms.o)详解续篇 --- 内核符号表的码分生成和查找过程
6.MappedByteBuffer VS FileChannel å°å¼ºå°å¼±ï¼
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浅度剖析 SeaBIOS 基础组件之 PCI 枚举
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本文是一篇关于《QEMU/KVM 源码解析与应用》系列读书笔记的番外篇,深入浅出地分析了 SeaBIOS 中 PCI 枚举的码分实现,并探讨了 PCI 体系下的码分几个有趣细节。以下内容将引导您了解 PCIe 总线基本架构、码分SeaBIOS PCI 枚举的码分实现、以及探讨设备如何得知自己的码分临海数字货币搭建源码 bus、device 和 function 号,码分最后讨论一条总线上最多能挂载的码分设备数量。
在 PCIe 总线的码分基本架构中,图1展示了一个直观的码分总线结构图。理解 PCIe 总线中的码分 bridge 概念对于深入学习 PCI 架构至关重要,尽管关于 bridge 在 PCI 和 PCIe 下的码分不同含义,文中并未详细区分。码分
SeaBIOS 枚举 PCI 的码分基本流程如下:遍历一条 bus 上的所有 device,以实现系统对硬件设备的码分全面识别与管理。这一过程对于理解 BIOS 如何与硬件交互具有重要意义。
接下来,本文将深入探讨 PCI 枚举代码背后的一些有趣细节。首先,夺宝原生源码设备是如何知道自己的 bus 号的。设备的标识 BDF(bus device function)需要通过主机桥在 PCI 总线扫描时分配给设备,此过程基于 DFS(深度优先搜索)策略。当访问到一个 bridge 时,主机桥会为其分配 primary 和 secondary bus number,subordinate bus number 则在 DFS 回溯到当前层时得知。设备在收到的配置报文中包含 bus 和 device 号,此时设备将其记录到寄存器中,类似于当有人敲门告诉你所在的门牌号,你便能知道自己所处的位置。
其次,设备如何得知自己的 device 号。设备的 device 号在与主机桥的交互过程中被确定,实际上,这是基于地址译码电路将 AD[:] 转换成片选信号,实现设备选择。PCI 总线推荐使用 AD[:] 进行地址译码,通过固化的永州老戳源码映射关系,每种设备对应唯一的片选信号,从而确定设备号。
设备如何知道自己的 function 号?对于单 function 设备,function 号默认为 0。而对于多 function 设备或支持虚拟 function 的设备,function 号由设备内部管理,无需通过总线枚举确定。
一条总线上能挂载的设备数量受到多种因素限制。理论上,设备的 BDF 寄存器宽度允许最多 个设备。然而,实际限制还包括物理地址译码电路、负载能力,以及内存管理单元(MMU)对地址空间的支持。例如,AD[:] 的输入限制最多只能输出 路片选信号,实际的译码电路输入通常减少到 AD[:],进一步限制到 路。javaapp源码搭建教程PCI 总线负载能力也限制了最多能挂接 个负载。
通过本文的深入探讨,您可以对 PCI 架构及其在 SeaBIOS 中的应用有更全面的理解,同时对设备识别和硬件交互过程有更深的洞察。
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1. éæ±åæ
2 硬件设计
3 驱å¨ç¨åº
4 Bootloader & BSP ï¼æ¿çº§æ¯æå ï¼
5 æä½ç³»ç»ç移æ¤
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1.ç³»ç»è®¾è®¡å·¥ä½
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2.硬件设计工ä½
