【扭转上托指标源码】【unity 异步加载源码下载】【html5 定位 源码】安卓俄罗斯方块源码_android俄罗斯方块源码

时间:2024-11-15 14:34:10 来源:flash源码wutai 分类:焦点

1.俄罗斯方块的安卓源代码?
2.C++教程:俄罗斯方块源码+注释+解答
3.java编写的俄罗斯方块游戏
4.求俄罗斯方块源代码
5.求一份用C语言编写的俄罗斯方块的源代码!

安卓俄罗斯方块源码_android俄罗斯方块源码

俄罗斯方块的俄罗俄罗源代码?

       #include <graphics.h>

       #include <stdio.h>

       #include <dos.h>

       #include <conio.h>

       #include <time.h>

       #include <math.h>

       #include <stdlib.h>

       void draw_block(int x,int y,int style,int way);

       void kill_line(int y);

       void draw_little_block(int x,int y,int z,int style);

       int check_block(int x,int y,int style);

       int change(int *i,int *j,int key);

       int style1,style,score,speed,l;

       int board[][];

       char str[];

       struct shape

       {

        int xy[8],next;

       };

       struct shape shapes[]= /* 种方块(前

        8个点表示4个小方块的相对位置 第9点表示类型) */

        {

        {

        0,-2, 0,-1, 0, 0, 1, 0, 1

        },

        { -1, 0, 0, 0, 1,-1, 1, 0, 2},

        { 0,-2, 1,-2, 1,-1, 1, 0, 3},

        { -1,-1,-1, 0, 0,-1, 1,-1, 0},

        { 0,-2, 0,-1, 0, 0, 1,-2, 5},

        { -1,-1, 0,-1, 1,-1, 1, 0, 6},

        { 0, 0, 1,-2, 1,-1, 1, 0, 7},

        { -1,-1,-1, 0, 0, 0, 1, 0, 4},

        { -1, 0, 0,-1, 0, 0, 1, 0, 9},

        { 0,-2, 0,-1, 0, 0, 1,-1,},

        { -1,-1, 0,-1, 1,-1, 0, 0,},

        { 0,-1, 1,-2, 1,-1, 1, 0, 8},

        { -1, 0, 0,-1, 0, 0, 1,-1,},

        { 0,-2, 0,-1, 1,-1, 1, 0,},

        { -1,-1, 0,-1, 0, 0, 1, 0,},

        { 0,-1, 0, 0, 1,-2, 1,-1,},

        { 0,-3, 0,-2, 0,-1, 0, 0,},

        { -1, 0, 0, 0, 1, 0, 2, 0,},

        { 0,-1, 0, 0, 1,-1, 1, 0,}

        };

       #define MAPXOFT 9 /* 第1个方块的位置 */

       #define MAPYOFT 5

       #define MAPXOFT1 /* 下一个方块的位置 */

       #define MAPYOFT1

       #define LEFT 0x4b

       #define RIGHT 0x4d

       #define DOWN 0x

       #define UP 0x

       #define ESC 0xb

       #define ENTER 0x1c0d

       int main()

       {

        int gdriver,gmode,

        i,j,key,x0=5,y0=1,m,n,c,key1,p,q,le=0,b;

        l=1,score=0;

        gdriver=DETECT;

       initgraph(&gdriver,&gmode,"D:\\TURBOC2");

        randomize();

       for(m=0;m<=;m++)

        for(n=0;n<=;n++)

        board[m][n]=0; /* 初始游戏版 */

        setcolor(); /* 开机的画面 */

        settextstyle(0,0,3);

        outtextxy(,,"WELCOME TO RUSSIS");

        outtextxy(,,"READY GO");

        setcolor();

        settextstyle

        (0,0,4);

        outtextxy(,,"^_^");

        /

*

        circle(,,);

        ellipse(,,,,,);

        ellipse(,,,,,);

        ellipse(,,,,,);*/

        getch();

        settextstyle(0,0,1);

        cleardevice();

        setcolor(LIGHTRED); /* 画出游戏所在的范围图

        */

        setlinestyle(0,0,3);

        setfillstyle(1,);

        rectangle(,,,);

        floodfill(,,LIGHTRED);

       setcolor(LIGHTRED);

        setlinestyle(0,0,3);

        setfillstyle(1,);

        rectangle(,,,);

        floodfill(,,LIGHTRED);

       setcolor(LIGHTRED);

        setlinestyle(0,0,3);

        setfillstyle(1,);

        rectangle(,,,);

        floodfill(,,LIGHTRED);

       setcolor(LIGHTRED);

        setlinestyle(0,0,1);

        setfillstyle(1,BLUE);

        rectangle(,,,);

        floodfill(,,LIGHTRED);

       setcolor();

        for(m=0;m<=;m=m+2)

        ellipse(,,0,,+m,+m);

       setcolor();

        setfillstyle(1,0);

        circle(,,);

        floodfill(,,);

        outtextxy(,,"* you can change the game");

