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【saiku 源码】【电容是受控源码】【安卓源码应用】围棋源码

时间:2024-12-28 09:40:40 来源:PC抢包源码

1.java 程序设计
2.围棋AI及GUI的围棋源码使用简介
3.阿尔法元之五子棋源码解读(AlphaZero-Gomoku)
4.水无常形——开源围棋 AI 软件 KataGo 安装使用指南

围棋源码

java 程序设计

       ä¹‹å‰æœ‰äººé—®è¿‡åŒæ ·çš„问题,我回答的,你们是不是同一个系的,要做课程设计?我直接粘贴过来:

       æˆ‘自己写了一个简单的程序,可选择落子的先后顺序,重新开始,最后判断某一方是否为五子连珠。选择落子的先后顺序,只需定义一个boolean变量,每次切换取其反值;重制棋盘或重新开始就把棋盘重新绘制一遍;判断某一方是否为五子连珠,就判断某方的每个棋子,以它为中心与之紧邻的水平,垂直,左斜,右斜四个方向是否有五子连珠。用一个二维数组position存储棋盘上的棋子情况,position[x][y]=1,0,-1分别表示棋盘的第x行第y列下有黑子,无子,白子。源代码如下:

       package com.test;

       import java.awt.*;

       import java.util.*;

       import java.awt.geom.*;

       import java.awt.event.*;

       import javax.swing.*;

       public class MyFiveChess {

        public static void main(String[] args) {

        JFrame f = new JFrame();

        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();

        int screenWidth = screenSize.width;

        int screenHeight = screenSize.height;

        f.setSize(screenWidth / 2, screenHeight / 2);

        f.setLocation(screenWidth / 4, screenHeight / 4);

        f.setTitle("FiveChess");

        MyPanel panel = new MyPanel();

        f.add(panel);

        f.setVisible(true);

        }

       }

       class MyPanel extends JPanel {

        private static final int SIDELENGTH = ;

        private ArrayList<Ellipse2D> squares = new ArrayList<Ellipse2D>();;

        private Ellipse2D current = null;

        JButton jb = new JButton("重新开始");

        JButton jb2 = new JButton("切换先手");

        boolean isBlack;

        boolean first = true;

        boolean isOver;

        int l = ;

        int n = ;

        int bx = ;

        int by = ;

        int[][] position = new int[n + 1][n + 1];

        public MyPanel(){

        jb.addActionListener(new MyActionHandler());

        jb2.addActionListener(new MyActionHandler());

        addMouseListener(new MouseHandler());

        addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());

        add(jb);

        add(jb2);

        }

        public void initMyPenal(){

        squares = new ArrayList<Ellipse2D>();

        current = null;

        isBlack = first;

        isOver = false;

        position = new int[n + 1][n + 1];

        for(int i = 0; i <= n; i++)

        for(int j = 0; j <= n; j++)

        position[i][j] = 0;

        repaint();

        }

        public void paint(Graphics g) {

        super.paint(g);

        jb.setLocation(,);

        jb2.setLocation(,);

        g.setColor(Color.RED);

        g.setFont(new Font(null, Font.BOLD, ));

        g.drawString((first ? "黑" : "白")+"方下子", , );

        g.setColor(new Color(, , ));

        g.fillRect(bx - l, by - l, l * (n + 2), l * (n + 2));

        g.setColor(Color.BLACK);

        for (int i = 0; i <= n; i++){

        g.drawLine(bx, by + i * l, bx + l * n, by + i * l);

        g.drawLine(bx + i * l, by, bx + i * l, by + l * n);

        }

        Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;

        isBlack = first;

        for(Ellipse2D r : squares){

        g2.setColor(isBlack ? Color.BLACK : Color.WHITE);

        g2.fill(r);

        isBlack = !isBlack;

        }

        if(isOver) {

        g.setColor(Color.RED);

        g.setFont(new Font("TimesRoman", Font.BOLD, ));

        g.drawString((isBlack ? "白" : "黑") + "方获胜", , );

        }

        }

        public Ellipse2D find(Point2D p){

        for(Ellipse2D r : squares)

        if(r.contains(p))

        return r;

        return null;

        }

        public void add(Point2D p) {

        if(p.getX() > bx - l / 2 && p.getX() < bx + l * n + l / 2 &&

        p.getY() > by - l / 2 && p.getY() < by + l * n + l / 2){

        for (int i = 0; i <= n; i++) {

        for (int j = 0; j <= n; j++) {

        if(position[i][j] == 1 || position[i][j] == -1) continue;

        current = new Ellipse2D.Double(bx + j * l - l / 2,

        by + i * l - l / 2, l, l);

        if (current.contains(p)) {

        position[i][j] = isBlack ? 1 : -1;

        isOver = isWin(position, isBlack, i , j) ? true : false;

        current.setFrame(bx + j * l - l / 2 + 1,

        by + i * l - l / 2 + 1, l - 2, l - 2);

        squares.add(current);

        repaint();

        return;

