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2.开源Sas Planet地图下载工具(添加地图源+汉化版本)
3.迷宫通路求解问题 一次编程实现的好玩探索之旅(上)
4.盘点8个地图开发的开源项目,yyds!地地图大全
5.50分求谁有地图源代码?
6.有什么推荐的图源开源游戏代码?
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想要快速制作出令甲方满意的地图设计?想要轻松度过国庆节?不妨看看这篇指南。
创意地图设计不一定要严格遵循实际地理位置,码好有时候加点创意会让设计更加出色。源码
这里为您推荐一款神器——Watabou 城镇地图生成器,好玩poco源码编译它能助您创意无限、地地图大全效率提升!图源
这款城镇地图生成器由独立开发者Watabou制作,码好支持多种项目自由生成,源码如城镇规模、好玩城墙、地地图大全王宫、图源河流海岸、码好乡村、源码道路等,还允许您手动拖拽区块自行调节地图。生成器提供多种配色和线条风格,并支持svg、png格式导出。
生成器可直接从网页访问,右上角提供几个生成选项。
点击Small、Medium、Large可定义地图覆盖范围,范围越大,包含的建筑物越多。
每次点击都会随机生成不同的地图样式,记得及时保存。
若需微调生成的随机地图,只需点击右上角Warp,城镇区块将出现可拉伸的节点,拖拽节点即可改变地图形状。
此外,这款神器还允许您改变设计风格,包括颜色、建筑风格、边界风格、水系风格等。
城镇地图生成器不仅提供在线体验版本,家居主题源码源码也对外开放。
体验地址:fantasycities.watabou.ru... 源码地址:github.com/watabou/Town...
Reddit社区(reddit.com/r/FantasyMap...)上有很多小伙伴分享自己的地图设计。
这款工具很实用,非常神奇!开发者还在页面下方提供了3D地图预览页,可从不同视角、天气查看自制地图。
开源Sas Planet地图下载工具(添加地图源+汉化版本)
在地图下载需求中,开源且免费的SAS Planet是一个值得尝试的选择。它是由俄罗斯GIS爱好者开发的开源工具,其源代码可在GitHub找到。SAS Planet的特点在于其可定制地图源,支持浏览和下载主流网络地图。
由于原版SAS Planet并未包含中文界面,我对其进行了汉化,尽管工作量大且部分翻译依赖自动工具,可能存在翻译不准确之处,敬请理解。SAS Planet内置了一些地图源,如Bing、Esri和OSM的部分,但部分源可能不可用。我额外添加了星图地球、高德地图和谷歌矢量地图供用户选择。
为了使用中文显示,需要以管理员权限运行软件,然后在“Settings-Language”中选择“Chinese(Simplified)”即可。注意,重启软件后可能需要重新设置。下载影像的过程包括选择地图源(如Esri ArcGIS Imgry)、设定下载范围、设置输出路径和比例,然后开始下载。
SAS Planet的完整资源包括官方GitHub地址、官方下载链接以及我汉化的版本。虽然软件的其他功能文档是俄语的,但其功能丰富,更多详情请参考软件内的帮助文档。
迷宫通路求解问题 一次编程实现的推理软件源码探索之旅(上)
本文详细记录了迷宫通路求解问题的编程实现过程,旨在分享如何从基础的C学习中让控制台程序更有趣、更整洁,以及如何逐步优化代码以提升兴趣。本文适合初学者,内容通俗易懂,从基础的C/C++知识开始,适合刚完成数据结构课程的学生。文章分为上下两部分,本文为上篇,详细描述了整个探索之旅的步骤。
实现过程包括以下几个关键步骤:
1. **数据结构设计**:迷宫问题的核心是表示迷宫,这里使用二维数组来表示迷宫,每个宫格使用两个坐标表示。为了存储路径,设计了`position`结构体,包含坐标和前进方向信息。方向通过整数编码,如-1表示向上,-2表示向右等。
2. **迷宫地图创建**:定义函数创建迷宫地图,使用变量或函数封装地图创建过程,以提高代码的灵活性和简洁性。
3. **迷宫地图打印**:通过遍历二维数组打印迷宫,并使用特殊字符表示墙和道路。考虑到不同字符集支持问题,使用GBK字符集以确保兼容性。
4. **查找通路**:实现查找任意一条通路的算法,使用深度优先遍历,记录访问过的路径以避免死循环。同时,使用栈来处理回溯问题,确保算法的正确性。
5. **求解所有通路和最短通路**:基于查找单条通路的算法,扩展求解所有可能的通路,并实现广度优先遍历算法来寻找最短通路。
6. **代码实现和优化**:文章详细描述了代码实现的每个步骤,包括数据结构设计、地图创建、打印、ros源码包通路查找等,并提供了代码示例。同时,讨论了代码优化和实现细节,如颜色输出、字符集兼容性等。
7. **代码示例和链接**:提供了完整的源代码实现,已上传至Github,方便读者参考和学习。
文章上篇内容丰富,涵盖了迷宫通路求解问题的完整实现过程,从数据结构设计到算法实现,再到代码优化,旨在帮助初学者理解和掌握迷宫问题的编程实现方法。
盘点8个地图开发的开源项目,yyds!
