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【易语言循环源码】【英雄变大源码】【免费付费视频源码】易语言写源码_易语言 源码

2024-11-15 14:01:13 来源:源码编程器游戏 分类:综合

1.易语言——如何写计算器源码?
2.易语言怎么用啊,易语言写源码易语言源怎么把一个源码写入另一个源码里去
3.怎么写易语言软件的易语言写源码易语言源收费源码
4.易语言怎样写植物大战僵尸(含源码)
5.手写模拟器易语言源代码?
6.易语言做键盘记录器的源码

易语言写源码_易语言 源码

易语言——如何写计算器源码?

       关于易语言编写计算器,方法有很多,易语言写源码易语言源这里要编写的易语言写源码易语言源源码比较简单,适合初学者学习。易语言写源码易语言源效果如下:

       一、易语言写源码易语言源易语言循环源码绘制窗体。易语言写源码易语言源

       第一步不用说,易语言写源码易语言源打开易语言,易语言写源码易语言源新建……

       然后分别用编辑框和按钮绘制软件框架。易语言写源码易语言源

       再是易语言写源码易语言源对绘制好的编辑框和按钮进行设置。 先是易语言写源码易语言源设置编辑框的 名称 和 标题。

       然后设置数字按钮(为方便也可以边绘制边设置)。易语言写源码易语言源为方便数字按钮可以不用改名称。易语言写源码易语言源

       为符号按钮设置 名称 和 标题。易语言写源码易语言源

       二、写代码。

       分别双击 0--9的数字键 和 点 的按钮为其编写代码: .版本 2 .子程序 _按钮1_被单击 显示框.加入文本 (“1”) .子程序 _按钮2_被单击 显示框.加入文本 (“2”) .子程序 _按钮3_被单击 显示框.加入文本 (“3”) .子程序 _按钮4_被单击 显示框.加入文本 (“4”) .子程序 _按钮5_被单击 显示框.加入文本 (“5”) .子程序 _按钮6_被单击 显示框.加入文本 (“6”) .子程序 _按钮7_被单击 显示框.加入文本 (“7”) .子程序 _按钮8_被单击 显示框.加入文本 (“8”) .子程序 _按钮9_被单击 显示框.加入文本 (“9”) .子程序 _按钮_被单击 显示框.加入文本 (“0”) .子程序 _dian_被单击 显示框.加入文本 (“.”)

       分别双击 + - * /的按钮为其编写代码: .版本 2 .子程序 _jia_被单击 数一.内容 = 显示框.内容 符号.内容 = “+” 显示框.内容 = “” .子程序 _jian_被单击 数一.内容 = 显示框.内容 符号.内容 = “-” 显示框.内容 = “” .子程序 _chen_被单击 数一.内容 = 显示框.内容 符号.内容 = “*” 显示框.内容 = “” .子程序 _chu_被单击 数一.内容 = 显示框.内容 符号.内容 = “/” 显示框.内容 = “”

       然后双击 =  按钮编写代码(这里是计算器运算的的核心)。 .版本 2 .子程序 _dengyu_被单击 .如果 (符号.内容 = “+”) 显示框.内容 = 到文本 (到数值 (数一.内容) + 到数值 (显示框.内容)) .否则 .如果 (符号.内容 = “-”) 显示框.内容 = 到文本 (到数值 (数一.内容) - 到数值 (显示框.内容)) .否则 .如果 (符号.内容 = “*”) 显示框.内容 = 到文本 (到数值 (数一.内容) × 到数值 (显示框.内容)) .否则 .如果 (显示框.内容 ≠ “ 0”) .如果 (符号.内容 = “/”) 显示框.内容 = 到文本 (到数值 (数一.内容) ÷ 到数值 (显示框.内容)) .否则 .如果结束 .否则 .如果结束 信息框 (“错误,被除数不能为0”, 0, , ) .如果结束

       最后就是清空键和删除键的代码。(删除键代码着实让人费解!英雄变大源码~~~乍一看,就那么回事!!~~) .版本 2 .子程序 _C_被单击 显示框.内容 = “” 数一.内容 = “” 符号.内容 = “” .子程序 _删除_被单击 显示框.内容 = 取文本左边 (显示框.内容, 取文本长度 (显示框.内容) - 1)

易语言怎么用啊,怎么把一个源码写入另一个源码里去

       点击“编辑”菜单-->>“导入其它程序”-->>选择你要导入的e源码程序--->>Ok

       注:导入其它源码会导致比较混乱!相对来说需要对易有点熟悉才用比较好!

       如,导入后可能会有多个相同的窗口名字及相同的程序集,等!

       如图:

怎么写易语言软件的免费付费视频源码收费源码

       可以的,这就是关系到软件的验证问题,验证方式通常有2种:

       1:本地验证模式

       通过提取用户电脑的特征码,然后加密一下,然后要求用户在购买时提供相关加密后的特征码!

