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VB中国象棋源代码
一、VB中国象棋源代码中国象棋程序一般是网站网站通过穷举法,列出人脑接下来可能走的源码源码棋,然后列出各种可能的象棋象棋下载应对方案,然后选择胜率较大的网站网站方案进行走棋,其实就是源码源码盘整指标源码大全把策略的思考转化为了概率的计算。
当然,象棋象棋下载中国象棋软件也要具有一定的网站网站策略思考能力、棋局的源码源码分析能力。其次是象棋象棋下载要有效率,像人一样要“背”一些棋谱!网站网站
至于源码,源码源码不用我发了吧,象棋象棋下载以上已经讲得很清楚了,网站网站刚学编程的源码源码微信客服 源码都会写了。
(仅供参考)
二、中国象棋的源代码
中国象棋源代码blackleft(){ int x,y,n; if(blackcurpos.y>0) { blackcurposition[blacktemppos.x][blacktemppos.y].x; y=position[blacktemppos.x][blacktemp if(board[b.x][blacktemppos.y]==0) drawbmp(xfile[blacblacktemppos.ylacktemppos.x==blackoldpos.x drawbmp(x); } if(blacktemppos.x==blackoldpos.x drawcursor(blackcurpos); blacktemppos.x=blackcuemppos.y=blackcurpos.y; }}blackright()lackcurpos.y<8) { blackcurpos.tion[blacktemppktemppos.ysition[blacktemppos.x][blacktemppos.y].y; if(board[blacktemppos.x][blacktemppos.y]==0) drawbmp(x,y,boardfile[blacktemppos.x][blacktemppos.y]); else if(.x==blackoldpos.x drawbhessfile[ncktemppos.x==blackoldpos.x drawcursor(blackcurpos); blacktemppos.x=blactemppos.ys.y; }}blackdon; if(blackstate==SELECT drawselecursor(blackcurpos); blackoldpos.x=blackcurpos.x; blackoldpos.y=blackcurpos.y; } } else if(blackstate==MOVE y=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].y; drawbmp(x,y,boardfile[blackoldpos.x][blackoldpos.y]); x=position[blackcurpos.x][blackcurpos.y].x; y=position[blackcurpos.x][blackcurpos.y].y; n=board[blackoldpos.x][blackoldpos.y]; drawbmp(x,y,chessfile[n]); if(board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]==RED_JIANG) { winner=BLACK; finish=1; return; } board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]=n; board[blackoldpos.x][blackoldpos.y]=0; for(i=0;i<=2;i) for(j=3;j<=5;j) if(board[i][j]==BLACK_JIANG) { x=i;y=j;} for(i=x1,j=y,n=0;i<=9;i) { if(board[i][j]==RED_JIANGfinish=1;break;} else if(board[i][j]!=0) n; } turn=RED; redstate=SELECT; drawcursor(redcurpos); drawbmp(,,"bmp\.wfb"); /转交控制权给红方/ } }blackundo(){ int x,y,n; if(blackstate==MOVE) { x=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].x; y=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].y; n=board[blackoldpos.x][blackoldpos.y]; drawbmp(x,y,chessfile[n]); blackoldpos.x=blackcurpos.x; blackoldpos.y=blackcurpos.y; drawcursor(blackcurpos); blackstate=SELECT; }}/----------------------------------------------------/start(){ drawcursor(blackcurpos); drawbmp(,,"bmp\.wfb"); while(!finish) { key=getkey(); switch(key){ case RED_UP: if(turn==RED) redup(); break; case RED_DOWN: if(turn==RED) reddown(); break; case RED_LEFT: if(turn==RED) redleft(); break; case RED_RIGHT: if(turn==RED) redright(); break; case RED_DO: if(turn==RED) reddo(); break; case RED_UNDO: if(turn==RED) redundo(); break; case BLACK_UP: if(turn==BLACK) blackup(); break; case BLACK_DOWN: if(turn==BLACK) blackdown(); break; case BLACK_LEFT: if(turn==BLACK) blackleft(); break; case BLACK_RIGHT: if(turn==BLACK) blackright(); break; case BLACK_DO: if(turn==BLACK) blackdo(); break; case BLACK_UNDO: if(turn==BLACK) blackundo(); break; case ESCAPE: finish=1;break; } }}main(){ init(); initpos(); initchesap(); drawbmp(0,0,"bmp\.wfb"); initdrawchess(); /初始化光标位置/ redcurpos.x=redoldpos.x=redtemppos.x=9; redcurpos.y=redoldpos.y=redtemppos.y=8; blackcurpos.x=blackoldpos.x=blacktemppos.x=0; blackcurpos.y=blackoldpos.y=blacktemppos.y=0;/开始/ start(); if(winner==RED) drawbmp(,,"bmp\.wfb"); else if(winner==BLACK) drawbmp(,,"bmp\.wfb"); else drawbmp(,,"bmp\.wfb"); getch(); end();}
三、中国象棋的源代码
