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【山楂串 小游戏源码】【看源码好累】【带试看源码】苹果smc源码_苹果手机源码

时间:2024-12-26 02:18:20 来源:spyder画图源码

1.ƻ?苹果?smcԴ??
2.废旧手机到底有多大价值?
3.UE5 打包 iOS 超详细全图文流程附工具软件下载
4.有c51单片机的一些项目代码吗?

苹果smc源码_苹果手机源码

ƻ??smcԴ??

       不知道ni解决了没有。有解决方案的码苹码。其实主要是果手vmxsmc.exe这个程序的兼容性不好。他是机源python编译的,且程序里有源码,苹果就是码苹码山楂串 小游戏源码vmxsmc.py这个文件。以管理员身份运行win-install.cmd的果手时候,里面有条命令是机源:

       echo Patching...

       vmxsmc.exe

       把vmxsmc.exe换成python vmxsmc.py

       也就是说,你要安装python的苹果编译环境,然后直接根据你的码苹码环境编译源码,直接运行源码就可以了。果手

       总结一下:1、机源下载python编译qi,苹果比如wo用的码苹码是python-2.7..amd.msi,然后python.exe这个文件path一下到环境变量。果手

       2、修改win-install.cmd文件,不让他运行不兼容的vmxsmc.exe,而是python vmxsmc.py。

       3、看源码好累以管理员身份运行win-install.cmd

废旧手机到底有多大价值?

废旧手机回收市场价值巨大

       深圳回收宝科技有限公司近日宣布获得3亿元B轮融资,海峡资本领投,源码资本、成为资本、中信资本和世铭投资SMC跟投,显示了废旧手机回收市场备受关注。回收宝创始人何帆表示,资金将用于人才引进和品牌推广。

       二手手机回收平台如回收宝自年成立以来,不断获得投资,反映出市场潜力。据统计,中国手机用户已达亿,每年淘汰手机数量惊人,但回收率仅约2%,市场价值接近亿。

       众多企业如爱回收、有得卖等纷纷投资此领域,不仅买卖二手手机,带试看源码还提供租赁服务。这些平台处理手机的方式各异:高价值手机归类销售,低价值手机用于海外销售,废旧手机则通过环保途径拆解回收金等资源。

       然而,C2B回收模式如回收宝面临的挑战主要在于价格信任、个人数据安全和覆盖范围。相比之下,C2C模式如闲鱼和转转的交易者较多,因为卖家可以期待更高的价格和讨价还价,且对数据安全担忧较少。

       尽管如此,B2C平台如回收宝有其优势,如规范定价、方便服务和处理各种成色的手机。随着市场规范化,这将吸引更多用户。废旧手机回收作为环保和便捷的选择,有望在未来得到更多重视和发展。任务挂机源码

UE5 打包 iOS 超详细全图文流程附工具软件下载

       另见: UE5 打包 Android 全图文流程附工具软件下载

       教程目标前置条件教程环境软件下载

       见文末

       详细步骤

       VMware

       在 Windows 上安装 VMware 虚拟机(以下简称 VM )

       这里选不选无所谓

       点击许可证,输入序列码,可直接激活。也可安装完毕后再激活。

       (关注微信公众号“GameDevLearning”后回复 “VMware .5 序列码”获取序列码。)

       添加虚拟机的 MacOS 支持

       下载 unlocker

       关闭虚拟机

       停止所有 VM 服务

       下载 unlocker ,解压之,放到 VMware 的安装目录

       等待安装完毕

       之后务必重新回到服务页面,开启所有 VM 相关服务,否则后面 MacOS 可能没法正常联网。

       MacOS 虚拟机的创建和设置

       这里点浏览时可能默认只显示 iso 文件,自己手动在全部文件里找即可。

       这里如果没有 MacOS 可选的话,就是 unlock 那步没做好,再走一遍即可。

       磁盘最好 G 以上,否则后面可能不够用。

       内存 8G 以上,否则可能卡。广安麻将源码

       在 smc.present = "TRUE" 后加一行输入 smc.version = "0"

       如果蓝屏或者显示 BootManager,大概是你的 MacOS 镜像有问题,下载我们的即可。

       MacOS 的安装

       MacOS 的配置

       点不出这个界面的话,大概率是之前 VM 的服务没有重新开启,开启后重启 MacOS 再操作即可。

       MacOS 升级

       不升级的话,可能无法正常下载和使用 XCode 。

       VMTool 安装

       不安装的话,可能无法在虚拟机和主机之间共享文件,如证书无法拖到主机。同时也可能无法把虚拟机里的 MacOS 全屏。

       XCode

       说明

       确保苹果系统已经更新到了 Monterey 版本(.3+),否则无法下载和安装 XCode 。

       XCode 安装

       不让安装的话,大概率是 MacOS 系统不匹配,按上文所述的升级系统即可。

       下载要点时间,安装也要点时间,安装完毕之后转圈也要一些时间,耐心等待即可。

       XCode 配置

       Product Name 要跟 UE 游戏工程里的 PROJECT_NAME 保持一致。

       注意,这里的 Organization Identifier 格式为 com.mydomain ,虽然基本可以随意,但是要记住,因为后面 UE 中会用到。

       如果用的虚拟机,插上手机后要点虚拟机右下角的图标让手机连接虚拟机,否则可能导致 XCode 这里看不到目标手机。

       插上手机后,记得在弹出的窗口中选择信任。

       要让这个新工程在你的手机上运行一下,“这是为了给 mobileprovision 增加设备 ID”