       然后在给用户软件时,重新把特征码写到程序中去,在程序运行时判断特征码是否相符!

       当然,你需要自己写一个提取特征码并加密后输出的小工具给用户!

       工具代码例:

       .版本 2

       .支持库 dp1

       .局部变量 i

       i = 取硬盘特征字 ()

       .如果真 (i = 0)

        编辑框1.内容 = “提取机器码失败”

        返回 ()

       .如果真结束

       编辑框1.内容 = 取数据摘要 (加密数据 (到字节集 (i), “自定义加密钥匙”, ))

       上面的代码采用硬盘的特征字来作为前提,然后再将内容加密,然后再将加密后的内容转为MD5,并显示到编辑框中,要求用户把编辑的内容发给你!

       然后就是在软件中去效验一下了!较为安全的做法例子:

       .版本 2

       .支持库 dp1

       .子程序 __启动窗口_创建完毕

       .局部变量 i

       .局部变量 用户提供的特征, 文本型

       .局部变量 当前提取的特征, 文本型

       用户提供的特征 = “在程序中应该将用户提供的特征再次MD5来避免破解者使用内存工具来破解验证部分”

       ' 用户提供的特征 =取数据摘要(到字节集 (用户提供的特征))'这是2次MD5的方式,但要另外做好,然后再在程序中直接赋值

       ' 当然了,你可以多次MD5,更加安全一些

       i = 取硬盘特征字 ()

       .如果真 (i = 0)

        信息框 (“验证失败!”, 0, ) ' 编辑框1.内容 = “提取机器码失败”

        返回 ()

       .如果真结束

       ' 然后用同样的方法,将提取到的特征加密后,然后再根据你事先MD5的次数来处理

       当前提取的特征 = 取数据摘要 (加密数据 (到字节集 (i), “自定义加密钥匙”, ))

       .如果真 (当前提取的特征 ≠ 用户提供的特征)

        时钟1.时钟周期 = ' 不直接结束程序,而是使用一个5秒的时钟

       .如果真结束

       '正常处理代码

       .子程序 _时钟1_周期事件

       结束 () ' 这样的处理方式,能做一些小欺骗,避免被轻易破解!

       以上是一些验证方面的代码以及一些商业软件应具备一些防破解的意识!

       当然了,要想真正做到防破解并不容易,这里的代码只能起到一些很小的作用,对于大鸟来说,这是没用的!防破解的技术比较复杂这里就不再说这个问题先!

       2:c/s验证模式

       即客户端和服务器通讯方式进行验证,这里的做法就好比QQ登陆一样,

       提供一个用户注册的界面,而且为应用程序制作一个服务器,E语言可以使用客户端和服务器控件

       进行TCP通讯,服务器部分需要有数据库,把用户的注册数据记录在数据库中!

       客户端部分在用户操作注册的同时,把用户电脑的特征字也一并发送到服务器,

       客户端再提供一个用户登陆界面,这样,用户输入账号和密码进行登陆,客户端把登陆的信息和当前登陆的用户的电脑的特征字发给服务器,服务器进行用户信息的验证和处理,服务器部分就可以根据这些信息进行处理!服务器处理后,再将结果发送给客户端,就好比QQ登陆时,当你的密码输入错误,服务器会发送一个密码输入错误的信息给客户端,然后客户端收到这个数据包后,就弹出一个窗口提醒用户,密码不正确,登陆失败的提示!代码太多,这就不写出来了!大致上需要掌握就是E的服务器和客户端控件的应用!

       当然了,一般服务器比分,如果自己架设不适合的话,就需要去租服务器!

       但是成本较大,租网页形式的,就需要会学ASP.net

       并且有服务器的情况下,还可以考虑制作自动更新,每次客户端登陆的时候都把当前客户端的版本发给服务器,服务器进行版本验证,检查是否有更新的版本,然后通知客户端有新版本是否立即更新!

       这里涉及更多的技术知识,我就不一一陈述了!

       以上回答都是纯手工回答,贴出的代码均为实时在E中编写并贴出!

       转载请注明出处...谢谢

易语言怎样写植物大战僵尸(含源码)

       在使用易语言编写植物大战僵尸的辅助工具时,关键步骤涉及内存操作和地址查找。首先,通过游戏内存遍历找到阳光值的基地址和偏移,这需要在游戏进程下使用内存分析工具CE,如4字节搜索来定位的地址。

       接着,要实时追踪阳光地址的变化,设置内存写入断点。在汇编指令中,通过分析add [eax+],RPG易语言源码 ecx的代码,确定一级偏移为,继续寻找EAX的值。之后,使用十六进制搜索和经验挑选出可能的基地址,如前缀不重复的地址,如AC和FE7E。

       在找到可能的基地址后,通过添加指针并读取数据验证,如动态地址的计算公式:A9EC0 + + 。一旦确认正确,如易视频源码阳光数值在游戏和CE工具中应显示一致,表明辅助工具已经成功生成。

       在易语言中,创建窗口应用并集成内存读写模块是实现辅助的核心步骤,通过绘制界面并编写读写代码来测试。最后,将这些代码整合,生成的作弊器即可用于游戏。相比VC++,易语言提供了更为便捷的开发体验。

       以上是利用易语言编写植物大战僵尸辅助的基本过程,源码和详细教程可以在相关博客cnblogs.com/LyShark/p/1...找到。

手写模拟器易语言源代码?