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3.驱å¨ç¨åºåæä½ç³»ç»ç§»æ¤å·¥ä½
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Windows CE ç³»ç»ç移æ¤å·¥ä½ä¸»è¦å°±æ¯BSPï¼æ¿çº§æ¯æå ï¼çå¼åè¿ç¨ãBSPå°å ·ä½ç硬件差å¼åæä½ç³»ç»çæ ¸å¿é离å¼æ¥ï¼ä¸»è¦ç±Bootloaer ï¼OALï¼OEMAbstraction Layerï¼å设å¤é©±å¨ç¨åºä¸é¨åç»æãWindowsCEç³»ç»ä¸Bootloaderå«åEbootãEboot被åå ¥ç³»ç»çå¼å¯¼Flashãç³»ç»å¯å¨æ¶è¿è¡Ebootï¼å®æéè¿ç½å¡å°è°è¯PC æºä¸WindowsCE æä½ç³»ç»æ åä¸è½½å°ç®æ ç³»ç»çSDRAMä¸å¹¶å¼å§æ§è¡çåè½ã对äºä¸ä¸ªç³»ç»ç§»æ¤äººåï¼é¦å éè¦é 读ææ¡£ï¼äºè§£WindowsCEç³»ç»BootloaderåBSPçåºæ¬æ¦å¿µåå¼åè¿ç¨ãï¼åµï¼è¿è¦åè¿å·¥ä½åï¼æè¿æ²¡æ³å°ï¼åå¦^_^ï¼ï¼Windows CEçå¼åç³»ç»Platform Builderæä¾äºè¯¦ç»çææ¡£åä¾ç¨ï¼å¼å人åéè¦ä»ç»çé 读ææ¡£åä¾ç¨ãææ¸ æ¥å个å½æ°ä¹é´çè°ç¨å ³ç³»ãå¨å¼åè¿ç¨ä¸çä¸ä¸ªéè¦çæ¥éª¤å°±æ¯æé串å£ï¼ä½¿å¾ç®æ æ¿è½å¤éè¿PCæºä¸²å£åè°è¯PC æºåéæ°æ®ãç±äºARMç³»ç»ç仿çå¨æ¯è¾æè´µï¼èä¸æä½ç³»ç»çè°è¯å¾å¾ä¸ä½¿ç¨JTAGè°è¯å¨è¿è¡åæ¥è°è¯ãæ以è½ä»ä¸²å£è§å¯ç¨åºçæ§è¡è¿ç¨åç»æ对äºè°è¯å°±æ¾å¾ååéè¦äºã串å£æéä¹åä¸ä¸ªæ¯è¾æ£æçé®é¢å°±æ¯ç½å¡è¯ççè°è¯ãååæ¥è§¦åµå ¥å¼ç³»ç»å¼åç人å¾å¾æ²¡æç´æ¥å¨å¯åå¨çº§ä¸ä½¿ç¨ç½å¡è¯ççç»éªï¼èç½å¡è¯çç说æä¸è¬é½è¾ä¸ºç®çï¼è¿å°±è¦æ±å¼åè å¦ä¹ ä¸äºä»¥å¤ªç½çåºç¡ç¥è¯ï¼å¯¹ä»¥å¤ªç½çMAC å±æä¸ä¸ªåºæ¬ç认è¯ãå¦å¤ï¼åç§ç½ç»è°è¯ï¼æå ï¼å·¥å ·ç使ç¨ä¹è½å¤§å¤§éä½ç³»ç»è°è¯çé¾åº¦ãç³»ç»çOALéè¦æ ¹æ®å ·ä½ç¡¬ä»¶çä¸åååºç¸åºçä¿®æ¹ï¼è¿ä¸ªé¨åå¯åç §ææ¡£è¿è¡ï¼å¨è°è¯è¿ç¨ä¸æ ¹æ®ä¸²å£çä¿¡æ¯åæåºéçå°æ¹ãè¦å ååæ¥è·¨æ件å符串æç´¢å·¥å ·çåè½ï¼å¨æµ©å¦çæµ·çæºæ件ä¸æ¾å°åºéçä½ç½®ãå½ç¶ï¼éçå¼åè 对系ç»æ件ç®å½ç»æççæåäºè§£ï¼é误å®ä½çé度ä¼ä¸æå å¿«ãWindowsCE ç驱å¨ç¨åºç¸å¯¹èè¨æ¯æ¯è¾å¥½åçã
4.åºç¨ç¨åºçå¼å
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ARM å¤çå¨ç主è¦ç¹ç¹æ¯å ·æè¾é«çæ§è½åèæ¯ãARMå¤çå¨è¢«å¹¿æ³çåºç¨å¨ææºï¼PDAçé¢åï¼å ¶ä¸è¾ä¸ºèåçæIntel å ¬å¸ç产çåºäºARM å æ ¸çXScaleç³»åå¤çå¨ãç±äºææå ¬å¸ç产çåºäºARMå æ ¸çå¤çå¨å ·æç¸åçç¼ç¨æ¨¡åï¼å¨ææåçµæ± ä¾çµçç³»ç»ä¸ï¼åºäºARMçåµå ¥å¼ç³»ç»å¤çå¨å¾å¾è¢«é¦å