地图开发领域中,开源项目提供了丰富的资源和工具,以下是一些具有代表性的项目,它们在不同方面展现出其独特价值。 Historical-Atlas 这个项目以其直接的命名“历史地图集”吸引了众多关注,作者采用的AGPL-3.0开源协议使得它不仅适合作为参考设计思路或在线服务提供,也鼓励其作为软件产品对外分发时保持开源状态。项目中存在一些遗留问题,如数据库配置和用户信息存储的实现,但通过对照源码,还原表结构并不困难。 vue3-ts-cesium-map-show 由地虎降天龙开发的这个项目,采用MIT开源许可协议,是一个专注于三维可视化数字城市应用,结合Cesium-1.开源库,提供后台可视化编辑与保存功能。 QGIS 作为开源地理信息系统,QGIS支持Windows、Linux、MacOS,拥有强大的地理空间管理与分析能力,包括时间动画、3D地图预览和地图美化等特性,财务pb源码使用户能够生成美观的地图。 react-baidu-map 由uiw开发的react-baidu-map项目,基于React封装了百度地图组件,简化了将地图集成到React项目的过程,使开发者能够快速接入地图功能。 Maptalks Maptalks是一个HTML5地图引擎,基于原生ES6 Javascript开发,提供二三维一体化地图能力,通过二维地图旋转、倾斜增加三维视角,并支持插件化设计。 QuickEarth-Free QuickEarth(QE)是一个面向个人免费开放的二三维一体化Web端矢量和栅格数据渲染引擎,适用于气象、海洋、水文、环境等领域,帮助用户实现数据可视化。 地图下载器 使用Java开发的地图瓦片图下载工具,支持多种地图服务,如OpenStreetMap、天地图、谷歌地图等,提供XYZ瓦片图下载与合并功能,方便用户获取地图数据。 L7 L7是蚂蚁金服AntV推出的一款基于WebGL的开源大规模地理空间数据可视分析框架,专注于数据可视化表达,通过多种视觉变量设置实现信息的有效呈现,满足地图图表、BI系统可视化分析、GIS等领域的需求。 xdh-map xdh-map是一款基于Openlayers的地图应用Vue组件,内置多种地图瓦片,并支持与多个PGIS厂商对接,提供丰富的组件,如文本、图形、热力图等,以及与ECharts结合实现基于地理位置的图表,满足项目常见需求。 这些开源项目在地图开发领域中各具特色,为开发者提供了丰富的选择和强大的技术支持。分求谁有地图源代码?
使用网页制作工具实现地图上的热区链接,确实能简化实现过程。通过热区工具,可以将地图的不同位置设置为超链接,用于地图上的搜索等功能。 具体实现时,首先需要准备地图的图像文件,然后使用网页制作工具,比如Adobe Dreamweaver、Microsoft Expression Web等,导入地图图像。接着,在热区工具中,选择地图上需要作为链接的区域,比如搜索框、导航点等。 在选定区域后,根据实际需要,输入相应的链接地址。这可以是网站的内部链接,也可以是外部链接,用于导航至特定网页或执行特定操作。完成设置后,保存并预览地图效果,确保热区链接功能正常。 在实际应用中,为了优化用户体验,可以考虑以下几点: 确保链接的准确性,避免用户误触导致的跳转问题。 优化热区的视觉效果,使其与地图背景形成良好的对比,便于用户识别。 考虑到地图可能需要频繁更新,确保链接地址的动态性,便于后期维护和调整。 使用网页制作工具实现地图上的热区链接,为用户提供了直观、便捷的搜索和导航方式。通过合理设计和优化,可以提升用户体验,使得地图功能更加丰富、实用。有什么推荐的开源游戏代码?
