全世界有900個國家級博物館,元宇元宇近9萬家各級博物館,宙裡宙要把所有館藏都看完,觀賞館藏館聯幾乎是全球不可能的事,而現在衍生出另一種可能—進入到元宇宙觀賞全球館藏!世界對於經常逛博物館、博物c 实现cad源码看展覽的盟展人,過去想收藏文物珍寶只能購買實體紀念品,現臺而現在透過手機就能買下「3D數位檔案」,灣科成為網路時代的技實收藏品之一。
由掌握3D實物建模及演算法技術的元宇元宇新創業者「方舟智慧」主導,攜手全球第一大博物館語音導覽公司「雅凱藝術」及專業XR應用開發團隊「乘以科技」,宙裡宙組成「元宇宙OMO世界博物館聯盟」,觀賞館藏館聯推出MUGO博物館數位服務解決方案,全球試圖以科技為核心,世界創造出全新文化內容產業供應鏈。
也就是在博物館或其他策展場域,運用新型態的科技(例如多媒體、AR/VR導覽工具)搭配互動元素,主力散户统计源码從線上到線下為參觀者提供生動的展品解說和故事講述,讓來自不同背景和使用各國語言的人更能參與其中,提升參觀者的體驗並永續傳承珍貴的展覽內容。
立足臺灣從故宮展開第一個示範案
究竟MUGO博物館數位服務解決方案(以下稱MUGO平台)葫蘆裡賣的是什麼?事實上,MUGO平台設定的商業模式區分出幾個階段,目前第一階段鎖定博物館線下消費情境,為對博物館歷史與文化有興趣的參觀者,提供文物3D互動展示及真人多國語音導覽,讓參觀者不僅能看到櫃內真品,同時可以透過自己的行動裝置,自由翻轉及放大縮小,盡情觀賞文物細節;加上語音導覽,更能夠了解文物背後所代表的故事,更透過這個模式,任何人都能夠跳脫時間空間的限制,隨時隨地都能夠觀賞國寶級展品。另一方面,MUGO平台積極尋找每年參觀人數超過百萬人次的电子贺卡源码下载博物館,跟這些場館討論IP授權分潤合作方案。
這項創新服務的起源,方舟智慧執行長林俊宏解釋,「我們的強項是數位分身技術,透過SWOT分析發現每個國家的博物館珍寶,它不能銷售但卻又有無限大的價值。所以方舟展現掃描實物輸出成數位檔案的長才,讓實體IP可以在虛擬世界展演,恶搞易语言源码同時找尋新型態的商業價值。」
要把文物的色澤、光影、材質經過細緻掃描,同時要在手機以任何角度觀看被攝物的細節,其中蘊含各種高門檻的技術。林俊宏表示,方舟握有幾項關鍵技術,包含獨家3D專利ArtTreasure、MMC實物取樣技術,成像精度可達0.05mm以上。另外搭配先進3D演算與高擬真數位修整工序,有助於立體成像時近乎原件的外型。以及最後一項是消費者在瀏覽網頁時下載速度流暢,能夠將買來的3D文物圖檔影像以多角度或零秒差進行放大、縮小瀏覽。
目前MUGO平台以臺灣的大灌篮源码论坛博物館為首批合作對象,像是故宮博物院、奇美博物館都已經正式上線,後續還有臺灣史前文化博物館、臺灣史前文化博物館南科考古館也將陸續合作。因為MUGO平台的應用新穎,獲得經濟部中小及新創企業署SBIR補助支持,並贏得5G創新大賽社會組亞軍。服務上線僅兩周,就已經有七個國家的消費者使用,相信日後隨著擴散效應,就能迎來一波用戶數的爆發成長。
瞄準全球博物館創造1.5億商機
元宇宙OMO世界博物館聯盟在臺灣立足商業模式的可行性之後,下個階段,當然就是要朝向海外輸出。但要如何取得其他國家博物館的認同,願意將文物IP授權給MUGO平台?這時候,便仰賴雅凱藝術長期耕耘博物館產業的優勢。
全世界排名前20大博物館,雅凱藝術合作服務的對象就高達19間,堪稱語音導覽的世界龍頭。因此在MUGO計畫之下,有助於進一步洽談展品數位3D分身建立的可能性,並且加上雅凱的導覽介紹內容,引發一般消費者更想購買及收藏展品數位分身檔案,這也能幫助館方擴散展品的知名度或創造藝術品的額外商機。
雅凱藝術總經理林美珠表示,「博物館在授權議題以及數位圖檔資安問題向來都十分審慎,我們相當瞭解博物館運作模式,長期建立起信任度,在推廣MUGO平台上更有助建構雙方合作的可能性。」
與雅凱藝術的結盟,讓未來MUGO平台潛在的市場商機,保守估計每年市場規模就高達1.5億台幣,也因此MUGO會持續朝向海外發展服務據點與積極拓展海外市場,包括參加今年5月22日至25日在法國舉辦的VIVA Tech展會,並拜訪龐畢度藝術中心及劍橋博物館,展示第三代AI演算法研發的MuGuide成果,期待並以法國作為開啟歐洲3D Meta Center偉大計劃的第一站。
元宇宙玩遊戲來認識全球博物館
既然元宇宙OMO世界博物館聯盟,有著「OMO虛實融合」意象,剛剛提到的消費情境還只在線下場域,要真正做到虛實空間的穿梭,那就需要仰賴乘以科技的技術能量,打造出元宇宙世界的博物館,凝聚更多潛在的用戶。
不過要打造元宇宙環境,現階段需要大量的資金以及等待建設基礎成熟,才能讓元宇宙應用實際落地。對此,乘以科技找到一條更有效率、更低成本的路徑。
乘以科技執行長莊威龍提到,「我們的專長是做場域模擬,讓使用者進入到虛擬空間獲得更多互動,我們找到一個切入點,就是設計出一款『世界博物館遊戲』,讓小朋友親手把博物館蓋起來。」
要打造、維護一款多人同時上線遊戲並不容易,同時還要考量「誰會想去玩博物館遊戲」?莊威龍接著剖析,他們發現大型多人線上遊戲平台Roblox,每日活躍用戶數高達7,000萬,現在小孩都在這個平台找新遊戲玩,而MUGO便搭上Roblox大亨遊戲潮流及自然流量,讓更多年輕世代的人透過玩遊戲認識博物館,而且還可以跟父母一起玩達到寓教於樂。
更重要的是,「我們等於預先培養未來五年、十年,會在MUGO平台消費者新世代顧客!」林俊宏補充道。除此之外,未來玩家在元宇宙遊戲拿到的獎勵、折價券,進一步到實體的博物館場域進行兌換或消費,等於真正實踐虛實場域的無縫穿梭。
「我們想創造一個,全世界獨特的博物館內容服務供應鏈,搭配臺灣在文創科技的強項,相信這是有機會的!」林俊宏肯定表示。
元宇宙OMO世界博物館聯盟所打造的MUGO平台,對聯盟成員來說,他們心裡有著遠大的期待。一方面,藉由臺灣在數位分身、元宇宙科技能量,搭配內容詮釋的能耐,服務更多不同市場的博物館業者,建立起世界級5G應用博物館標準。另一方面,透過這項服務提供熱愛看展、逛博物館的全球消費者,獲得全新的內容消費體驗。
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