       不一定是AppleID的密码,如果Mac有登录密码,这就是登录密码

       MacOS 证件获取和导出

       P 证书的名字随意,但最好单纯以字母和数字命名。

       密码推荐用 MacOS 密码,免得密码多了搞混。

       把这个目录下的2个 mobileprovision 文件直接拖到 Windows 主机上,以便后面在 UE 里使用。

       在 Windows 主机上新建一个文本文件,名字叫做“.keychain.password”,里边填写 MacOS 的登录密码。

       把 .keychain.password 文件拖到 MacOS 的用户根目录,就是 MacOS 中名字是你的用户名的那个目录。

       拖过去之后你可能没法直接看到文件,没关系,只要拖动成功了,那就是已经存在,只是隐藏了,下边让你看看。

       远程登录支持

       拷贝下来,后面要用。

       Itunes

       说明

       请从本文给出的下载地址下载,如直接下载 Windows Store 的,可能无法运行或导致打包失败。

       Itunes 安装

       Unreal 源码修改

       总览

       MobileProvisionUtilities.cs

       倘若这个文件没有,去 git 的 unreal 页面,找到对应引擎的源码的这个工程,拷贝到对应地址即可。

       IOSToolChain.cs

       UEBuildIOS.cs

       UE5 中的配置

       这里不清楚是哪个 mobileprovision 文件的话,两个都导入就好(每个文件导入一次)

       看到哪个 mobileprovision 的 Status 是 Valid,就在前面打钩选中。

       导入 p 后会让输入证书的密码,输入之前设置的密码即可(就是 MacOS 的登录密码)。

       看到状态是 Valid 就对了,前面打钩。

       [PROJECT_NAME]不用修改,会自动设置的。但是记得确保 UE 里的跟 XCode 里的都一致。

       这里的包名用之前 XCode 工程新建的时候提到的那个包名

       按回车

       会让提示输入一些信息,如红框处所示,分别输入 yes、MacOS 登录密码、直接回车(2次)即可。

       按回车,输入登录密码,最后在提示“请按任意键继续”的地方继续按回车,等待几秒后,可见下图。

       这里会自动设置好,除非之前的操作出问题了(出问题大概是 MacOS 的远程没设置好,或者密码错了等等,仔细检查前面的步骤即可)

       在 UE5 中打包 iOS

       插上 iPhone , 在虚拟机里可以看到如图提示,选“连接到主机”,然后在手机上点“信任”。

       前面的操作没问题的话,这里就是单纯的手机名字了。如果不是这样,检查上一步的操作,以及 iTunes 的安装。

       选择 IPA 文件等打包文件的存储地址。

       打包成功后会自动安装到手机上,LOG 中有 IPA 地址,本地也会有对应的 IPA 文件。

       问题答疑软件下载扩展阅读

       声明:本文来自公众号:GameDevLearning,转载请附上原文链接及本声明。

有c单片机的一些项目代码吗?

       *============================================================

       使用液晶显示DS+S时钟+温度显示

       ==============================================================

       //更新历史:增加温度显示,调整时闪动。

       // 增加零下温度显示

       SMCA(*2)模拟口线接线方式

       连接线图:

       ---------------------------------------------------

       |LCM----- | LCM----- | LCM------ |

       ---------------------------------------------|

       |DB0-----P1.0 | DB4-----P1.4 | RS-------P2.0 |

       |DB1-----P1.1 | DB5-----P1.5 | RW-------P2.1 |

       |DB2-----P1.2 | DB6-----P1.6 | E--------P2.2 |

       |DB3-----P1.3 | DB7-----P1.7 | VLCD接1K电阻到GND|

       ---------------------------------------------------

       DS 接线图

        Vcc2 CLK I/O /RST

        | | | |

        --------------

        | 8 7 6 5|

        | DS |

        | |

        | 1 2 3 4|

        --------------

        | | | |

        VCC1 GND

       1 脚接+5V 2,3脚HZ晶振 4脚接地 5脚接S的P 6脚接S的P 7接S的P

       8脚接后备电源,可以接老计算机主板上的3.6V电池,也可以通过二级管隔离接一个大容量电解电容

       电压在2.5V以上即可维持

       按键说明:1. 共三个键,低电平有效

        2. P 和 P 同时按:初始化

        3. P 端口按键:选择要调整的项目

        4. P 端口按键:增加;P端口按键:减少

       [注:ATS使用M晶振]

       =============================================================*/

       /*#include <ATx.h>*/

       #include <REGX.H>

       #include <string.h>

       #include<intrins.h>

       #define LCM_RS P2_0 //定义引脚

       #define LCM_RW P2_1

       #define LCM_E P2_2

       #define LCM_Data P0

       #define Busy 0x //用于检测LCM状态字中的Busy标识

       #define uchar unsigned char

       uchar id,timecount;

       bit flag,sflag; //flag是时钟冒号闪烁标志,sflag是温度负号显示标志

       void Disp_line1(void); //显示屏幕第一行

       void Disp_line2(void); //显示屏幕第二行

       void id_case1_key();

       //

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