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神经猫是用什么语言写的
“围住神经猫”是个老游戏。年7月日起,这款小游戏在微信朋友圈疯传。已知最早原作是日本游戏设计师TaroIto年制作的“黑猫”(ChatNoir)。
我空间有神经猫V1、V2两个版本的kafkaconnect源码源码下载地址,可以去看看,知道里面不让贴链接,这里就不贴链接了。
《围住神经猫》开发时间一天半,美术一人,程序一人。asp wap 网站问卷源码《围住神经猫》上线小时以来,PV达万,IP达万。
开发原理:
定理1:如果你在猫边上2格之内布子,除非有很好的地形,不然猫必定从你身边跑掉。所以在开阔场地,你的棋子至少和猫中间隔2个空格。
设猫的目标是向右上开阔地逃跑。如果你走1,猫向右上走2,java sm2 源码你再走5,猫走……显然完全拦不住,猫直接往右上方跑走了。
如果你在4布点,猫还是向2移动,你走5的话和刚才一样了,走的话猫走5,等等,还是不行。
但是如果在7布点,就不一样了。发卡网程序源码搭建猫1,你8,猫5,你,就拦在了猫前面,逼迫它转向。如果猫2,你可以,等等,同样可以拦住。
定理2:当你在开阔场地布下第一子时,发卡网源码免签约封锁线会形成于你的这个子和猫中线的靠你那一侧。你应当让盘上已有子力和你的新子位于这条线上。
假设猫只能往右上逃而不能往左下跑。
红色方块代表猫的起始点,绿色六边形代表你的开局第一子。红色数字代表猫需要那么多步才能跑过去,绿色数字代表你的子需要那么多步才能连过去。
显然,如果某个格子上红字小于等于绿字,表明猫会比你先到,那么朝那里布防就是没有意义的,会被突破。想象一下你的棋子是在追猫的狗。
而蓝线标记的,就是刚好红字大于绿字的那条线。
所以你在布子的时候不要太激进,和猫靠的太近会被绕过去。要尽可能在封锁线的我方一侧布子,远远地形成包围之势。
定理3:猫是“贪心”的,所以你的布子方位要挡在猫的前方。
有些人想耍小聪明,不堵前方而堵后面,寄希望于猫犯蠢。根据我们的观察,这是没有必要的,猫的走法是“贪心法”——当前局势下,哪一步最有助于它逃脱,它就走哪一步。注意是当前局势,它不会玩佯攻,不会有长远考虑,所以其实是可以预判的。
而且利用这个特点,还可以给猫下陷阱:留一个开口,任猫向那里逃跑,同时加固别的防线;在最后一刻把那里封死。
白鹭引擎开发猜拳游戏
本文介绍如何利用白鹭引擎(Egret)开发一款猜拳游戏。白鹭引擎是一款基于HTML5的高性能游戏开发框架,适用于跨平台游戏开发。
游戏功能包括四个页面:开始页面、游戏页面、结束页面以及试玩榜页面。在开始页面,通过创建bitmap对象,实现背景和位图绘制。此外,需要添加两个按钮的事件监听,如开始游戏按钮和试玩榜按钮。
在游戏页面,用户进行游戏操作。结束后页面展示游戏结果,而试玩榜页面可能包含用户排行榜或其他相关数据。
发布游戏时,主要涉及H5方面。使用命令行发布项目,参数包括项目名称、版本、目标运行环境(HTML5或原生)等。打包完成后,将生成的bin-release文件夹中的内容上传至服务器。在本地测试时,启动一个简易的/shenysun/FriendsList