1.有没有一款ios的手手手手游戏模拟器 电脑 上 用
2.手游联运平台sdk有哪些功能?如何挑选游戏sdk
3.自己开个传奇手游大概需要多少钱
4.学术文章带你了解UE4
5.dstwo烧录卡金手指_dstwo烧录卡金手指_烧录卡的金手指
有没有一款ios的游戏模拟器 电脑 上 用
电脑没有ios模拟器。网上有IOS模拟器PC版,游s源码游s源码但是手手手手这个是IOS的SDK开发者方便在WINDOWS环境里开发调试IOS应用的,不是游s源码游s源码用这个模拟器就能直接安装IOS的应用或者游戏来玩了,这个直接运行不了,手手手手必须是游s源码游s源码分库分表源码源代码才能运行。
手游联运平台sdk有哪些功能?如何挑选游戏sdk
1. 手游联运平台SDK的手手手手功能
手游联运平台SDK主要包含三种体系:账号体系、支付体系和数据体系。游s源码游s源码每个体系都包含不同的手手手手功能模块。
2. 账号体系
账号体系的游s源码游s源码核心功能包括登录、注册、手手手手帐号管理等。游s源码游s源码登录方式有游客登录、手手手手帐号登录、游s源码游s源码手机号登录和第三方登录。手手手手
3. 支付体系
支付体系拥有官方支付以及集成主流的第三方支付渠道,如支付宝、微信、银联等。对于CP来说,这意味着省去了对接的人力和时间成本;对于渠道来说,便捷实用的支付流程能够提升支付成功的转化率。
4. 数据体系
数据体系主要分为产品数据和运营数据。产品数据包括登录/注册流程页面的展现、点击、关闭按钮的数据等,需要做埋点统计。运营数据包括新增、活跃、付费率、ARPU、LTV、留存等。
5. 运营层面的功能
手游SDK还提供运营层面的功能,如SDK的悬浮窗、公告推送、个人充值记录查询等。
6. 如何挑选合适的手游SDK系统
挑选手游SDK系统时,需要考虑以下几点:
- 系统安全稳定,遇到问题能快速修复。
- 注意保密问题,可以共同监管加密源代码。
- SDK不能占用太大地方,体积极其重要。
7. 溪谷软件手游SDK
溪谷软件手游SDK可以实现一键出包,帮助项目快速对接,节省研发成本,缩短项目上线时间。家电保修app 源码如果你对溪谷手游联运平台SDK感兴趣,可以直接咨询溪谷售前工程师。
8.
****如需咨询,请联系以下电话:
- 海唐:
- 小龙:
自己开个传奇手游大概需要多少钱
花钱开个个传奇手游,不单身是开个手游那么简单,还得有技术人才,有运营团队,有传奇的人脉知名度,有商标知识产权等等。这些先不说,我能就小说做一个普通的手游软件。如果只是简单的花钱让制作软,如果没技术的话,资金最好准备万比较稳妥;
如果自己有技术,并且在降低成本的基础上保证游戏的可玩性,那么几万甚至一万左右也不是不可能;
以前就有一群大学生三个月出一款手游,成本价约左右。
传奇手游该游戏设置了战士、法师、道士、弓箭手和刺客五种职业。沿用了《热血传奇》的大部分内容,玩家通过练级和获取装备强化角色,并可以组建行会参加沙巴克争夺战。
传奇手游的背景是神龙历年,隐秘富饶的玛法大陆被神龙帝国发现,这里的土地不仅适合农作物的生长,而且拥有着非常丰富的矿藏和财富,这一消息让人们欣喜若狂,自此开始了轰轰烈烈的移民运动,渐渐地描绘出了比奇省的摸样。
可惜好景不长,移民者富饶安逸的生活引起了当地土著半兽人族的觊觎。大量移民的定居点被半兽人入侵,百姓被残杀,许多村庄十室九空,大量钱财被半兽人掠走,移民者惶惶不可终日。自此在半兽军团的摧残下,比奇省的百姓为了生存建立起自己的军队,与半兽人展开了旷日持久的战争。
在最危险的关头,三龙卫带领神龙帝国的援军直击半兽军团心脏,扭转了必败的局面,一时间尸横遍野,血海翻腾,昔日的微盘直链源码富饶村庄早已残壁断垣战事整整持续了天,半兽人死伤惨重,胆战心惊,此后只要龙卫一出现,兽人便会立刻鼠窜,比奇有言:龙卫驻,兽人无。
但是人力有尽时,龙卫死后,为抵挡兽人的危险,国王号召天下,建立起自己庞大的军队,可惜物是人非,没有龙卫的军队已经不是以前的军队,人们心中皆茫然若失。半兽人抓住这个机会,崛起之速势不可挡,从此玛法大陆烽烟再起。
游戏评价“操作简单,但玩法古板,要钱的地方太多,假传奇真传奇良莠不齐,需要玩家有资金投入,并成为肝帝才能在游戏中闯出一片天。"
学术文章带你了解UE4
行业前景
随着越来越多的开发者与开发商加入UE4的行列,使用UE4的人也在不断增加。众多独立游戏、大型游戏以及知名公司如腾讯、网易都采用UE4进行开发。对于开发者而言,UE4的使用完全免费,所有代码开源,只需在发行时支付5%费用。
一.什么是UE4?
