【sw双赢源码】【编译parser源码】【色彩指标源码】抖动源码_抖动脚本

2024-11-19 06:39:25 来源:源码中0 分类:综合

1.如何实现窗口抖动
2.Android全品类源码大全
3.Webrtc源码分析 - JitterBuffer
4.FFmpeg源码分析:视频滤镜介绍(上)

抖动源码_抖动脚本

如何实现窗口抖动

       c#实现窗口抖动

       窗体抖动是抖动抖动件很有意思的事情,就让我们看看一起来看看它的源码原理吧。

       其实是脚本生成随机数,然后改变Form的抖动抖动左上角的坐标。

       我用的源码是循环来弄得,其实可以用timer来控制.

       我把抖动分成了两种抖动:

       1。脚本sw双赢源码 生成随机数,抖动抖动改变窗体左上角坐标,源码然后立即把窗体的脚本坐上角坐标还原,继续循环。抖动抖动

       2。源码 生成随机数,脚本改变窗体左上角坐标,抖动抖动循环完毕之后,源码编译parser源码然后立即把窗体的脚本坐上角坐标还原。

       核心代码如下:

       //第一种抖动

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

        {

        int recordx = this.Left; //保存原来窗体的左上角的x坐标

        int recordy = this.Top; //保存原来窗体的左上角的y坐标

        Random random = new Random();

        for (int i = 0; i < ; i++)

        {

        int x = random.Next(rand);

        int y = random.Next(rand);

        if (x % 2 == 0)

        {

        this.Left = this.Left + x;

        }

        else

        {

        this.Left = this.Left - x;

        }

        if (y % 2 == 0)

        {

        this.Top = this.Top + y;

        }

        else

        {

        this.Top = this.Top - y;

        }

        this.Left = recordx; //还原原始窗体的左上角的x坐标

        this.Top = recordy; //还原原始窗体的左上角的y坐标

        }

        }

       //第二种抖动

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)

        {

        int recordx = this.Left;

        int recordy = this.Top;

        Random random = new Random();

        for (int i = 0; i < ; i++)

        {

        int x = random.Next(rand);

        int y = random.Next(rand);

        if (x % 2 == 0)

        {

        this.Left = this.Left + x;

        }

        else

        {

        this.Left = this.Left - x;

        }

        if (y % 2 == 0)

        {

        this.Top = this.Top + y;

        }

        else

        {

        this.Top = this.Top - y;

        }

        System.Threading.Thread.Sleep(1);

        }

        this.Left = recordx;

        this.Top = recordy;

        }

       给你一个源码,下载下来参考一下。

       /thread--1-1.html

Android全品类源码大全

       以下是Android源码大全的相关内容整理,包含了多个方面的代码资源:

