1.anis 码打/ isea 107-2015 class 3 å class 2ä»ä¹ä¸å
2.在Ubuntu 16.04(AMD64)中安装Xilinx ISE 14.7
3.急需基于eclipse的JAVA小游戏源代码!!码打!码打
4.请问在Verilog中模块源代码和测试模块源代码关系
anis 码打/ isea 107-2015 class 3 å class 2ä»ä¹ä¸å
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在Ubuntu .(AMD)中安装Xilinx ISE .7
Ubuntu安装Xilinx ISE .7的操作详解
本文内容更新至年2月日。该教程旨在介绍在Ubuntu .下安装Xilinx ISE .7的码打详细过程,对于其它Ubuntu版本和Xilinx ISE更新,码打灵域修仙脚本源码请自行查找更近期的码打指导资料。
首先访问Xilinx官网下载Linux版本的码打安装程序,随后解压缩。码打注意在执行安装时,码打确保在安装路径及系统配置文件中使用英文字符,码打避免使用含中文字符的码打路径,以免安装程序出现无反应或显示异常。码打
在安装Xilinx ISE的码打过程中,可能会遇到驱动安装失败的码打问题,尤其在使用特定硬件或环境配置时。遇到该问题时,源码导入虚拟通常需要手动安装所需的线缆驱动。请查找在线资源获取驱动文件,并遵循官方指南进行安装。
初次运行ISE会提示需要获取许可,选择对应的许可信息进行操作即可。此时大部分功能应能正常运行,但烧录芯片操作可能需要额外的驱动支持。接下来,示例网站源码手动安装线缆驱动。
通过指定路径下载与系统架构相匹配的线缆驱动源代码,安装完成后确保ISE可以正确识别并访问你的FPGA开发板。
配置环境变量对于Xilinx ISE的正常工作至关重要。执行相应的脚本文件,添加必要的环境变量配置。特别注意,确保在修改/etc/udev/rules.d路径时遵循正确的源码编译DeepNeuron文件编号规则,并考虑系统的位与位差异。正确配置后,应该能够通过IDE运行、调试FPGA程序。
安装完成并配置好环境后,应能够顺利运行Xilinx ISE,进行FPGA实验与设计。
以上步骤详细介绍了在Ubuntu上安装Xilinx ISE的双线粘合源码操作流程,并解决了一些常见问题。在实际操作过程中遇到具体问题时,建议查阅Xilinx官网资料、用户论坛或相关的社区讨论。
急需基于eclipse的JAVA小游戏源代码!!!
单人版五子棋,不用导入,直接新建一个mywindow类就行,然后把一下代码粘贴就Ok了。或者,直接用dos就可以了。。
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import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
class mypanel extends Panel implements MouseListener
{
int chess[][] = new int[][];
boolean Is_Black_True;
mypanel()
{
Is_Black_True = true;
for(int i = 0;i < ;i++)
{
for(int j = 0;j < ;j++)
{
chess[i][j] = 0;
}
}
addMouseListener(this);
setBackground(Color.BLUE);
setBounds(0, 0, , );
setVisible(true);
}
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
int x = e.getX();
int y = e.getY();
if(x < || x > + ||y < || y > +)
{
return;
}
if(chess[x/-1][y/-1] != 0)
{
return;
}
if(Is_Black_True == true)
{
chess[x/-1][y/-1] = 1;
Is_Black_True = false;
repaint();
Justisewiner();
return;
}
if(Is_Black_True == false)
{
chess[x/-1][y/-1] = 2;
Is_Black_True = true;
repaint();
Justisewiner();
return;
}
}
void Drawline(Graphics g)
{
for(int i = ;i <= ;i += )
{
for(int j = ;j <= ; j+= )
{
g.setColor(Color.WHITE);
g.drawLine(i, j, i, );
}
}
for(int j = ;j <= ;j += )
{
g.setColor(Color.WHITE);
g.drawLine(, j, , j);
}
}
void Drawchess(Graphics g)
{
for(int i = 0;i < ;i++)
{
for(int j = 0;j < ;j++)
{
if(chess[i][j] == 1)
{
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillOval((i + 1) * - 8, (j + 1) * - 8, , );
}
if(chess[i][j] == 2)
{
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillOval((i + 1) * - 8, (j + 1) * - 8, , );
}
}
}
}
void Justisewiner()
{
int black_count = 0;
int white_count = 0;
int i = 0;
for(i = 0;i < ;i++)//横向判断
{
for(int j = 0;j < ;j++)
{
if(chess[i][j] == 1)
{
black_count++;
if(black_count == 5)
{
JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑棋胜利");
Clear_Chess();
return;
}
}