UE4,全称“Unreal Engine 4”,中文译为“虚幻引擎4”,是一款专为游戏开发者设计、构建游戏、模拟和可视化的集成工具。由美国游戏和软件开发公司Epic Games开发,创始人Tim Sweeney同时也是UE4的创作者。UE4能够提供从项目启动到产品发行所需的一切,包括世界级的工具套件和简易的工作流程,帮助开发者快速迭代概念并查看成品效果,且无需触碰代码。完整公开的源代码允许社区成员自由修改和扩展引擎功能。
虚幻引擎是全球最开放、最先进的整数源码 反码 补码实时3D创作平台,能够为各行各业的专业人士提供无限的创作自由和前所未有的掌控力。无论是前沿内容、互动体验还是沉浸式虚拟世界,虚幻引擎都能满足需求。
二.虚幻4都有哪些功能?
1.实时逼真渲染:虚幻引擎提供基于物理的渲染技术、高级动态阴影选项、屏幕空间反射等功能,帮助创作者高效制作令人赞叹的内容。
2.蓝图创作:无需代码,通过可视化脚本快速制作原型和交互效果。
3.完整C++源代码:开发者可学习自定义和调试整个虚幻引擎,开发产品。
4.稳健的多人框架:经过多年发展,虚幻引擎的多人框架已通过众多平台及不同游戏的考验,制作过众多业内顶尖的多人游戏体验。
5.VFX与粒子系统:内置Niagara和级联粒子视觉效果编辑器,支持自定义粒子系统,模拟现实情境,制作专业级成品。
6.灵活的材质编辑器:基于物理PBR的着色技术,赋予开发者对角色外观和感觉的空前掌控力。
7.**级后期处理效果:调整场景外观和感觉。
8.包罗万象的动画套件:通过网络体和动画编辑工具,完全自定义角色。
9.Sequencer:专业动画编辑工具,专为多人协同工作设计,释放创作潜能。
.地形与植被:创作巨大的开放世界环境,快速绘制摆放树木、灌木、岩石等。
.专为VR、AR及MR而生:与全球顶尖的硬件及软件开发商合作,提供最高品质的解决方案。
.先进的人工智能:赋予AI对周围环境更好的空间意识,使其更智能地运动。
三.虚幻4适合什么人学习?
1.爱玩游戏,希望开发自己的游戏。
2.Unity转行。
3.有代码基础,学习过PHP、JAVA、C++等。
4.大学期间有空闲时间或毕业有此发展方向意愿。
5.室内设计,虚幻4对美术方面友好,熟悉参数后可调整画面,智汇外卖源码实现互动。
四.虚幻4支持什么平台?