        /* 对游戏的说明 */

        outtextxy(,,"-speed and the gradth by"); /

*

        上为变形 左右 为 调整

       下为快下 ESC为退出 */

        outtextxy(,," using 'up'and'down'.");

        outtextxy(,,"* when you are plying the");

        outtextxy(,,"game,you can use these pu");

        outtextxy(,,"-tturns.");

        outtextxy(,,"* if you want to go into t");

        outtextxy(,,"-he game,please 'enter'.");

        outtextxy(,,"* you can chang shapes ");

        outtextxy(,," using UP");

        outtextxy(,,"* RIGHT and LEFT can" );

        outtextxy(,," move shapes");

       outtextxy(,,"GAMESPEED:");

        outtextxy(,,"GRADTH:");

        printf("\n\n\n 1");

        printf("\n\n\n\n 0");

       /* setcolor(LIGHTRED);

        setlinestyle(0,0,1);

        setfillstyle(1,);

        rectangle(,,,);

        floodfill(,,LIGHTRED); */

       outtextxy(,,"SCORES:");

        outtextxy(,,"**The speed will");

        outtextxy(,,"increas if score");

        outtextxy(,,"increas 3");

       for(p=0;p<=;p++) /* 对速度的调整 */

        { key=bioskey(0);

        if(key==ENTER)

        break;

        if(key==UP)

        {

        if(l==9)

        l=9;

        if(l<9)

        l++;

        }

        if(key==DOWN)

        {

        if(l==1)

        l=l;

        if(l>1)

        l--;

        }

        gotoxy(2,4);

        printf("%d",l);

        }

        for(q=0;q<=;q++) /* 对高度的调整 */

        {

        key=bioskey(0);

        if(key==ENTER)

        break;

        if(key==UP)

        {

        if(le==5)

        le=le;

        if(le<5)

        le++;

        }

        if(key==DOWN)

        {

        if(le==0)

        le=le;

        if(le>0)

        le--;

        }

        gotoxy(2,8);

        printf("%d",le);

        }

       key=bioskey(0);

        if(key==ENTER)

        {

        style=random();

        for(m=1;m<=le;m++) /* 具体的对高度的调整 */

        {

        b=random(7)+1;

        for(n=1;n<=;n++)

        {

        if(random(2))

        {

        board[n-1][-m]=1;

        draw_little_block(MAPXOFT+n,MAPYOFT+-m,1,b);

        }

       }

        }

        while(1)

        {

        while(1)

        {

        i=x0,j=y0;

        style1=random();

        setcolor(); /* 画出下一个方

        块 */

        draw_block(MAPXOFT1,MAPYOFT1,style1,1);

       for(j=y0;j<=;j++)

        {

       while(1)

        {

        if(bioskey(1)) /* 方块的

        调整 */

        {

        key=bioskey(0);

        change(&i,&j,key);

        }

        if(!check_block

        (i,j+1,style)) /* 判断方块能不能下降 */

        break;

        if(j==)

        break;

       if(speed==1)

        {

        draw_block

        (i,j,style,0); /* 方块的下降 */

        j++;

        draw_block

        (i,j,style,1);

        delay();

        }

       if(speed!=1)

        {

        m++;

        delay

        ();

        if(m>=3*(-l))

        {

        m=0;

        draw_block

        (i,j,style,0); /* 方块的下降 */

        j++;

        draw_block

        (i,j,style,1);

        }

        }

       }

       speed=0;

        for(m=0;m<=6;m+=2) /* 对有方块的位置给予1

        的数值 */

        board[i+shapes[style].xy[m]-1]

        [j+shapes[style].xy[m+1]-1]=1;

        if(board[ i][4]==1)

        {

        setcolor();

       settextstyle(0,0,2);

       outtextxy(,,"CAREFUL -_-");

       delay();

       delay();

       setcolor(0);

       outtextxy(,,"CAREFUL -_-");

       settextstyle(0,0,1);

       setcolor(LIGHTRED);

        }

        /* setcolor(LIGHTRED);

        setlinestyle(0,0,1);

        setfillstyle(1,);

        rectangle(,,,);

        floodfill(,,LIGHTRED);*/

        if(l==1) /* 显示当前游戏等级 */

        {

        setcolor(LIGHTRED);

        setlinestyle(0,0,1); /* 容易的速度 */

        setfillstyle(1,);

        rectangle(,,,);

        floodfill(,,LIGHTRED);

        outtextxy(7,," easy speed");