中国象棋源代码blackleft(){ int x,y,n; if(blackcurpos.y>0) { blackcurpos.y--; x=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].x; y=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].y; if(board[blacktemppos.x][blacktemppos.y]==0) drawbmp(x,y,boardfile[blacktemppos.x][blacktemppos.y]); else if(!(blacktemppos.x==blackoldpos.x drawbmp(x,y,chessfile[n]); } if(blacktemppos.x==blackoldpos.x drawcursor(blackcurpos); blacktemppos.x=blackcurpos.x; blacktemppos.y=blackcurpos.y; }}blackright(){ int x,y,n; if(blackcurpos.y<8) { blackcurpos.y; x=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].x; y=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].y; if(board[blacktemppos.x][blacktemppos.y]==0) drawbmp(x,y,boardfile[blacktemppos.x][blacktemppos.y]); else if(!(blacktemppos.x==blackoldpos.x drawbmp(x,y,chessfile[n]); } if(blacktemppos.x==blackoldpos.x drawcursor(blackcurpos); blacktemppos.x=blackcurpos.x; blacktemppos.y=blackcurpos.y; }}blackdo(){ int i,j,x,y,n; if(blackstate==SELECT drawselecursor(blackcurpos); blackoldpos.x=blackcurpos.x; blackoldpos.y=blackcurpos.y; } } else if(blackstate==MOVE y=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].y; drawbmp(x,y,boardfile[blackoldpos.x][blackoldpos.y]); x=position[blackcurpos.x][blackcurpos.y].x; y=position[blackcurpos.x][blackcurpos.y].y; n=board[blackoldpos.x][blackoldpos.y]; drawbmp(x,y,chessfile[n]); if(board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]==RED_JIANG) { winner=BLACK; finish=1; return; } board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]=n; board[blackoldpos.x][blackoldpos.y]=0; for(i=0;i<=2;i) for(j=3;j<=5;j) if(board[i][j]==BLACK_JIANG) { x=i;y=j;} for(i=x1,j=y,n=0;i<=9;i) { if(board[i][j]==RED_JIANGfinish=1;break;} else if(board[i][j]!=0) n; } turn=RED; redstate=SELECT; drawcursor(redcurpos); drawbmp(,,"bmp\\rzq.wfb"); /转交控制权给红方/ } }blackundo(){ int x,y,n; if(blackstate==MOVE) { x=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].x; y=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].y; n=board[blackoldpos.x][blackoldpos.y]; drawbmp(x,y,chessfile[n]); blackoldpos.x=blackcurpos.x; blackoldpos.y=blackcurpos.y; drawcursor(blackcurpos); blackstate=SELECT; }}/----------------------------------------------------/start(){ drawcursor(blackcurpos); drawbmp(,,"bmp\\bzq.wfb"); while(!finish) { key=getkey(); switch(key){ case RED_UP: if(turn==RED) redup(); break; case RED_DOWN: if(turn==RED) reddown(); break; case RED_LEFT: if(turn==RED) redleft(); break; case RED_RIGHT: if(turn==RED) redright(); break; case RED_DO: if(turn==RED) reddo(); break; case RED_UNDO: if(turn==RED) redundo(); break; case BLACK_UP: if(turn==BLACK) blackup(); break; case BLACK_DOWN: if(turn==BLACK) blackdown(); break; case BLACK_LEFT: if(turn==BLACK) blackleft(); break; case BLACK_RIGHT: if(turn==BLACK) blackright(); break; case BLACK_DO: if(turn==BLACK) blackdo(); break; case BLACK_UNDO: if(turn==BLACK) blackundo(); break; case ESCAPE: finish=1;break; } }}main(){ init(); initpos(); initchesap(); drawbmp(0,0,"bmp\\board.wfb"); initdrawchess(); /初始化光标位置/ redcurpos.x=redoldpos.x=redtemppos.x=9; redcurpos.y=redoldpos.y=redtemppos.y=8; blackcurpos.x=blackoldpos.x=blacktemppos.x=0; blackcurpos.y=blackoldpos.y=blacktemppos.y=0;/开始/ start(); if(winner==RED) drawbmp(,,"bmp\\redwin.wfb"); else if(winner==BLACK) drawbmp(,,"bmp\\blackwin.wfb"); else drawbmp(,,"bmp\\exit.wfb"); getch(); end();}
出色的开源中国象棋棋谱APP-Chess
推荐一款名为“Chess中国象棋”的开源小游戏APP,适合中国象棋爱好者。这款软件由一位热爱象棋和编程的大佬制作,界面简洁大气,功能齐全,qt 文件读写 源码帮助棋友们打谱学习和休闲娱乐。
项目设计借鉴国内知名象棋软件,采用C#语言开发,适合大众使用。软件架构使用Visual Studio /和C#,配合NET5.0/6.0以及WPF,SQLite3.0等技术,雨杰棋牌源码使得代码管理高效。目前,开发者计划使用Prism框架重构代码,采用MVVM模式,降低模块间耦合度,增强扩展性。
功能方面,帝友3.1 源码Chess中国象棋提供了多种实用功能,方便用户享受游戏和学习。安装步骤简单,使用源码时需在Visual Studio中通过NuGet安装Newtonsoft.Json和System.Data.SQLite两个包,系统会自动根据依赖关系安装所需组件。
软件操作说明和代码示例可以参考文档,通过实际操作来熟悉各项功能。绝杀算法流程图直观展示了棋局的关键操作步骤,便于玩家理解和应用。
Chess中国象棋项目还提供了丰富的古棋谱共享资源,包括少林派和武当派等不同风格的棋谱,满足棋友们对历史文化的兴趣。项目源代码全部开放,用户不仅可下载使用,还可以深入学习编程技巧。
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