éç¨ãPowerPCï¼ç®ç§°PPCï¼å¤çå¨å ·æè¾å¼ºçè¿ç®æ§è½åæ°æ®ååè½åï¼å¨ç½ç»åæ°æ®éä¿¡é¢ååºäºPPCçåµå ¥å¼ç³»ç»å¤çå¨æç广æ³çåºç¨ãå ¶ä¸Motorolaå ¬å¸ç产çMPC/MPC被大éå°åºç¨å¨åµå ¥å¼ç½ç»äº§åä¸ãMIPS å¤çå¨çç¹ç¹è¡¨ç°å¨åå强大çå¤çè½åä¸ãä½ä¸ºé«æ§è½å¤çå¨ï¼MIPSå¤çå¨éç¨äºç½ç»ãä¼ä¸åé«çº§æ¶è´¹ç±»çµååºç¨ï¼ç¹å«æ¯å¨æºé¡¶çç³»ç»ä¸ï¼MIPSå¤çå¨å ·æè¾é«çå¸åºå æçãéçå¯ç¼ç¨å¨ä»¶çè§æ¨¡ä¸ææ©å¤§ï¼ä½¿å¾äººä»¬è½å¤æ ¹æ®éè¦å®å¶å¤çå¨ï¼å¹¶æ¹ä¾¿çå°é对æç§ç¹æ®åºç¨å®å¶çå¤çå¨æ¹ä¾¿çå¨å¯ç¼ç¨å¨ä»¶å é¨å®ç°ãé¤äºå¤çå¨å¤ï¼è®¡ç®æºç³»ç»è¿éè¦è®¸å¤å ¶ä»ææé¨åï¼æ¯å¦å¨å¤ééåªä½æ°æ®å¤çç³»ç»ä¸ï¼ç»å¸¸éè¦ä½¿ç¨å¯ç¼ç¨å¨ä»¶æ¥å®ç°é«éçæ°æ®å¤çåè½ï¼ä½¿ç¨è½¯æ ¸DSPæ¥å®ç°å¤æçæ°åä¿¡å·å¤çç®æ³ï¼åæ¶è¿éè¦å¤çå¨è¿è¡äºå¡å¤çï¼è½¯æ ¸å¤çå¨å°å¯ç¼ç¨å¨ä»¶ï¼DSPåå¤çå¨ç»åå¨ä¸èµ·ï¼ä¸ºç³»ç»çº§è®¾è®¡æä¾äºæ大ççµæ´»æ§ãDSPï¼æ°åä¿¡å·å¤çå¨ï¼æå«äºéç¨å¤çå¨ï¼éä¸è¡¨ç°å¨å ¶å¼ºå¤§çæ°åä¿¡å·å¤çè½åä¸ãå¨DSP å é¨æä¾äºç¡¬ä»¶ä¹ç´¯å å¨ï¼å¤çå¨å¨è®¾è®¡ä¸å¯¹äºç¹æ®ç寻åæ¹å¼åäºä¼åï¼ä¸äºDSP è¿æ¯æé¶è循ç¯ï¼Zero OverheadLoopï¼ã为äºæ¹ä¾¿åµå ¥å¼ç³»ç»è®¾è®¡ï¼ä¸»æµDSP ä¸è¬ä¹é½æä¾äºä¸°å¯çå¤è®¾ãç¹å«å¼å¾ä¸æçæ¯ADI å ¬å¸çBlackfin ç³»åDSPåTI å ¬å¸çDMXç³»åDSPï¼ä¸¤ç§å¤çå¨é½æä¾äºä¸°å¯ççä¸å¤è®¾ï¼é常éç¨åµå ¥å¼ç³»ç»åºç¨ã
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ä½ä¸ºMicrosoftç产åï¼WindowCE.NE/5.0æä¾äºåè½å®å¤çå¹³å°å¼åå·¥å ·Platform Builderååºç¨å¼åå·¥å ·Embedded Visual C++/Visual Studio ãWindowsCEç±äºæ¥æ广大使ç¨è æçæçwindowsçé¢ï¼ç³»ç»æä¾äºä¼å¤é©±å¨ç¨åºï¼å¹¶ä¸æå®å¤çææ¡£æ¯æã对äºåºç¨å¼åèè¨ï¼çæWindowsç³»ç»å¼åçç¨åºåå¾å®¹æ转å°WindowsCE åºç¨ç¨åºçå¼åãWindows CEå°ä¼æ¯ä¸ä¸ªé常æåéçåµå ¥å¼æä½ç³»ç»ã
VxWorks
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Jean J.Labrosse MicroC/OS-II The Real-TimeKernel,Second Editionè¿æ¬ä¹¦æ¯ç¬è æ¥è§¦åµå ¥å¼å®æ¶ç³»ç»çå ¥é¨ä¹¦ï¼å¨å½å è½å¤ä¹°å°ä¸æçãè¿æ¬ä¹¦è¾ä¸ºæ¸ æ¥å°è®²è¿°äºå®æ¶ç³»ç»çæ¦å¿µï¼å个ç»æé¨åçå·¥ä½åçï¼ç¹å«æ¯å ¬å¼äºå®æ¶ç³»ç»å æ ¸çæºä»£ç ï¼ä»ç»ç 究å®ä¼åçåªæµ ãæ个å°çæ示ï¼å¯¹äºåå¦è ï¼è¿æ¬ä¹¦å¯ä»¥å ä¸ç第ä¸ç« ï¼ç´æ¥ä»ç¬¬äºç« çèµ·ã