        }

       if(l==4)

        {

        setcolor(BLACK);

        outtextxy(7,," easy speed");

        setcolor(LIGHTRED); /* 中等难度 */

        setlinestyle(0,0,1);

        setfillstyle(1,);

        rectangle(,,,);

        floodfill(,,LIGHTRED);

        outtextxy(7,," normal speed");

        }

        if(l==7)

        {

        setcolor(BLACK);

        outtextxy(7,," normal speed");

        setcolor(LIGHTRED);

        setlinestyle(0,0,1); /* 困难的难度 */

        setfillstyle(1,);

        rectangle(,,,);

        floodfill(,,LIGHTRED);

        outtextxy(7,," hard speed");

        }

        kill_line(j);

        if(j==)

        break;

        if(!check_block(i,j+1,style))

        break;

        }

        draw_block(MAPXOFT1,MAPYOFT1,style1,0);

        /* 对下1个方块显示位置进行覆盖 */

        style=style1; /* 使的方块和显示的方块一样

        */

        if(j==1) /* 关机的画面 */

        {

        setcolor();

        settextstyle(0,0,2);

        outtextxy(,,"GAME OVER");

        outtextxy(,,"THANK YOU");

        sleep(3);

        exit(0);

        }

        }

        }

        }

        getch();

       }

       int change(int *i,int *j,int key) /* 方块的具体的变化(

       移动 变形 下降) */

       {

       if(key==UP&&check_block(*i,*j,shapes[style].next)) /

*

        变形 */

        {

        draw_block(*i,*j,style,0);

        style=shapes[style].next;

        draw_block(*i,*j,style,1);

        }

        else if(key==LEFT&&check_block(*i-1,*j,style)) /* 移动

        */

        {

        draw_block(*i,*j,style,0);

        (*i)--;

        draw_block(*i,*j,style,1);

        }

        else if(key==RIGHT&&check_block(*i+1,*j,style))

        {

        draw_block(*i,*j,style,0);

        (*i)++;

        draw_block(*i,*j,style,1);

        }

        else if(key==DOWN&&check_block(*i,*j+1,style)) /* 下降

        */

        {

        draw_block(*i,*j,style,0);

        (*j)++;

        draw_block(*i,*j,style,1);

        speed=1;

        }

        else if(key==ESC) /* 退出 */

        exit(0);

       }

       void draw_block(int x,int y,int style,int way) /* 画出方块

       的位置 */

       {

        int x1=x+MAPXOFT,y1=y+MAPYOFT;

        int i;

        if(way==1)

        {

        setcolor(WHITE);

       }

        else

        {

        setcolor(BLACK);

        }

        for(i=0;i<=6;i+=2)

        {

        draw_little_block(x1+shapes[style].xy[

        i],y1+shapes[style].xy[i+1],way,style);

        }

       }

       void draw_little_block(int x,int y,int z,int style) /* 画

       出方块的每一个小方块的形状(方块的色彩) */

       { int m,n;

        if(z==1) /* 对色彩的调整 */

        {

        if(0<=style&&style<=3)

        n=2;

        if(4<=style&&style<=7)

        n=3;

        if(8<=style&&style<=)

        n=4;

        if(<=style&&style<=)

        n=5;

        if(<=style&&style<=)

        n=6;

        if(<=style&&style<=)

        n=7;

        if(style==)

        n=8;

        m=1;

        }

        if(z==0)

        {

        m=0,n=0;

        }

       setcolor(m);

        setfillstyle(1,n);

        rectangle(x*,y*,x*+,y*+);

        floodfill(x*+2,y*+2,m);

       }

       void kill_line(int y) /* 消行 */

       {

        int i,t=1,j,k,color=random(7)+1;

        for(;y>=1&&t<=4;y--,t++) /* 对4行进行验证 */

        {

        for(i=1;i<=;i++)

        if(!board[i-1][y-1]) /* 严整1行的数组是不是全

        为1 */

        break;

        if(i==)

        {

        setcolor(LIGHTRED); /* 对积分底色的画法

        */

        setlinestyle(0,0,1);

        setfillstyle(1,BLUE);

        rectangle(,,,);

        floodfill(,,LIGHTRED);

       score++; /* 每消去1行 可以得1分 */

        setcolor();

        itoa(score,str,);

        outtextxy(,,str);

        if(score!=0&&score%3==0)

        l++; /* 每次分到一定位置是 速度进

        行提高(目前是3行加1次 可以调整) */

        setcolor(); /* 每次消去是进行庆祝模式 */

        settextstyle(0,0,4);

        outtextxy(,,"COOL");

        outtextxy(,,"^_^");

        delay();

        delay();

        delay();

        setcolor(BLACK);

        settextstyle(0,0,4);

        outtextxy(,,"COOL");

        outtextxy(,,"^_^");

        settextstyle(0,0,1);

        if(score%3==0&&score!=0)