       手写模拟器是一个复杂的项目,不容易在易语言中实现,因为易语言主要用于编写桌面应用程序,而模拟器通常需要底层硬件访问和复杂的逻辑处理。以下是一个非常简化的示例,用易语言编写的模拟器,用于演示如何模拟一些基本的手写输入。

       // 定义一个字符串变量来存储手写内容

       手写内容 = ""

       // 创建一个GUI窗口

       窗口 = CreateWindow(0, 0, , , "手写模拟器", 0)

       // 创建一个文本框用于显示手写内容

       文本框 = CreateEdit(窗口, , , , , "")

       // 创建一个按钮,用于清除手写内容

       清除按钮 = CreateButton(窗口, , , , , "清除")

       // 创建一个按钮,用于保存手写内容

       保存按钮 = CreateButton(窗口, , , , , "保存")

       // 创建一个画布,用于手写模拟

       画布 = CreateCanvas(窗口, , , , )

       // 设置画布背景颜色

       CanvasSetBrushColor(画布, RGB(, , ))

       CanvasFillRect(画布, 0, 0, , )

       // 处理按钮点击事件

       OnButtonClicked(清除按钮, 清除内容)

       OnButtonClicked(保存按钮, 保存内容)

       // 处理鼠标移动事件,模拟手写

       OnMouseMove(画布, 手写)

       OnMouseLeftDown(画布, 手写)

       // 显示窗口

       ShowWindow(窗口)

       // 事件处理函数:鼠标移动时模拟手写

       Function 手写(x, y)

       if MouseIsDown(0) then

       // 在画布上绘制手写效果

       CanvasSetPenColor(画布, RGB(0, 0, 0))

       CanvasSetPenWidth(画布, 2)

       CanvasLineTo(画布, x, y)

       // 将坐标加入手写内容

       手写内容 = 手写内容 + "X" + Str(x) + "Y" + Str(y) + ","

       end if

       End Function

       // 事件处理函数:清除手写内容

       Function 清除内容()

       手写内容 = ""

       ClearCanvas(画布)

       End Function

       // 事件处理函数:保存手写内容

       Function 保存内容()

       SaveToFile("handwriting.txt", 手写内容)

       MessageBox("手写内容已保存到 handwriting.txt 文件中。")

       End Function

       // 主循环

       Do

       Sleep(1)

       Loop

       上面的代码创建了一个简单的GUI窗口,其中包含一个文本框用于显示手写内容、两个按钮(清除和保存)以及一个模拟手写的画布。用户可以在画布上移动鼠标来模拟手写效果,然后通过按钮来清除或保存手写内容。手写内容将保存到名为 "handwriting.txt" 的文件中。

       请注意,这只是一个非常基本的手写模拟器示例,实际的手写模拟器会更复杂,涉及到更多的绘图和手写识别算法。此外,易语言在这方面的功能相对有限,因此如果需要更高级的手写模拟器,可能需要考虑使用更强大的编程语言和工具来实现。

易语言做键盘记录器的源码

       易语言做键盘记录器的源码如下:

       程序集

       窗口程序集1

       子程序

       __启动窗口_创建完毕

       SkinH_Attach

       ()

       编辑框1禁止

       =

       真

       停止按钮禁止

       =

       真

       信息框

       (“欢迎使用小天键盘记录系统,在关闭此记录系统后,会自动保存记录的内容到运行目录!”,

       #信息图标,

       “欢迎使用!”)

       子程序

       _停止按钮_被单击

       开始按钮禁止

       =

       假

       编辑框1禁止

       =

       真

       时钟1时钟周期

       =

       0

       停止按钮禁止

       =

       真

       子程序

       _开始按钮_被单击

       开始按钮禁止

       =

       真

       编辑框1禁止

       =

       假

       时钟1时钟周期

       =

       

       停止按钮禁止

       =

       假

       子程序

       _时钟1_周期事件

       编辑框1加入文本

       (看看按键

       ())

       子程序

       _按钮1_被单击

       编辑框1内容

       =

       “

       ”

       子程序

       __启动窗口_可否被关闭,

       逻辑型

       写到文件

       (取运行目录

       ()

       +

       “\记录内容txt”,

       到字节集

       (编辑框1内容))

       销毁

       ()

       子程序

       _按钮2_被单击

       删除文件

       (取运行目录

       ()

       +

       “\记录内容txt”)

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