       1. Android源码类型丰富多样,包括:

        - TextView

        - UI布局

        - UPnP

        - Widget小组件

        - WiFi蓝牙

        - Win8风格

        - XMPP

        - 安装与卸载

        - 编程知识

        - 标签云

        - 抽屉效果

        - 串口、Socket通讯与USB驱动

        - 窗口抖动

        - 代码安全

        - 导航菜单分类

        - 登录与注册

        - 地图、导航、定位等

        - 电量管理

        - 动画效果

        - 动态布局

        - 短信彩信

        - 短信验证

        - 对讲机与录音

        - 多点触控与手势控制

        - 飞行模式

        - 富文本编辑器

        - 工具与文档

        - 刮刮乐

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        - 后台服务

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        - 截屏功能

        - 进度条

        - 开发框架

        - 开关效果

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        - 浏览器与相关技术

        - 闹钟

        - 拍照与录像

        - 相关功能扩展

        - 跑马灯

        - 瀑布流

        - 其他功能

        - 启动与网络判断

        - 切换动画

        - 人脸识别

        - 日志分析

        - 闪光灯

        - 社交分享与第三方登录

        - 声波通讯与耳机

        - 市县联动与多级联动

        - 时间轴

        - 视频播放与流媒体

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        - 搜索相关

        - 锁屏与安全功能

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        - 图表报表

        - 处理

        - 选择与管理

        - 加载与缓存

        - 编辑功能

        - 网站交互与数据传输

        - 文档操作

        - 文件管理

        - 文件下载与上传

        - 下拉刷新与上拉加载

        - 消息推送

        - 悬浮窗

        - 验证码

        - 摇一摇与重力传感器

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        - 运营商相关

        - 支付示例

        - 字母索引

        - 自定义控件

        - 自适应布局

        - 对话框

        - DLAN功能

        - EditText输入框

        - Emoji表情

        - Fragment与Tab选项卡

        - GIF支持

        - GridView相关

        - HOME键处理

        - iOS风格

        - IPCamera应用

        - JBox2D相关

        - Launcher桌面

        - ListView相关

        - NFC功能

        - OAuth授权

        - OCR图像识别

        - P2P通信

        - PopupWindow

        - SD卡管理

        - SQLite数据库

        - SQL Server与安卓集成

       以上资源均提供了下载链接,访问密码为,可以根据需求选择下载。这些代码涵盖了Android开发中的各个模块,对开发者来说是色彩指标源码非常宝贵的参考资料。

Webrtc源码分析 - JitterBuffer

       记录于纸,好于记录于心,这是历史的智慧。在WebRTC技术中,JitterBuffer扮演着关键角色,用于处理接收端的数据包抖动与缓存排序问题。其核心功能是记录数据包的正序、乱序和丢包情况,通过Nack列表标识,用于数据包的重传。每个数据包对应特定的序列号,确保理论上的递增或循环处理。以此判断帧frame的exec语言源码完整性,完整帧被送入待解码帧列表,等待解码和显示。对于非完整帧,JitterBuffer会依据超时时间与包间空洞大小决定是否丢弃,并可能请求关键帧的重新发送。

       主要代码与注释分析如下,深入了解JitterBuffer的运行机制。

FFmpeg源码分析:视频滤镜介绍(上)

       FFmpeg在libavfilter模块提供了丰富的音视频滤镜功能。本文主要介绍FFmpeg的视频滤镜,包括黑色检测、视频叠加、色彩均衡、去除水印、chain源码查询抗抖动、矩形标注、九宫格等。

       黑色检测滤镜用于检测视频中的纯黑色间隔时间,输出日志和元数据。若检测到至少具有指定最小持续时间的黑色片段,则输出开始、结束时间戳与持续时间。该滤镜通过参数选项rs、gs、bs、rm、gm、bm、rh、gh、bh来调整红、绿、蓝阴影、基调与高亮区域的色彩平衡。

       视频叠加滤镜将两个视频的所有帧混合在一起,称为视频叠加。顶层视频覆盖底层视频,输出时长为最长的视频。实现代码位于libavfilter/vf_blend.c,通过遍历像素矩阵计算顶层像素与底层像素的混合值。

       色彩均衡滤镜调整视频帧的RGB分量占比,通过参数rs、gs、bs、rm、gm、bm、rh、gh、bh在阴影、基调与高亮区域进行色彩平衡调整。

       去除水印滤镜通过简单插值抑制水印,仅需设置覆盖水印的矩形。代码位于libavfilter/vf_delogo.c,核心是基于矩形外像素值计算插值像素值。

       矩形标注滤镜在视频画面中绘制矩形框,用于标注ROI兴趣区域。在人脸检测与人脸识别场景中,检测到人脸时会用矩形框进行标注。

       绘制x宫格滤镜用于绘制四宫格、九宫格,模拟画面拼接或分割。此滤镜通过参数x、y、width、height、color、thickness来定义宫格的位置、大小、颜色与边框厚度。

       调整yuv或rgb滤镜通过计算查找表,绑定像素输入值到输出值,然后应用到输入视频,实现色彩、对比度等调整。相关代码位于vf_lut.c,支持四种类型:packed 8bits、packed bits、planar 8bits、planar bits。

       将彩色视频转换为黑白视频的滤镜设置U和V分量为,实现效果如黑白视频所示。

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