        }

        }

        }

        }

        }

        private class MouseHandler extends MouseAdapter{

        public void mousePressed(MouseEvent event){

        if(isOver) return;

        current = find(event.getPoint());

        if(current == null)

        add(event.getPoint());

        }

        }

        private class MyActionHandler implements ActionListener{

        public void actionPerformed(ActionEvent e) {

        String cmd=e.getActionCommand();

        if("重新开始".equals(cmd)){

        initMyPenal();

        }else if("切换先手".equals(cmd)){

        initMyPenal();

        first=!first;

        }

        }

        }

        private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener{

        public void mouseMoved(MouseEvent event){

        Rectangle r = new Rectangle(bx - l, by - l, l * (n + 2), l * (n + 2));

        if(r.contains(event.getPoint())){

        setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));

        }else setCursor(Cursor.getDefaultCursor());

        }

        public void mouseDragged(MouseEvent event){ }

        }

        public boolean isWin(int[][] state, boolean isBlack, int x, int y) { //四个方向中是否有五子连珠

        return isCzWin(state, isBlack, x, y)

        || isSpWin(state, isBlack, x, y)

        || isYxWin(state, isBlack, x, y)

        || isZxWin(state, isBlack, x, y);

        }

        public boolean isCzWin(int[][] state, boolean isBlack, int x, int y) { //判断垂直方向是否有五子连珠

        int n = 0;

        int a = (x >= 4 ? x - 4 : 0);

        int b = (x <= state.length - 5 ? x + 4 : state.length - 1);

        for (int i = a; i <= b; i++)

        if (state[i][y] == (isBlack ? 1: -1)) {

        if (++n == 5) return true;

        } else n = 0;

        return false;

        }

        public boolean isSpWin(int[][] state, boolean isBlack, int x, int y) { //判断水平方向是否有五子连珠

        int n = 0;

        int a = (y >= 4 ? y - 4 : 0);

        int b = (y <= state[0].length - 5 ? y + 4 : state[0].length - 1);

        for (int i = a; i <= b; i++)

        if (state[x][i] == (isBlack ? 1: -1)) {

        if (++n == 5) return true;

        } else n = 0;

        return false;

        }

        public boolean isZxWin(int[][] state, boolean isBlack, int x, int y) { //判断左斜方向是否有五子连珠

        int n = 1, a = x, b = y;

        for (int i = 1; i <= 4 && a > 0 && b > 0; i++)

        if (state[a - 1][b - 1] == (isBlack ? 1: -1)) {

        n++; a--; b--;

        } else break;

        for (int i = 1; i <= 4 && x < state.length - 1 && y < state[0].length - 1; i++)

        if (state[x + 1][y + 1] == (isBlack ? 1: -1)) {

        n++; x++; y++;

        } else break;

        if (n >= 5) return true;

        return false;

        }

        public boolean isYxWin(int[][] state, boolean isBlack, int x, int y) { //判断右斜方向是否有五子连珠

        int n = 1, a = x, b = y;

        for (int i = 1; i <= 4 && a > 0 && b < state[0].length - 1; i++)

        if (state[a - 1][b + 1] == (isBlack ? 1: -1)) {

        n++; a--; b++;

        } else break;

        for (int i = 1; i <= 4 && x < state.length - 1 && y > 0; i++)

        if (state[x + 1][y - 1] == (isBlack ? 1: -1)) {

        n++; x++; y--;

        } else break;

        if (n >= 5) return true;

        return false;

        }

       }

       æ¯”较简略,自己可以根据情况修改,改进改进!

围棋AI及GUI的使用简介

       围棋AI的崛起与进步: KataGo,这款强大的围棋源码AI在入门级设备上也能游刃有余,通过kata1-bcx2-s-d模型运行,围棋源码每步仅需3秒。围棋源码在性能相对较低的围棋源码手机处理器上,它甚至能展现出超越笔记本5-倍的围棋源码saiku 源码计算能力,让“地球人”也有了挑战的围棋源码可能。

       围棋AI的围棋源码选择与获取: AI世界根据功能和开放程度分为五个等级。A类是围棋源码商业级别的封闭源码,棋力有限;B、围棋源码C类则是围棋源码商业性质的付费选项,部分提供免费试用;D类为开源免费,围棋源码如KataGo、围棋源码SAI等,围棋源码可能需要用户自行编译或调整参数;E类则是围棋源码一键即用,如KaTrain和q5Go,电容是受控源码无需额外配置。

       安装与使用开源围棋AI: 对于A类,确保硬件兼容至关重要;B、C类可能需要额外的安装步骤或编程技能;D类则是将GUI与AI完美结合;E类则直接适用于那些寻求便捷的用户。