PS4、Xbox one、Switch、苹果系统(Mac)、Windows系统、Steam平台、Linux系统、安卓、IOS、VIVEPORT等。
虚幻4还有众多插件,方便其他软件的用户使用,如Vray、3Ds Max、Speed tree、True Sky、Blender等。同时,很多硬件厂商都有对应的SDK支持。
五.UE4制作的游戏
《堡垒之夜》:EPIC GAMES
《绝地求生/刺激战场(手游)》:腾讯
《往日不再(Days Gone)》:Bend Studio
《方舟》:Wildcard
《SCUM》:Gamepires/Croteam
《叛乱2.沙漠风暴》:New World Interactive&Focus Home Interactive
《逆战》:腾讯
dstwo烧录卡金手指_dstwo烧录卡金手指_烧录卡的金手指
说明/DSTWO
DSTWO烧录卡
强大的硬件架构注定了DSTWO的不平凡。 硬件方面,DSTWO采用了先进的软件反烧录技术,无需对ROM打补丁,完全模拟原卡的特点,实现了非常稳固的游戏反烧录,保证了玩家的手游体验,并拥有超强的CPU处理能力,内置GBA/SNES模拟器,使其实时功能非常超强,可以随时任意的呼出菜单。
同时,DSTWO采用简单外形,做工扎实,充分展现了Super Card小组为此卡的用心。
超强的处理器也带给了非凡的硬件功能。
DSTWO即时菜单共分六个小块,分别为:即时攻略,金手指,即时存盘,即时读档,慢动作,DS游侠。
在即时攻略上,DSTWO支持了BMP格式攻略,可以使玩家在游戏中随时查看游戏攻略,帮助游戏。
金手指可以使玩家任意打开,使用而不需退出游戏进行设置。
即时存档与读档方面SC小组利用其优秀的科技为玩家提供了一个更加稳定的记录读取系统。
游戏慢动作功能抛弃金手指方法控制游戏速度,实现对主机CPU精确控制,实现游戏降低。
DS游侠可以使玩家在没有金手指的状况下,直接借助游戏进行数据查找与设置。
内核方面,目前DSTWO最新内核版本支持ndsi,同时,在3DS上市之初,快速发布对于其内核,使3DS成功运行nds游戏。
华丽的界面UI
同样,DSTWO支持电子书,视频播放等功能:
电子书(支持多种格式——BMP,JPEG,JPG,PNG,TIF,gif,txt,pdf [Moonshell]:ipk)而这无非也是DSTWO的起初,全新的硬件架构带来的是一个新的系统。而不是局限于DS平台。
影音播放,依靠DSTWO内置CPU硬件解码无需转化直播RMVB、AVI、FLV等格式的视频或者MP3,APE,FLAC无损音频等。
DSTWO 可播放影音文件参考:
视频[ DSTWO Player ]:RMVB 、RM、FLV、WMV、ASF、AVI (P以内流畅播放,支持srt字幕)
[Moonshell]:DPG
音频[ DSTWO Player ]:MP3、WMA、APE、FLAC。
[Moonshell]:OGG、NSF、GSM、MOD、SPC
功能/DSTWO
全新的硬件架构不但确保了超强的性能,也对反烧做了相应的优化,采用硬件反烧方法。软件反烧录,需要对ROM打补丁,有兼容问题。硬件反烧录,不需要对ROM打补丁,完全模拟正版卡的特性
DSTWO
DSTWO独占功能,利用超强的软件推动。能自已查找出游戏主角的生命值,金钱等参数,并可以设置和锁定。该功能在金手指发布前更加实用。类似手机的“金山游侠”。
DSTWO
舍弃了之前的金手指慢动作实手指性质“慢动作”不会随游戏画面差异,减慢速度有持续波动,稳定性,兼容性更好。
打开文件浏览器即可自由对存储卡上的文件进行剪切,复制,粘贴,删除等实用操作,使您可以摆脱电脑方便地进行一些简洁的文件操作。
DSTWO
美化小图标,显示内容更多。支持照片攻略,从此您再也不用担心在复杂的迷宫中找不到道路了;另外,支持直接调用.txt格式文本文件的支持,使用非常方便。
DSTWO
即时存档增加为4个档位,每个档位独立使用。此外,加入了3D数据智能测试用途,提高3D游戏存档的兼容性,使其能更稳固地支持实时存档。而且,继承以往即时存档的读写快速性.
加强了金手指易用性,兼容主流的DAT金手指库格式,玩家的金手指文件来源也将变得广阔;同时,在支持DAT文件的同时,依然继承了Supercard独家实时金手指的即时性.
GUI完全重新制作,带给您崭新的华丽界面;同时,贴心制作的各项菜单也将带来您更友善的客户感受;触控操作,省时省力!
使用说明/DSTWO
新用户使用步骤
步骤 1
下载官网OS将_dstwo文件夹解压到TF卡根目录下。
步骤 2
将TF卡插入dstwo
步骤 3
将dstwo插入ds的slot1卡槽.