        {

        setcolor();

        settextstyle(0,0,2);

        outtextxy(,,"CONGRATULATION ON YOU ^_^");

        sleep(2);

        setcolor(BLACK);

        settextstyle(0,0,2);

        outtextxy(,,"CONGRATULATION ON YOU ^_^ ");

        settextstyle(0,0,1);

        }

       for(k=1;k<=;k++) /* 对满了行进行消去

        */

        {

        setcolor(BLACK);

        draw_little_block

        (k+MAPXOFT,y+MAPYOFT,0,2);

        }

        for(j=y-1;j>=1;j--) /* 消去1行后 用上面的

        累下来(并且调整色彩) */

        for(k=1;k<=;k++)

        {

        board[k-1][j]=board[k-1][j-1];

        if(board[k-1][j])

        {

        setcolor(BLACK);

        draw_little_block

        (k+MAPXOFT,j+MAPYOFT,0,2);

        setcolor(WHITE);

        draw_little_block

        (k+MAPXOFT,j+1+MAPYOFT,1,color);

        }

        }

       delay();

        y++;

        }

        }

       }

       int check_block(int x,int y,int style) /* 验证能不能往下1

       个位置累方块 */

       {

        int x1=x+MAPXOFT,y1=y+MAPYOFT;

        int x2,y2,i;

        for(i=0;i<=6;i+=2)

        {

        x2=x1+shapes[style].xy[ i];

        y2=y1+shapes[style].xy[i+1];

        if(x2>=&&x2<&&y2<&&(y2<6||board[x2-][y2-

        6]==0))

        continue;

        else

        break;

        }

        if(i==8)

        return 1;

        else

        return 0;

        getch();

       }

       我这里也是别人那里看来的。希望对你有用

C++教程:俄罗斯方块源码+注释+解答

       俄罗斯方块(Tetris,斯方斯方俄文:Тетрис)是块源块源一款电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,码a码扭转上托指标源码故得此名。安卓unity 异步加载源码下载

       顾名思义,俄罗俄罗俄罗斯方块自然是斯方斯方俄罗斯人发明的。这人叫阿列克谢·帕基特诺夫(Алексей Пажитнов 英文:Alexey Pazhitnov)。块源块源俄罗斯方块原名是码a码俄语Тетрис(英语是Tetris),这个名字来源于希腊语tetra,安卓意思是俄罗俄罗"四",而游戏的斯方斯方html5 定位 源码作者最喜欢网球(tennis)。于是块源块源,他把两个词tetra和tennis合而为一,码a码命名为Tetris,这也就是在线餐厅预定系统源码俄罗斯方块名字的由来。

       俄罗斯方块源码

       #include

       #include

       #include

       /*#define SUSHU

       oid ab(int *b, int *c){

       int p = *b;

       *b = *c; //c = b = b = p =

       *c = p;

       }

       */

       #include

       char LEETER[4][5][5] = {

       {

       0, 1, 0, 0, 0, //表示字母L

       0, 1, 0, 0, 0,

       0, 1, 0, 0, 0,

       0, 1, 0, 0, 0,

       0, 1, 1, 1, 0

       }, {

       0, 0, 1, 0, 0, //表示字母O

       0, 1, 0, 1, 0,

       0, 1, 0, 1, 0,

       0, 1, 0, 1, 0,

       0, 0, 1, 0, 0

       }, {

       0, 1, 0, 1, 0, //表示字母V

       0, 1, 0, 1, 0,

       0, 1, 0, 1, 0,

       0, 1, 0, 1, 0,

       0, 0, 1, 0, 0

       }, {

       0, 1, 1, 1, 0, //表示字母E

       0, 1, 0, 0, 0,

       0, 1, 1, 1, 0,

       0, 1, 0, 0, 0,

       0, 1, 1, 1, 0

       }

       };

       int status = 1; //控制线程函数的运行状态

       int speed = ; //控制字符变换的速度

       HANDLE hout; //控制台标准输出的句柄

       CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi; //控制台屏幕缓冲区信息结构体

       char *symbol[] = { "☆", "★", "●", "◆", "▲", "■", "□" }; //字母符号☆mm

       WORD attrbute[] = {

       FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY, //红色

       FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY, //蓝色

       FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY //绿色

       };

       void drawLetter()

       {

       int i, j, c;

       COORD pos; //光标的坐标

       DWORD len; //实际填充字符属性的个数

       for (c = 0; c < sizeof LEETER / sizeof LEETER[0]; ++c)