Abraham Silberschatz, Peter Baer Galvin,GregGagne Operating System Conceptsç¬è å¨æå¦è¿ç¨ä¸åç°ï¼æ 论æ¯è®¡ç®æºè¿æ¯çµåå·¥ç¨ä¸ä¸é½æå¾å¤å¦ç对äºæä½ç³»ç»çåºæ¬æ¦å¿µé½æ²¡æææ¸ ï¼å¾å°æå¦çæå®æ´çç³»ç»ç¼ç¨ç»éªãOperating System Conceptsè¿æ¬ä¹¦å¯¹æä½ç³»ç»çæ¦å¿µè®²è¿°åªè½ç¨ç»å ¸æ¥å½¢å®¹ã对äºåµå ¥å¼ç³»ç»æå ´è¶£æ·±å ¥ç 究çåå¦ï¼é¦å è¦æåºç¡æ好ï¼è¿æ¬ä¹¦å°±æäºå¿ 读ä¹ç©äºã
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Karim Yaghmour Building Embedded Linux Systemsæ¬ä¹¦è¯¦å°½çä»ç»äºåµå ¥å¼linuxç³»ç»çç»æï¼åºæ¬æ¦å¿µåå¦ä½å»å»ºç«å个é¨åãå ¨ä¹¦ç¯å¹ è¾å°ï¼å¯è°çå°ç²¾æãå³å¯ä»¥ä½ä¸ºåµå ¥å¼linuxç³»ç»çå ¥é¨è¯»ç©ï¼åæ¯å¼åè¿ç¨å个é¨åçæåã
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Ariane处理器源码剖析(五)续:MMU
虚拟存储器概念
在没有使用虚拟地址的系统中,处理器输出的地址直接送到物理存储器。而使用虚拟地址时,处理器输出的地址为虚拟地址,不会直接送到物理存储器,需要先进行地址转换。负责转换的部件称为MMU。
使用虚拟存储器不仅可以减少物理存储器容量需求,还有保护和共享等好处。虚拟地址通过页表(PT)映射到物理地址。页表存储虚拟地址到物理地址(***到PFN)的对应关系,表格大小取决于系统可用内存。页表结构不同于Cache,直接使用***寻址,app注入软件源码无需Tag。
访问虚拟地址时,可能需要两次物理内存访问:先访问页表获取物理地址,再使用物理地址访问内存。现实中,处理器使用TLB和Cache加速过程。多级页表减少页表占用空间,TLB负责快速查找。缺页(Page Fault)发生时,从下级存储取页并更新页表。
操作系统使用页表控制每个页的访问权限,实现程序权限管理。写通(Write Through)方式在某些Cache间使用,写回(Write Back)类型Cache中,指令执行时仅更新D-Cache,物理内存更新可能延迟。
TLB(Translation Lookaside Buffer)作为页表缓存,提高访问速度。现代处理器采用两级TLB,容量和替换策略影响性能。TLB缺失可能由软件或硬件触发,随机替换算法适用于TLB。TLB写入确保页不被替换。控制TLB和Cache需管理进程ID等信息。
虚拟Cache通过虚拟地址寻址,与物理Cache不同,仍需TLB加速访问。虚拟Cache引入同义和同名问题,通过进程ID解决。控制Cache包括写操作、寻址策略等。将TLB和Cache放入流水线优化性能,限制了Cache大小。使用Virtually-Indexed, Virtually-Tagged方式,虚拟Cache与物理Cache结合解决重名问题。
MMU模块、TLB、虚拟内存系统、PTW等组件实现虚拟存储器功能。通过不同策略优化访问速度和内存使用。
linux内核$(kallsyms.o)详解续篇 --- 内核符号表的生成和查找过程
在内核中,维护着一张符号表,记录着内核中的所有符号,包括函数与全局变量的地址与名称。这张表嵌入在内核镜像中,供内核运行时随时查找符号名。通过调用__print_symbol,内核代码能打印出符号名。 接下来,我们将详细解析内核符号表的生成与查找过程。系统映像文件与/proc/kallsyms的区别与联系