基本操作
上/下/左/右键位
方向键上 / 下 移动鼠标,方向键左右 游戏多时可迅速翻页
打开 / 关闭文件
START
调出系统菜单
SELECT
切换文件列表显示模式
DStwo系统菜单介绍
文件操作
可对TF卡内的文件做“复制”、“剪切”、“粘贴”、“删除”操作
补丁
允许用户打开/关闭已有的游戏补丁
金手指
宏观开启/关闭金手指,设置/更改金手指
存档
有4个普通存档位供选择
调光
四节亮度调节(DS、DSL型号以外的主机无效)
界面风格
选择自己偏爱的界面主题色调
语言
可以更换9种语言
显示
列表/图标方式显示文件目录
游戏提升功能(游戏中同时按 L+R+ABXY调出菜单)
问题解答FAQ/DSTWO
问:怎样与GBA联动呢?
答:使用方式: NAME.nds,NAME.nds.gba,NAME.nds.gba.sav这三个文件分别为NDS游戏文件,GBA游戏文件,GBA游戏存档。其中NAME可由用户自己定义,但要统一设置这三个文件的NAME。这个功能由用户选取开启,在游戏选择图标中开启start菜单,系统设定选项中选择。
问:DSTWO与其他产品有哪些差别?
答:DSTWO是真正含义上的第二代烧录卡,内置高性能CPU,所以能完成模拟GBA以及更多强悍的功能,这是其他没有CPU产品绝对做不到的。
问:DSTWO内核怎么安装?
答:请看使用表明
问:为什么拷贝了内核文件开机进不去DSTWO系统界面?
答:1、请先检查拷入的内核是否与你所使用的烧录卡语言版本对应,DSTWO中文版和英文版内核不通用。
2、重插下TF卡和DSTWO,可能是没插好避免接触不良。
问:SuperCard DSTWO可以在DSiLL上使用吗?
答:可以,SuperCard DSTWO可以在所有NDS、NDSL/iDSL、NDSi/idsi、NDSiLL/DSiXL上使用
问:DSTWO在DSL上使用的之后可以引导slot2端烧录卡吗?
答:可以,在dstwo系统菜单上有引导slot2端烧录卡的选项。
问:DSTWO可以使用烧录卡自制工具吗?
答:可以,例如moonshell、colors 这些都可以再DSTWO上正常使用
问:SuperCard DSTWO最大支持很大容量的TF卡?
答:DSTWO支持SDHC规格最大容量,目前已测试使用过的最大容量为GB
问:SuperCard DSTWO系统语言只有中、英文吗?
答:SuperCard DSTWO支持英、简体中文、繁体日文、法、意、日、等七国语言dstwo烧录卡金手指,可自由切换。同时,SuperCard DSTWO的系统语言包制作简洁便利,完全可以满足其它语种使用人群的规定
问:DSTWO可以使用这些金手指文件?放在哪个地方?
答:dat格式,将金手指文件usrcheat.dat放到 _dstwo文件夹下.
问:我能用原来旧产品的存档吗?
答:可以,只要您把存档文件拷贝游戏命同目录下,并且改存档名和游戏名同样即可。
问:即时存档如何使用?
答:在游戏中按热键(默认为L+R+start)呼出功能菜单,选择“即时存档”,DSTWO即时存档支持添加注解描述。
问:即时攻略如何使用?
答:将有攻略内容的txt文本放入tf卡,与游戏同目录以及命名同样。在游戏中按热键(默认为L+R+start)呼出功能菜单,选择“即时攻略”。
问:多个即时攻略文件怎么使用?
答:格式如下:游戏名同样.1.txt,游戏名相同.2.txt,游戏名同样.3.bmp,这样即时攻略都会列出与游戏名同样的所有文本或截图攻略。
问:即时攻略支持哪些文本格式?
答:支持txt格式的文本文件。
问:即时照片攻略支持哪些格式的文件?
答:支持BMP格式文件
问:为什么即时照片攻略不能读取我放置的BMP?
答:请将该照片转换BMP 位格式后再放到,同时请确认命名与游戏名同样。
问:什么是“DS游侠”?