       {

       for (i = 0; i < 5; ++i)

       {

       pos.X = c * 5 * 2;

       pos.Y = i;

       SetConsoleCursorPosition(hout, pos);

       for (j = 0; j < 5; ++j)

       {

       if (LEETER[c][i][j])

       {

       GetConsoleScreenBufferInfo(hout, &csbi);

       printf("%s", symbol[rand() % (sizeof symbol / sizeof symbol[0])]);

       FillConsoleOutputAttribute(hout,

       attrbute[rand() % (sizeof attrbute / sizeof attrbute[0])],

       2, csbi.dwCursorPosition, &len);

       }

       else

       {

       printf(" "); //两个空格

       }

       }

       }

       }

       }

       DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam) //线程处理函数

       {

       while (1)

       {

       if (status)

       {

       drawLetter(); //画字符

       Sleep(speed);

       }

       }

       return 0;

       }

       int main()

       {

       int ctrl; //控制游戏

       hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

       HANDLE hThread; //线程句柄

       srand((unsigned)time(0)); //初始化随机种子

       hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, NULL);

       CloseHandle(hThread);

       while (1)

       {

       ctrl = _getch();

       if (ctrl == 'q')

       break;

       else if (ctrl == 'w')

       {

       if (speed < )

       speed += ;

       }

       else if (ctrl == 's')

       {

       if (speed > )

       speed -= ;

       }

       else if (ctrl == 'p')

       status = 0;

       else if (ctrl == 'c')

       status = 1;

       }

       return 0;

       本文摘自: cdtedu.com/c/course/...,如有侵权,请联系我!

java编写的易企秀源码2016俄罗斯方块游戏

       以下为一个俄罗斯方块的源代码,以---------线分隔一个类。

       郁闷太长了,不能全部粘贴上来,要的话在线M我吧。

       import javax.microedition.midlet.*;

       import javax.microedition.lcdui.*;

       import java.io.IOException;

       /**

       * <p>Title: 俄罗斯方块</p>

       *

       * <p>Description: 俄罗斯方块游戏</p>

       *

       * <p>Copyright: Copyright (c) </p>

       *

       * <p>Company: Star Group</p>

       *

       * @author: Part of this programe comes from a open-source project in the Web(www.hyweb.net).

       * Our group makes some remakeble improvement to it.

       * @version 1.0

       */

       public class RussianGameMIDlet extends MIDlet {

       static RussianGameMIDlet instance;

       private UIController controller = new UIController(this);

       private Splash splash;

       private Image imgStart;

       Display display = null;

       public RussianGameMIDlet() {

       instance = this;

       display = Display.getDisplay(this);

       }

       public void startApp() {

       try

       {

       imgStart = Image.createImage("/start.png");

       } catch (IOException e) {

       }

       StringBuffer infoStart = new StringBuffer("俄罗斯方块");

       splash = new Splash(this.controller,infoStart, imgStart);

       controller.setSplash(splash);

       controller.handleEvent(UIController.EventID.EVENT_START_SPLASH);

       }

       public void pauseApp() {

       }

       public void destroyApp(boolean unconditional) {

       }

       public static void quitApp() {

       instance.destroyApp(true);

       instance.notifyDestroyed();

       instance = null;

       }

       }

       --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

求俄罗斯方块源代码

       手机游戏---俄罗斯方块

       俄罗斯方块——java源代码提供

       import java.awt.*;

       import java.awt.event.*;

       //俄罗斯方块类

       public class ERS_Block extends Frame{

       public static boolean isPlay=false;

       public static int level=1,score=0;

       public static TextField scoreField,levelField;

       public static MyTimer timer;

       GameCanvas gameScr;

       public static void main(String[] argus){

       ERS_Block ers = new ERS_Block("俄罗斯方块游戏 V1.0 Author:Vincent");

       WindowListener win_listener = new WinListener();

       ers.addWindowListener(win_listener);

       }

       //俄罗斯方块类的构造方法

       ERS_Block(String title){

       super(title);

       setSize(,);

       setLayout(new GridLayout(1,2));

       gameScr = new GameCanvas();

       gameScr.addKeyListener(gameScr);

       timer = new MyTimer(gameScr);

       timer.setDaemon(true);

       timer.start();

       timer.suspend();

       add(gameScr);

       Panel rightScr = new Panel();

       rightScr.setLayout(new GridLayout(2,1,0,));

       rightScr.setSize(,);

       add(rightScr);

       //右边信息窗体的布局

       MyPanel infoScr = new MyPanel();

       infoScr.setLayout(new GridLayout(4,1,0,5));

       infoScr.setSize(,);

       rightScr.add(infoScr);