系统映像文件(System.map)在编译内核时生成,记录了内核中的所有符号及其在内存中的虚拟地址。文件由scripts/mksysmap脚本生成,依赖于nm命令。系统映像文件的每条记录包括地址、符号类型与符号名。符号类型包括函数、全局变量等。 而/proc/kallsyms文件是在内核启动后自动生成,位于/proc目录下,其代码实现于kernel/kallsyms.c。区别在于它包含了内核模块的符号列表,并且允许用户态访问,非内核常规操作。通常,我们只需关注_stext ~ _etext 和 _sinittext ~ _einittext之间的符号。内核符号表的生成与查找
内核在运行过程中可能需要查找地址对应的函数名,如Oops或调试信息输出。但内核并未依赖System.map或/proc/kallsyms文件,而是通过vmlinux中的符号表(.tmp_vmlinux2.o)实现快速查找。内核符号表结构
内嵌符号表通过scripts/kallsyms工具生成,源码位于kallsyms.c。该表包含6个全局变量:kallsyms_addresses、kallsyms_num_syms、kallsyms_names、kallsyms_token_table、kallsyms_token_index与kallsyms_markers。其中,kallsyms_addresses记录所有符号地址,kallsyms_num_syms统计符号数量,kallsyms_names存放符号名,kallsyms_token_table与kallsyms_token_index用于压缩存储高频率字符串。压缩算法与优化
内核使用压缩算法减少存储开销,将高频率字符串表示为token,并通过kallsyms_token_table与kallsyms_token_index实现压缩与解压。kallsyms_markers将符号每个分组,加速查找过程。查找过程实例与源码分析
举例说明查找地址0xc对应的符号名。首先在System.map中定位到该地址位于__create_page_tables与__enable_mmu之间。在.tmp_kallsyms2.S文件中,利用二分查找定位符号地址,然后通过kallsyms_names与kallsyms_markers加速查找过程。最后解析压缩的符号名,得到结果为__enable_mmu。内核模块符号查找
内核模块在启动时动态加载,其符号表存储在struct module结构中,所有已加载模块的struct module结构构成全局链表。查找内核模块中的符号时,调用kallsyms_lookup()函数,模块符号查找由get_ksymbol()函数完成。MappedByteBuffer VS FileChannel å°å¼ºå°å¼±ï¼
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楼主åäºä¸ä¸ªå°é¡¹ç®ï¼ç¨äºæµè¯ Java MappedByteBuffer & FileChannel & RandomAccessFile & FileXXXputStream ç读åæ§è½ã大家ä¹å¯ä»¥å¨èªå·±çæºå¨ä¸è·è·çã
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mmap ä¸ç´è½åï¼ä¸æ§è½å¾å·®ï¼é¤äºå¨ åèé£éæä¸ç¹ç¹æå¨ï¼åºæ¬ç»´æ å¨ å·¦å³ï¼è没æ force çæ åµä¸ï¼åå¨ å·¦å³ãè FileChannel åå®å ¨ä¸å force çå½±åãå¨æçæµè¯ä¸ï¼1GB çæ件ï¼ä¸æ¬¡ force éè¦ æ¯«ç§å·¦å³ãbuffer è¶å¤§ï¼æ¶é´è¶å¤ï¼åä¹åè¶å°ã
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