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2.Rnote - 简洁优雅、免费开源的手写手写设置草图手绘、手写标注笔记软件,源码源码跨平台支持 windows / mac / linux 系统
3.手写el-form表单组件
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5.手写模拟器易语言源代码?
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前端代码中,经常涉及异步逻辑的源码源码处理,这类逻辑可能串行执行,苹果苹果也可能并行执行。手写手写设置并行执行的源码源码逻辑通常需要进行并发控制,这是苹果苹果编程中常见需求,也是手写手写设置面试题的常考点。
通常我们会使用 p-limit 这样的源码源码工具来实现并发控制,例如,下面这段逻辑就是几个异步操作同时执行,且最大并发数限制为2。
那如何自行实现并发控制功能呢?
首先,需要创建一个函数,该函数接收并发数量参数,并返回一个添加并发任务的函数,我们将其命名为 generator。
在 generator 中,真人源码论坛我们将添加的并发任务放入队列中,同时记录当前执行中的异步任务数量。
当任务入队后,会检查是否达到了并发上限,如未达到,继续执行更多任务。
具体实现逻辑如下,当任务执行时,计数并改变返回的 promise 状态,然后执行完成后,减少活跃任务数量并执行下一个任务,以此确保并发数限制。
现在,我们有了一段仅行代码的并发控制实现。
接下来,通过测试代码验证其效果。
测试代码使用 setTimeout 和 promise 实现,设置不同的延迟时间,并发数设置为2。经过测试,结果符合预期:首先并发执行前两个任务,当第一个任务执行完成2秒后,又执行了一个任务,ofo单车源码再过一秒,所有任务执行完毕,同时执行了两个任务。
通过测试,我们确认实现了并发控制功能。
回顾整个实现过程,其实就是在队列中保存任务,初始时一次性执行最大并发数的任务,然后每完成一个任务即执行下一个。
此实现实现过程相对简单,但可以进一步优化,比如暴露并发数、提供任务队列清理功能等。
优化后的代码如下,使用 Object.defineProperties 定义只读属性 activeCount 和 pendingCount,并提供清理任务队列的函数。同时,对传入参数进行校验,确保其为整数且非负,Infinity 亦被允许。
优化还涉及确保并发数量准确控制,确保在所有微任务执行完毕后再获取 activeCount。这可以通过在关键逻辑中加入 await Promise.resolve() 实现。软件源码加密
实现并发控制功能的完整代码已通过余行代码实现,这便是 p-limit 源码的简化版本。感兴趣的同学可以自行尝试实现。
总结,js 代码在处理异步逻辑时,常需实现串行、并行执行,并进行并发控制。通过队列管理任务,初始时批量执行最大并发数的任务,每完成一个任务即执行下一个,确保并发控制的实现。此外,确保获取任务数量的准确性,需要在所有微任务执行完毕后获取 activeCount。通过余行代码即可实现并发控制功能,这与 p-limit 的实现原理相似,有兴趣的开发者可以自行尝试。
Rnote - 简洁优雅、免费开源的草图手绘、手写标注笔记软件,跨平台支持 windows / mac / linux 系统
Rnote,一款专为电脑打造的miko动漫源码简洁而强大的手绘、手写标注工具,它支持Windows、Mac和Linux系统,让你的笔记创作不再受平台限制。它以矢量图形为基础,提供流畅的手写体验,用户可以根据个人习惯调整画笔压力,实现精确的绘图和注释。
Rnote的界面设计简洁直观,无论是做PDF书籍的标注,还是绘制专业设计草图,都非常得心应手。它支持多种形状和图表插入,以及高度可定制的纹理笔触,让你的笔记和设计工作更加专业且清晰。最令人惊喜的是,由于基于矢量图形,无论放大多少倍,笔记始终清晰无损,无论是导出PDF还是SVG,都能保持高质量输出。
此外,Rnote的无限画布功能给予用户无尽的创作空间,让你可以自由地记录和表达想法。虽然其官网在国内访问可能不稳定,但可以通过Github下载Windows版本,Mac版本则需从开发者编译的项目中获取,我会提供已打包的最新版本供你下载,只需注意选择适合你的芯片版本。
最重要的是,Rnote作为一款开源软件,遵循GPL-3.0协议,完全免费且开放源代码,你可以直接从Github获取并使用。如果你想体验这种高效又便捷的手写笔记方式,Rnote无疑是一个绝佳的选择。
手写el-form表单组件
在初入编程领域时,我仅知如何使用表单组件,随着时间的推移,技能并未有显著提升,成为了一个操作简单的工具人,日常多为复制粘贴。去年转职至一家新公司,接手新项目,面对一团糟的旧代码,意识到构建高效、可维护的代码至关重要。项目主要针对小程序与H5端,因现有UI库难以满足需求,开始深入研究组件原理与封装组件。