       //定义标签和初始值

       Label scorep = new Label("分数:",Label.LEFT);

       Label levelp = new Label("级数:",Label.LEFT);

       scoreField = new TextField(8);

       levelField = new TextField(8);

       scoreField.setEditable(false);

       levelField.setEditable(false);

       infoScr.add(scorep);

       infoScr.add(scoreField);

       infoScr.add(levelp);

       infoScr.add(levelField);

       scorep.setSize(new Dimension(,));

       scoreField.setSize(new Dimension(,));

       levelp.setSize(new Dimension(,));

       levelField.setSize(new Dimension(,));

       scoreField.setText("0");

       levelField.setText("1");

       //右边控制按钮窗体的布局

       MyPanel controlScr = new MyPanel();

       controlScr.setLayout(new GridLayout(5,1,0,5));

       rightScr.add(controlScr);

       //定义按钮play

       Button play_b = new Button("开始游戏");

       play_b.setSize(new Dimension(,));

       play_b.addActionListener(new Command(Command.button_play,gameScr));

       //定义按钮Level UP

       Button level_up_b = new Button("提高级数");

       level_up_b.setSize(new Dimension(,));

       level_up_b.addActionListener(new Command(Command.button_levelup,gameScr));

       //定义按钮Level Down

       Button level_down_b =new Button("降低级数");

       level_down_b.setSize(new Dimension(,));

       level_down_b.addActionListener(new Command(Command.button_leveldown,gameScr));

       //定义按钮Level Pause

       Button pause_b =new Button("游戏暂停");

       pause_b.setSize(new Dimension(,));

       pause_b.addActionListener(new Command(Command.button_pause,gameScr));

       //定义按钮Quit

       Button quit_b = new Button("退出游戏");

       quit_b.setSize(new Dimension(,));

       quit_b.addActionListener(new Command(Command.button_quit,gameScr));

       controlScr.add(play_b);

       controlScr.add(level_up_b);

       controlScr.add(level_down_b);

       controlScr.add(pause_b);

       controlScr.add(quit_b);

       setVisible(true);

       gameScr.requestFocus();

       }

       }

       //重写MyPanel类,使Panel的四周留空间

       class MyPanel extends Panel{

       public Insets getInsets(){

       return new Insets(,,,);

       }

       }

       //游戏画布类

       class GameCanvas extends Canvas implements KeyListener{

       final int unitSize = ; //小方块边长

       int rowNum; //正方格的行数

       int columnNum; //正方格的列数

       int maxAllowRowNum; //允许有多少行未削

       int blockInitRow; //新出现块的起始行坐标

       int blockInitCol; //新出现块的起始列坐标

       int [][] scrArr; //屏幕数组

       Block b; //对方快的引用

       //画布类的构造方法

       GameCanvas(){

       rowNum = ;

       columnNum = ;

       maxAllowRowNum = rowNum - 2;

       b = new Block(this);

       blockInitRow = rowNum - 1;

       blockInitCol = columnNum/2 - 2;

       scrArr = new int [][];

       }

       //初始化屏幕,并将屏幕数组清零的方法

       void initScr(){

       for(int i=0;i<rowNum;i++)

       for (int j=0; j<columnNum;j++)

       scrArr[j]=0;

       b.reset();

       repaint();

       }

       //重新刷新画布方法

       public void paint(Graphics g){

       for(int i = 0; i < rowNum; i++)

       for(int j = 0; j < columnNum; j++)

       drawUnit(i,j,scrArr[j]);

       }

       //画方块的方法

       public void drawUnit(int row,int col,int type){

       scrArr[row][col] = type;

       Graphics g = getGraphics();

       tch(type){ //表示画方快的方法

       case 0: g.setColor(Color.black);break; //以背景为颜色画

       case 1: g.setColor(Color.blue);break; //画正在下落的方块

       case 2: g.setColor(Color.magenta);break; //画已经落下的方法

       }

       g.fill3DRect(col*unitSize,getSize().height-(row+1)*unitSize,unitSize,unitSize,true);

       g.dispose();

       }

       public Block getBlock(){

       return b; //返回block实例的引用

       }

       //返回屏幕数组中(row,col)位置的属性值

       public int getScrArrXY(int row,int col){

       if (row < 0 || row >= rowNum || col < 0 || col >= columnNum)

       return(-1);

       else

       return(scrArr[row][col]);

       }

       //返回新块的初始行坐标方法

       public int getInitRow(){

       return(blockInitRow); //返回新块的初始行坐标

       }

       //返回新块的初始列坐标方法

       public int getInitCol(){

       return(blockInitCol); //返回新块的初始列坐标

       }

       //满行删除方法

       void deleteFullLine(){

       int full_line_num = 0;

       int k = 0;

       for (int i=0;i<rowNum;i++){

       boolean isfull = true;