探索GitHub游戏区,发现众多优秀开源游戏项目,本文推荐以下五款游戏,均支持中文,适配Windows、Linux、macOS系统。
1. Wesnoth(韦诺之战):免费开源的回合制策略游戏,背景为夺回韦诺的王位,提供丰富地图、兵种和种族,支持DIY地图和在线多人战役,玩法自由度高。缺点是攻击命中概率低,可能引起玩家血压上升。
下载:wesnoth.org
C++源码:github.com/wesnoth/wesn...
2. Teeworlds:复古多人在线射击游戏,以卡通画面、简单物理引擎和经典兵器为特色,支持最多名玩家对战,提供单人、团队、夺旗等竞赛模式。游戏刺激,考验操作。
下载:teeworlds.com
C++源码:github.com/teeworlds/te...
3. Mindustry(像素工厂):资源为核心的战略沙盒游戏,通过收集资源升级科技,解锁武器,保护基地,支持Android设备。游戏上手容易,但难度逐渐增加,容易让人沉迷。
下载:mindustrygame.github.io...
Java源码:github.com/Anuken/Mindu...
4. shapez.io(异形工厂):益智类游戏,目标是通过建造工厂生产图形,操作简单,随着关卡深入难度增加,挑战性大。
在线试玩:shapez.io
JS源码:github.com/tobspr/shape...
5. Veloren:独立像素风格RPG游戏,灵感来源于《塞尔达传说:旷野之息》等,玩家可以制作道具、合成物品、战斗升级、驯养生物,探索地牢洞穴,进行空中滑翔,与NPC交易。游戏拥有广阔开放世界,素材和音乐原创,维护时间长。
下载:veloren.net/download
Rust源码:github.com/veloren/velo...
这次探索GitHub游戏区,发现开源游戏项目不仅玩法丰富,而且维护时间长,经过时间打磨,愈发珍贵和经典,展现了开源精神的卓越价值。
传奇服务端地图的代码分别代表什么
0. 比奇省:代表游戏中的一个主要区域,玩家可以在此地进行多种活动。
1. 宫殿:指游戏中的一个特定建筑,可能是皇宫或者其他官方建筑。
2. 研究院:游戏中可能用于研究和开发新物品或技能的地点。
3. 研究院:同上,表示一个研究设施。
4. 研究院:同样指一个研究院,表明游戏中可能有多个这样的设施。
5. 肉店:游戏中的一个商店,专门出售肉类食品。
6. 药店:出售药物和治疗用品的商店。
7. 药品屋:与药店类似,提供药物和治疗物品。
8. 书店:出售书籍或卷轴等学习材料的商店。
9. 会议室:供玩家聚会和举行会议的场所。
. 东方宫殿:一个具有东方建筑风格的宫殿。
. 东方宫殿二楼:东方宫殿的上层区域,可能是贵族或高级官员的居住地。
. 商店:一般商品商店,可能出售各种日常用品。
. 首饰店:专门出售首饰和装饰品的商店。
. 服装店:出售各种服装和装备的商店。
. 客栈:提供住宿服务的场所,玩家可以在此休息。
. 厨房:供玩家准备食物或进餐的区域。
. 密室:隐藏或秘密的房间,可能需要特定条件或任务才能进入。
. 密室:同上,表示一个密室。
. 密室:又一个密室,游戏中可能存在多个用于特定任务或活动的秘密空间。
. 密室:表示另一个密室,用途不明。
. 高级武士之家:指游戏内高级武士的住所或聚集地。
. 高级武士之中睁行家:可能是指高级武士中的某个专家或领袖。
. 高级武士之家:另一处高级武士的居住地。
. 高级魔法师之家:高级魔法师的住所。
. 高级魔法师之家:另一处高级魔法师的居住地。
. 高级道士之家:高级道士的住所。
. 高级道士之家:另一处高级道士的居住地。
. 竞技之地:供玩家进行竞技比赛或挑战的场所。
. 竞技之家一楼:竞技之地的一楼,可能是准备区或观众席。
. 密室:又一个密室,用途不明。
. 密室:同上,表示一个密室。
. 密室:又一个密室,游戏中可能存在多个用于特定任务或活动的秘密空间。
. 药店:出售药物和治疗用品的商店。
. 入口:指进入某个区域或建筑的入口。
. 兵营:训练士兵和准备战斗的场所。
. 监狱:关押罪犯或敌对玩家的设施。
. 密室:隐藏或秘密的房间,可能需要特定条件或任务才能进入。
. 密室:同上,表示一个密室。
. 边界旅卖哗馆:可能是指游戏边界处的旅馆或商店。
. 边界书店:边界处的书店,可能提供书籍或卷轴。
. 旅馆一楼:旅馆的底层区域,可能是接待或休息的地方。
. 首饰店:专门出售首饰和装饰品的商店。
. 仓库:用于储存物品的设施。
. D 沃玛寺庙入口:指游戏中的沃玛寺庙的入口区域。
扩展资料:
传奇服务器端的发展始于年,当时《传奇》的源代码泄漏,导致私服在中国迅速普及。这些私服在半年内达到多家,形成了一定规模,对官方服务器造成了严重影响。最终,《传奇》的代理公司盛大因技术问题与韩方发生争执,导致双方关系破裂。后期,《传奇》的服务端发展主要由爱好者推动,他们研发了各种游戏引擎和脚本,网络上也有许多私服服务端的下载资源。市场上某些传奇版本的游戏功能甚至可以与官方服务器相媲美,并且这些版本也能卖出不错的价格。C语言简单走迷宫●源码
//VC6.0、VS编译OK
//C语言走迷宫
#include
#include
int DrawMap(char map[][]);
int AmendMpa(char map[][],char ch);
int main(void)
{
char ch;
int retval;//结果
char map[][]={ "##############################",\
"#0 ## #######",\
"## ##### ########## #######",\
"### ###### #### ### ###",\
"#### ##### # #### #######",\
"####### ## ### ### #",\
"####### ## ## #### ## ##### #",\
"#### ## ## ##### ## #### #",\
"####### # # ### ### #",\
"####### # ### ## #### ######",\
"# # ## ## ## ## #######",\
"##### # # # ## #### #####",\
"####### # ####### ####",\
"################ ###### # #",\
"################## ##",\
"########################### ##",\
};//地图数组
DrawMap(map);
while(1)
{
ch=getch();
if(ch=='j' || ch=='J' || ch=='k' || ch=='K' || ch=='L' || ch=='l' ||ch=='i' || ch=='I')
{
retval=AmendMap(map,ch);//获取输入修改地图
DrawMap(map);//刷新显示
if(retval==1)//走出迷宫
{
printf(" 恭喜你走出迷宫! ");
break;
}
}
}
printf("按任意键结束! ");
getch();
return 0;
}
int DrawMap(char map[][])
{
int i,j;
system("cls");
printf("C语言走迷宫 ");
printf("开始前请关闭输入法!!! ");
printf("jkli建移动 ");
for(i=0;i<;i++)
{
for(j=0;j<;j++)
{
printf("%c",map[i][j]);
}
printf(" ");
}
printf(" 出口");
return 0;
}
int AmendMap(char map[][],char ch)//返回1走出迷宫,否则返回0
{
int i,j;
int wx,wy;//wx:x位置,xy:y位置
for (i=0;i<;i++)
{
for (j=0;j<;j++)
{
if(map[i][j]=='0')
{
wy=i;
wx=j;
}
}
}
if(ch=='j' || ch=='J')//向右
{
if(map[wy][wx-1]=='#')
{
return 0;
}
else
{
map[wy][wx - 1]='0';
map[wy][wx]=' ';
}
}
if(ch=='l' || ch=='L')//向左
{
if(map[wy][wx + 1]=='#')
{
return 0;
}
else
{
map[wy][wx + 1]='0';
map[wy][wx]=' ';
}
}
if(ch=='i' || ch=='I')//向上
{
if(map[wy - 1][wx]=='#')
{
return 0;
}
else
{
map[wy - 1][wx ]='0';
map[wy][wx]=' ';
}
}
if(ch=='k' || ch=='K')//向下
{
if(map[wy + 1][wx]=='#')
{
return 0;
}
else
{
map[wy + 1][wx]='0';
map[wy][wx]=' ';
}
}
if (map[][]=='0')//判断走到出口
{
return 1;
}
}