最近的项目引入了element-ui,我回想起对el-form表单的困惑,通过查阅源码与技术文章,对el-form有了新的理解。表单组件使用方式需明确,最终构建出特定代码结构。组件嵌套则通过slot插槽实现,构建出el-form、el-form-item与el-input等元素。
在组件通讯方面,需解决组件嵌套问题。单一查找父级组件方式可能失效。为解决这一问题,引入了provide与inject机制。通过provide,将el-form实例传递至所有子组件,子组件通过inject接收。此过程中,this指代el-form组件,便于访问组件中的数据与方法。
组件间通讯问题的解决方案包括$dispatch与$broadcast。$dispatch能向上触发事件,并传入祖先组件名称与参数,当事件传递至对应祖先组件,触发事件侦听器,同时传播停止。$broadcast则向所有后代组件广播事件,传入后代组件名称与参数,当事件传递至对应后代组件,触发事件侦听器,传播也在此停止,确保组件通讯效率。
在验证表单功能上,async-validator是一个强大的表单异步验证第三方库,el-form组件采用此库进行表单验证,确保数据输入的准确性与合法性。
本文旨在分享el-form表单组件的使用与组件通讯机制的理解,帮助开发者在项目中构建高效、可维护的表单组件。文章由星野撰写,来源于“前端有道”,内容版权归作者所有,任何商业或非商业用途需获得作者授权。
那些在公司搞后台技术的人员,是不是纯手写网站代码啊? 我学网页制作,我做网页纯手写代码。感觉太累了。
如果只是网页制作,前期可以借助dreamweaver等开发工具提示进行编辑,时间久了代码慢慢记住了就可以手写了。如果是后台开发例如java,都是要手写的,只是有些属性方法可以通过提示编辑器自动提示,你要写什么必须自己想啊!手写是终极境界来的!恩。
手写模拟器易语言源代码?
手写模拟器是一个复杂的项目,不容易在易语言中实现,因为易语言主要用于编写桌面应用程序,而模拟器通常需要底层硬件访问和复杂的逻辑处理。以下是一个非常简化的示例,用易语言编写的模拟器,用于演示如何模拟一些基本的手写输入。
// 定义一个字符串变量来存储手写内容
手写内容 = ""
// 创建一个GUI窗口
窗口 = CreateWindow(0, 0, , , "手写模拟器", 0)
// 创建一个文本框用于显示手写内容
文本框 = CreateEdit(窗口, , , , , "")
// 创建一个按钮,用于清除手写内容
清除按钮 = CreateButton(窗口, , , , , "清除")
// 创建一个按钮,用于保存手写内容
保存按钮 = CreateButton(窗口, , , , , "保存")
// 创建一个画布,用于手写模拟
画布 = CreateCanvas(窗口, , , , )
// 设置画布背景颜色
CanvasSetBrushColor(画布, RGB(, , ))
CanvasFillRect(画布, 0, 0, , )
// 处理按钮点击事件
OnButtonClicked(清除按钮, 清除内容)
OnButtonClicked(保存按钮, 保存内容)
// 处理鼠标移动事件,模拟手写
OnMouseMove(画布, 手写)
OnMouseLeftDown(画布, 手写)
// 显示窗口
ShowWindow(窗口)
// 事件处理函数:鼠标移动时模拟手写
Function 手写(x, y)
if MouseIsDown(0) then
// 在画布上绘制手写效果
CanvasSetPenColor(画布, RGB(0, 0, 0))
CanvasSetPenWidth(画布, 2)
CanvasLineTo(画布, x, y)
// 将坐标加入手写内容
手写内容 = 手写内容 + "X" + Str(x) + "Y" + Str(y) + ","
end if
End Function
// 事件处理函数:清除手写内容
Function 清除内容()
手写内容 = ""
ClearCanvas(画布)
End Function
// 事件处理函数:保存手写内容
Function 保存内容()
SaveToFile("handwriting.txt", 手写内容)
MessageBox("手写内容已保存到 handwriting.txt 文件中。")
End Function
// 主循环
Do
Sleep(1)
Loop
上面的代码创建了一个简单的GUI窗口,其中包含一个文本框用于显示手写内容、两个按钮(清除和保存)以及一个模拟手写的画布。用户可以在画布上移动鼠标来模拟手写效果,然后通过按钮来清除或保存手写内容。手写内容将保存到名为 "handwriting.txt" 的文件中。
请注意,这只是一个非常基本的手写模拟器示例,实际的手写模拟器会更复杂,涉及到更多的绘图和手写识别算法。此外,易语言在这方面的功能相对有限,因此如果需要更高级的手写模拟器,可能需要考虑使用更强大的编程语言和工具来实现。