       L1:for(int j=0;j<columnNum;j++)

       if(scrArr[j] == 0){

       k++;

       isfull = false;

       break L1;

       }

       if(isfull) full_line_num++;

       if(k!=0 && k-1!=i && !isfull)

       for(int j = 0; j < columnNum; j++){

       if (scrArr[j] == 0)

       drawUnit(k-1,j,0);

       else

       drawUnit(k-1,j,2);

       scrArr[k-1][j] = scrArr[j];

       }

       }

       for(int i = k-1 ;i < rowNum; i++){

       for(int j = 0; j < columnNum; j++){

       drawUnit(i,j,0);

       scrArr[j]=0;

       }

       }

       ERS_Block.score += full_line_num;

       ERS_Block.scoreField.setText(""+ERS_Block.score);

       }

       //判断游戏是否结束方法

       boolean isGameEnd(){

       for (int col = 0 ; col <columnNum; col ++){

       if(scrArr[maxAllowRowNum][col] !=0)

       return true;

       }

       return false;

       }

       public void keyTyped(KeyEvent e){

       }

       public void keyReleased(KeyEvent e){

       }

       //处理键盘输入的方法

       public void keyPressed(KeyEvent e){

       if(!ERS_Block.isPlay)

       return;

       tch(e.getKeyCode()){

       case KeyEvent.VK_DOWN:b.fallDown();break;

       case KeyEvent.VK_LEFT:b.leftMove();break;

       case KeyEvent.VK_RIGHT:b.rightMove();break;

       case KeyEvent.VK_SPACE:b.leftTurn();break;

       }

       }

       }

       //处理控制类

       class Command implements ActionListener{

       static final int button_play = 1; //给按钮分配编号

       static final int button_levelup = 2;

       static final int button_leveldown = 3;

       static final int button_quit = 4;

       static final int button_pause = 5;

       static boolean pause_resume = true;

       int curButton; //当前按钮

       GameCanvas scr;

       //控制按钮类的构造方法

       Command(int button,GameCanvas scr){

       curButton = button;

       this.scr=scr;

       }

       //按钮执行方法

       public void actionPerformed (ActionEvent e){

       tch(curButton){

       case button_play:if(!ERS_Block.isPlay){

       scr.initScr();

       ERS_Block.isPlay = true;

       ERS_Block.score = 0;

       ERS_Block.scoreField.setText("0");

       ERS_Block.timer.resume();

       }

       scr.requestFocus();

       break;

       case button_levelup:if(ERS_Block.level < ){

       ERS_Block.level++;

       ERS_Block.levelField.setText(""+ERS_Block.level);

       ERS_Block.score = 0;

       ERS_Block.scoreField.setText(""+ERS_Block.score);

       }

       scr.requestFocus();

       break;

       case button_leveldown:if(ERS_Block.level > 1){

       ERS_Block.level--;

       ERS_Block.levelField.setText(""+ERS_Block.level);

       ERS_Block.score = 0;

       ERS_Block.scoreField.setText(""+ERS_Block.score);

       }

       scr.requestFocus();

       break;

       case button_pause:if(pause_resume){

       ERS_Block.timer.suspend();

       pause_resume = false;

       }else{

       ERS_Block.timer.resume();

       pause_resume = true;

       }

       scr.requestFocus();

       break;

       case button_quit:System.exit(0);

       }

       }

       }

       //方块类

       class Block {

       static int[][] pattern = {

       ,//用十六进至表示,本行表示长条四种状态

       ,

       ,

       ,

       ,

       ,

       };

       int blockType; //块的模式号(0-6)

       int turnState; //块的翻转状态(0-3)

       int blockState; //快的下落状态

       int row,col; //块在画布上的坐标

       GameCanvas scr;

       //块类的构造方法

       Block(GameCanvas scr){

       this.scr = scr;

       blockType = (int)(Math.random() * )%7;

       turnState = (int)(Math.random() * )%4;

       blockState = 1;

       row = scr.getInitRow();

       col = scr.getInitCol();

       }

       //重新初始化块,并显示新块

       public void reset(){

       blockType = (int)(Math.random() * )%7;

       turnState = (int)(Math.random() * )%4;

       blockState = 1;

       row = scr.getInitRow();

       col = scr.getInitCol();

       dispBlock(1);

       }

       //实现“块”翻转的方法

       public void leftTurn(){

       if(assertValid(blockType,(turnState + 1)%4,row,col)){

       dispBlock(0);

       turnState = (turnState + 1)%4;

       dispBlock(1);