       使用中的注意事项: 开源软件可能涉及兼容性挑战,务必关注电脑性能负载。在移动设备上,LazyBaduk和BadukAI等应用可供选择。使用时,AI不仅是分析工具,它能揭示棋局中的恶手并提供推荐,但切勿盲目依赖,保持理性思考。

       围棋GUI的优势与应用: GUI界面通常以简洁的蓝底粗体设计呈现,易于理解和操作。安卓源码应用搜索关键词"weiqi"和"AI",在项目主页上寻找装配指导。通过AI的深度学习,你可以提升棋艺,理解推荐策略,而非盲目崇拜。术语解析:AI软件,开源意味着源代码公开,而围棋,也就是我们常说的"weiqi"。如果你对围棋AI有更深入的兴趣,这里推荐一篇深入探讨的文章。

阿尔法元之五子棋源码解读(AlphaZero-Gomoku)

       阿尔法元在五子棋领域的源码解析揭示了强化学习在简单游戏中的深度应用。相较于围棋,五子棋虽简单,线下服务交友源码但其源码分析同样能让我们深入理解强化学习的原理。AlphaZero,最初凭借阿尔法狗的深度学习技术,后在没有人类干预的情况下,通过三天自学围棋并超越前辈,展现了人工智能的新里程碑。

       本文着重探讨AlphaZero在五子棋上的具体应用,源码可在GitHub上获取,路径公开。理解该项目的前提是对强化学习有一定基础,如马尔可夫决策过程和蒙特卡洛方法。项目主要包含策略价值网络、蒙特卡洛树搜索算法和训练脚本,它们共同构建了强化学习与深度学习的交互过程。

       项目的shell处理html源码架构包括游戏处理、MCTS算法实现、策略价值网络训练以及人机对战脚本。Game.py定义了棋盘和游戏逻辑,mcts_alphaZero.py与mcts_pure.py则是MCTS玩家的实现,分别对应AlphaZero和纯MCTS版本。policy_value_net.py负责网络模型,根据不同框架实现,如Tensorflow或Pytorch。train.py则实现了AlphaZero的训练流程,通过模拟对弈和数据增强来优化网络。

       运行项目,你可以通过human_play.py与预训练的AI对战,感受强化学习的力量。源码剖析中,human_play.py脚本的核心是创建棋盘、玩家,并通过循环进行人机对弈,直到游戏结束。

水无常形——开源围棋 AI 软件 KataGo 安装使用指南

       KataGo是一款由David J. Wu开发的围棋软件,它借鉴了DeepMind的AlphaGo Zero与AlphaZero论文中的研究,并在训练速度上进行了大幅改进,成为目前世界顶级的电脑围棋软件之一。其名字来源于日语“かた”,寓意通过强化学习永久训练自己并完成形式的人工智能。

       KataGo相比AlphaGo的优势在于使用方法。用户通过命令行输入指令,KataGo以文本形式输出分析结果。对于非专业用户来说,掌握这些指令较为困难。因此,需要一个图形用户界面作为中介,将用户的棋谱转化为命令,将KataGo的输出转化为可视化的棋盘。常见的图形用户界面包括KaTrain等工具。

       此外,KataGo提供了四个后端版本供用户选择,分别是OpenCL、CUDA、TensorRT和Eigen。根据不同的硬件配置和需求,用户可以选择最适合的后端版本以优化性能。

       在安装KataGo之前,需要确保显卡驱动程序已经安装。对于TensorRT后端,还需要额外安装CUDA和TensorRT。以下是KataGo的安装步骤:

       前往KataGo的源代码库编译或下载主程序。

       下载权重文件,并将其复制到KataGo文件夹中。

       使用命令行自动生成配置文件,根据提示设置规则和参数。

       对于那些希望简化安装过程的用户,可以尝试使用KaTrain这样的All in One工具。KaTrain提供了一个集成的界面,使得使用KataGo变得更加容易。

       如果您希望深入了解KataGo的高级使用方法,可以按照以下步骤进行:

       在KataGo文件夹中使用命令生成配置文件。

       自动生成配置文件时,根据提示设置规则和参数。

       对于自定义配置文件的编辑,您可以按照特定的规则和参数进行修改,以适应您的需求。例如,您可以在规则部分选择特定的规则,调整是否允许认输,以及设置线程数以优化性能。

       最后,为了提供更直观的分析结果,您可以使用图形用户界面工具,如Sabaki,与KataGo配合使用。通过设置界面参数,您可以查看胜率图、变化树等信息,以便更好地理解AI的分析结果。

       总之,KataGo是一款强大的围棋软件,通过适当的选择后端版本、安装配置文件和使用图形用户界面工具,您可以在不同的硬件环境中优化其性能,从而获得更深入的围棋分析体验。

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