答:这是DSTWO超级软件平台上独有的强大功能,利用这一功能,玩家能自已查找出网游主角的生命值,金钱等参数,并可以设置和锁定。这个功能在没我金手指发布的之后十分实用。总体来说就象手机上的“金山游侠”一样。
问:“DS游侠”能查找出没有具体数字的生命值吗,比如:格斗游戏的血槽?
答:能,只要用“DS游侠”的“模糊查找”功能就行了。
问:我想和家人玩同一个游戏,可以分开使用存档吗?
答:可以,在开启游戏前,在游戏界面上按“x”键,将“多存档”中的默认“0”改为其它数字即可,DSTWO有4组默认存档位可以使用。
问:DSTWO能模拟GBA,还能模拟其他游戏机吗?
答:能,因为这都是基于DSTWO强大的CPU运算能力研发的。比如说:SNES,街机模拟器等。
问:玩GBA游戏时游戏rom放那里,要特定的文件夹吗?
答:放在自己能找得到的地方就行了~
问:玩GBA游戏时游戏机很快就没电了,是否正常?
答:3~4小时属于正常,运行GBA游戏时功耗非常大。
问:我在游戏中存档了,第二次进去如何没有了?
答:GBA模拟器如果必须是在游戏中存档(.sav),需要点“退出模拟器”才可生效。
问:能否在DSTWO上看电子书?
答:能
问:DSTWO EOS的DLDI补丁在哪里?
答:这是DSTWO DLDI文件,请单击下载 dstwo_dldi.zip
问:如何使用DSTWO复位功能让自制程序回到桌面?
答:请下载这个例子,它可以实现自制工具回到DSTWO桌面。请下载 dstwo_reset_sample.zip
硬件区别/DSTWO
独立CPU:独立的CPU相对于特色的方案而言,DSTWO的构架较先进升级和反烧录功能更灵活反烧录功能更强,传统的卡反烧录由NDS完成,而DSTWO是由自己CPU完成,这个CPU的主频有m 比NDS快这些 。
独立显存:介于CPU的睿频较高故此DSTWO也采用了对应的存储芯片,这和PC,手机一个道理。内存不仅用于日常的高速缓存之外,还主要用于提高反烧录以及实时存档,以及可以处理更多数据,像DS游侠这种没有大内存能够实现,因为要把NDS主机的RAM全部导出来,跑模拟器更需要强大的CPU和内存 。
SDK开发/DSTWO
1ds2sdk是哪个?
DSTWO SDK
ds2sdk是应用层和驱动层的一个接口。它是GCC编译器,ds2硬件驱动
库,一些开源库和一个例子的集合。它被发行的目的是为了帮助程序爱好者开发能在DSTWO上运行的程序。
2ds2sdk可以拿来做哪些?
ds2sdk可以看作是一个多媒体开发工具包。硬件层主要提供音频和视频存储功能,通过ds2sdk上层接口,你可以将音频数据和视频数据传送到NDS,同样dstwo烧录卡金手指,你可以把NDS的软件信息和即时时钟信息返回给上层应用程序。所以,利用ds2sdk,如果你是一个程序爱好者,凡是与音频、视频相关事情,你都可以尝试去做。比如,你可以在里面开发以及移植自己的阅读工具,或者你认为官方的iReader有哪些可以修改的地方,你乐意的话也可以自己更改(目前最新版的iReader源码也已经全面对外公布)。你可以移植、改进相关的模拟器,或者做自己的自制工具,比如MP3播放器,MPLAYER播放器,你或者可以做自己的小游戏。总之,只要你是一个软件爱好者, ds2sdk就有你施展的表演。
3如何使用ds2sdk?
为了使用ds2sdk,你应该做下面几件事情:
( 1 ) 建立研发环境,包括linux环境和交叉编译环境。
( 2 ) 你的程序中需要有应用程序入口: ds2_main(), 就像通常程序中的main函数一样。
( 3 ) 初始化相关软硬件(包括视频、音频和其他输入输出设备等待):由函数ds2io_init()或者函数ds2io_initb()完成。
( 4 ) 初始化控制台:由变量ConsoleInit()完成。
( 5 ) 初始化文件系统:由变量fat_init()完成。此文件系统只能读写DSTWO上的SD卡。
( 6 ) 进入用户主程序,至此,控制权交给用户应用程序。
示例,具体可以参照ds2sdk的example:
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