       }

       }

       //实现“块”的左移的方法

       public void leftMove(){

       if(assertValid(blockType,turnState,row,col-1)){

       dispBlock(0);

       col--;

       dispBlock(1);

       }

       }

       //实现块的右移

       public void rightMove(){

       if(assertValid(blockType,turnState,row,col+1)){

       dispBlock(0);

       col++;

       dispBlock(1);

       }

       }

       //实现块落下的操作的方法

       public boolean fallDown(){

       if(blockState == 2)

       return(false);

       if(assertValid(blockType,turnState,row-1,col)){

       dispBlock(0);

       row--;

       dispBlock(1);

       return(true);

       }else{

       blockState = 2;

       dispBlock(2);

       return(false);

       }

       }

       //判断是否正确的方法

       boolean assertValid(int t,int s,int row,int col){

       int k = 0x;

       for(int i = 0; i < 4; i++){

       for(int j = 0; j < 4; j++){

       if((int)(pattern[t][s]&k) != 0){

       int temp = scr.getScrArrXY(row-i,col+j);

       if (temp<0||temp==2)

       return false;

       }

       k = k >> 1;

       }

       }

       return true;

       }

       //同步显示的方法

       public synchronized void dispBlock(int s){

       int k = 0x;

       for (int i = 0; i < 4; i++){

       for(int j = 0; j < 4; j++){

       if(((int)pattern[blockType][turnState]&k) != 0){

       scr.drawUnit(row-i,col+j,s);

       }

       k=k>>1;

       }

       }

       }

       }

       //定时线程

       class MyTimer extends Thread{

       GameCanvas scr;

       public MyTimer(GameCanvas scr){

       this.scr = scr;

       }

       public void run(){

       while(true){

       try{

       sleep((-ERS_Block.level + 1)*);

       }

       catch(InterruptedException e){ }

       if(!scr.getBlock().fallDown()){

       scr.deleteFullLine();

       if(scr.isGameEnd()){

       ERS_Block.isPlay = false;

       suspend();

       }else

       scr.getBlock().reset();

       }

       }

       }

       class WinListener extends WindowAdapter{

       public void windowClosing (WindowEvent l){

       System.exit(0);

       }

       }

求一份用C语言编写的俄罗斯方块的源代码!

       俄罗斯方块C源代码

       #include <stdio.h>

       #include <windows.h>

       #include <conio.h>

       #include <time.h>

       #define  ZL  4     //坐标增量, 不使游戏窗口靠边

       #define WID      //游戏窗口的宽度

       #define HEI      //游戏窗口的高度

       int i,j,Ta,Tb,Tc;      // Ta,Tb,Tc用于记住和转换方块变量的值

       int a[][]={ 0};    //标记游戏屏幕各坐标点:0,1,2分别为空、方块、边框

       int b[4];        //标记4个"口"方块:1有,0无,类似开关

       int x,y, level,score,speed;    //方块中心位置的x,y坐标,游戏等级、得分和游戏速度

       int flag,next;   //当前要操作的方块类型序号,下一个方块类型序号

       void gtxy(int m, int n);   //以下声明要用到的自编函数

       void gflag( );  //获得下一方块序号

       void csh( );  //初始化界面

       void start( );  //开始部分

       void prfk ( );  //打印方块

       void clfk( );  //清除方块

       void mkfk( );  //制作方块

       void keyD( );  //按键操作

       int  ifmov( );  //判断方块能否移动或变体

       void clHA( );  //清除满行的方块

       void clNEXT( );  //清除边框外的NEXT方块

int main( )

{  csh( );   

          while(1)

            { start( );  //开始部分

              while(1)

              {  prfk( );  

                Sleep(speed);  //延时

                 clfk( );

                 Tb=x;Tc=flag;  //临存当前x坐标和序号,以备撤销操作

                 keyD( );  

                 y++;     //方块向下移动

               if (ifmov( )==0) {  y--; prfk( ); dlHA( ); break;} //不可动放下,删行,跨出循环

              }

             for(i=y-2;i<y+2;i++){  if (i==ZL) {  j=0; } }  //方块触到框顶

            if (j==0) {  system("cls");gtxy(,);printf("游戏结束!"); getch(); break; } 

            clNEXT( );   //清除框外的NEXT方块

           }

         return 0;

}

       void gtxy(int m, int n)  //控制光标移动

       { COORD pos;  //定义变量

        pos.X = m;  //横坐标

        pos.Y = n;   //纵坐标

        SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); 

       }

void csh( )    //初始化界面

{ gtxy(ZL+WID/2-5,ZL-2); printf("俄罗斯方块");      //打印游戏名称

        gtxy(ZL+WID+3,ZL+7); printf("