else
{
black_count = 0;
}
if(chess[i][j] == 2)
{
white_count++;
if(white_count == 5)
{
JOptionPane.showMessageDialog(this, "白棋胜利");
Clear_Chess();
return;
}
}
else
{
white_count = 0;
}
}
}
for(i = 0;i < ;i++)//竖向判断
{
for(int j = 0;j < ;j++)
{
if(chess[j][i] == 1)
{
black_count++;
if(black_count == 5)
{
JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑棋胜利");
Clear_Chess();
return;
}
}
else
{
black_count = 0;
}
if(chess[j][i] == 2)
{
white_count++;
if(white_count == 5)
{
JOptionPane.showMessageDialog(this, "白棋胜利");
Clear_Chess();
return;
}
}
else
{
white_count = 0;
}
}
}
for(i = 0;i < 7;i++)//左向右斜判断
{
for(int j = 0;j < 7;j++)
{
for(int k = 0;k < 5;k++)
{
if(chess[i + k][j + k] == 1)
{
black_count++;
if(black_count == 5)
{
JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑棋胜利");
Clear_Chess();
return;
}
}
else
{
black_count = 0;
}
if(chess[i + k][j + k] == 2)
{
white_count++;
if(white_count == 5)
{
JOptionPane.showMessageDialog(this, "白棋胜利");
Clear_Chess();
return;
}
}
else
{
white_count = 0;
}
}
}
}
for(i = 4;i < ;i++)//右向左斜判断
{
for(int j = 6;j >= 0;j--)
{
for(int k = 0;k < 5;k++)
{
if(chess[i - k][j + k] == 1)
{
black_count++;
if(black_count == 5)
{
JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑棋胜利");
Clear_Chess();
return;
}
}
else
{
black_count = 0;
}
if(chess[i - k][j + k] == 2)
{
white_count++;
if(white_count == 5)
{
JOptionPane.showMessageDialog(this, "白棋胜利");
Clear_Chess();
return;
}
}
else
{
white_count = 0;
}
}
}
}
}
void Clear_Chess()
{
for(int i=0;i<;i++)
{
for(int j=0;j<;j++)
{
chess[i][j]=0;
}
}
repaint();
}
public void paint(Graphics g)
{
Drawline(g);
Drawchess(g);
}
public void mouseExited(MouseEvent e){ }
public void mouseEntered(MouseEvent e){ }
public void mouseReleased(MouseEvent e){ }
public void mouseClicked(MouseEvent e){ }
}
class myframe extends Frame implements WindowListener
{
mypanel panel;
myframe()
{
setLayout(null);
panel = new mypanel();
add(panel);
panel.setBounds(0,, , );
setTitle("单人版五子棋");
setBounds(, , , );
setVisible(true);
addWindowListener(this);
}
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
public void windowDeactivated(WindowEvent e){ }
public void windowActivated(WindowEvent e){ }
public void windowOpened(WindowEvent e){ }
public void windowClosed(WindowEvent e){ }
public void windowIconified(WindowEvent e){ }
public void windowDeiconified(WindowEvent e){ }
}
public class mywindow
{
public static void main(String argc [])
{
myframe f = new myframe();
}
}
请问在Verilog中模块源代码和测试模块源代码关系
首先,模块源代码描述了一个电路,这个电路要工作,肯定需要一个外部环境(比如clk信号的输入之类的),然后,这个电路的输出我们也希望能查看。
在实际烧写进FPGA之前,我们希望用一个软件来模拟这个电路工作的情况,也就是所说的仿真。
然后,测试代码(testbench)是用来模拟源代码所实现的电路的外部环境的,也可以通过软件来查看这个电路的输出信号的波形。
所以,不写测试代码,只要你能保障源代码正确无误,是可以不用仿真的(但说实话,谁能保证呢,除非电路太简单了)。
另外,由于模块的源代码是要生成具体器件的,所以必须是可综合的。而测试代码只是模拟外部环境,所以不需要是可综合的。