【直播招聘网站源码】【微谷源码】【mmo游戏源码】malloc 源码

1.ptmalloc2 源码剖析3 -- 源码剖析
2.15+ 张图剖析内存分配之 malloc 详解
3.用C语言写的源码计算器源代码
4.内存分配不再神秘:深入剖析malloc函数实现原理与机制
5.(1)定义一个整型指针变量p,使它指向一个5个元素的一维数组. (2)使用指针移动的方式,输入5个整型数组元素.
6.UE4源码剖析:MallocBinned(上)

malloc 源码

ptmalloc2 源码剖析3 -- 源码剖析

       文章内容包含平台配置、malloc_state、源码arena实例、源码new_arena、源码arena_get、源码arena_get2、源码直播招聘网站源码heap、源码new_heap、源码grow_heap、源码heap_trim、源码init、源码malloc_hook、源码malloc_hook_ini、源码ptmalloc_init、源码malloc_consolidate、源码public_mALLOc、sYSMALLOc、freepublic_fREe、systrim等关键模块。

       平台配置为 Debian AMD,使用ptmalloc2作为内存分配机制。微谷源码

       malloc_state 表征一个arena,全局只有一个main_arena实例,arena实例通过malloc_init_state()函数初始化。

       当线程尝试获取arena失败时,通过new_heap获取内存区域,构建非main_arena实例。

       arena_get和arena_get2分别尝试线程的私有实例和全局arena链表获取arena,若获取失败,则创建new_arena。

       heap表示mmap映射连续内存区域,每个arena至少包含一个heap,且起始地址为HEAP_MAX_SIZE整数倍。

       new_heap尝试mmap映射内存,实现内存对齐,确保起始地址满足要求。

       grow_heap用于内存扩展与收缩,依据当前heap状态调用mprotect或mmap进行操作。

       heap_trim释放heap,条件为当前heap无已分配chunk或可用空间不足。

       init阶段,mmo游戏源码通过malloc_hook、realloc_hook和__memalign_hook函数进行内存分配。

       malloc_consolidate合并fastbins和unsortedbin,优化内存分配。

       public_mALLOc作为内存分配入口。

       sYSMALLOc尝试系统申请内存,实现内存分配。

       freepublic_fREe用于释放内存,针对map映射内存调用munmap,其他情况归还给对应arena。

       systrim使用sbrk归还内存。

+ 张图剖析内存分配之 malloc 详解

       本文将深入剖析内存分配中的malloc函数,虽然不详述源码,但重点讲解其实际操作。首先,理解malloc分配的内存结构至关重要。

       当malloc分配内存时,会额外添加首部和尾部。如图所示,分配的hive源码阅读0x字节内存中,浅绿色fill部分是用户请求的,返回的是该区域的起始指针。fill区域周围有预填充的gap,用于区分用户可使用区域和不可使用区域,且在归还时能检测是否越界。

       内存管理涉及层次结构,系统在程序启动前会用__cdecl_heap_init分配堆空间,构建管理动态内存的个HEADER节点链表,每个节点管理1MB内存。每个节点结构中包含指向虚拟地址空间的pHeapData,这部分相当于未分配的"门牌号"。

       接下来是内存页的划分和管理,新的内存页被分为K大小的段,并按需挂载到链表。分配和归还过程包括从链表查找空间、开辟新group、合并空闲内存以及记录使用情况。当一个group全回收后,不会立即归还系统,而是im java源码等待其他group的回收一起操作,以提高效率。

       通过以上图解和步骤,我们对malloc的内存分配有了直观的认识。要了解更多细节,可以参考相关视频教程,如"C++开发"系列,以及获取更多C/C++和Linux架构师学习资源。

用C语言写的计算器源代码

       #include<stdio.h>

       #include<iostream.h>

       #include<stdlib.h>

       #include<string.h>

       #include<ctype.h>

       typedef float DataType;

       typedef struct

       {

        DataType *data;

        int max;

        int top;

       }Stack;

       void SetStack(Stack *S,int n)

       {

        S->data=(DataType*)malloc(n*sizeof(DataType));

        if(S->data==NULL)

        {

        printf("overflow");

        exit(1);

        }

        S->max=n;

        S->top=-1;

       }

       void FreeStack(Stack *S)

       {

        free(S->data);

       }

       int StackEmpty(Stack *S)

       {

        if(S->top==-1)

        return(1);

        return(0);

       }

       DataType Peek(Stack *S)

       {

        if(S->top==S->max-1)

        {

        printf("Stack is empty!\n");

        exit(1);

        }

        return(S->data[S->top]);

       }

       void Push(Stack *S,DataType item)

       {

        if(S->top==S->max-1)

        {

        printf("Stack is full!\n");

        exit(1);

        }

        S->top++;

        S->data[S->top]=item;

       }

       DataType Pop(Stack *S)

       {

        if(S->top==-1)

        {

        printf("Pop an empty stack!\n");

        exit(1);

        }

        S->top--;

        return(S->data[S->top+1]);

       }

       typedef struct

       {

        char op;

        int inputprecedence;

        int stackprecedence;

       }DataType1;

       typedef struct

       {

        DataType1 *data;

        int max;

        int top;

       }Stack1;

       void SetStack1(Stack1 *S,int n)

       {

        S->data=(DataType1*)malloc(n*sizeof(DataType1));

        if(S->data==NULL)

        {

        printf("overflow");

        exit(1);

        }

        S->max=n;

        S->top=-1;

       }

       void FreeStack1(Stack1 *S)

       {

        free(S->data);

       }

       int StackEmpty1(Stack1 *S)

       {

        if(S->top==-1)

        return(1);

        return(0);

       }

       DataType1 Peek1(Stack1 *S)

       {

        if(S->top==S->max-1)

        {

        printf("Stack1 is empty!\n");

        exit(1);

        }

        return(S->data[S->top]);

       }

       void Push1(Stack1 *S,DataType1 item)

       {

        if(S->top==S->max-1)

        {

        printf("Stack is full!\n");

        exit(1);

        }

        S->top++;

        S->data[S->top]=item;

       }

       DataType1 Pop1(Stack1 *S)

       {

        if(S->top==-1)

        {

        printf("Pop an empty stack!\n");

        exit(1);

        }

        S->top--;

        return(S->data[S->top+1]);

       }

       DataType1 MathOptr(char ch)

       {

        DataType1 optr;

        optr.op=ch;

        switch(optr.op)

        {

        case'+':

        case'-':

        optr.inputprecedence=1;

        optr.stackprecedence=1;

        break;

        case'*':

        case'/':

        optr.inputprecedence=2;

        optr.stackprecedence=2;

        break;

        case'(':

        optr.inputprecedence=3;

        optr.stackprecedence=-1;

        break;

        case')':

        optr.inputprecedence=0;

        optr.stackprecedence=0;

        break;

        }

        return(optr);

       }

       void Evaluate(Stack *OpndStack,DataType1 optr)

       {

        DataType opnd1,opnd2;

        opnd1=Pop(OpndStack);

        opnd2=Pop(OpndStack);

        switch(optr.op)

        {

        case'+':

        Push(OpndStack,opnd2+opnd1);

        break;

        case'-':

        Push(OpndStack,opnd2-opnd1);

        break;

        case'*':

        Push(OpndStack,opnd2*opnd1);

        break;

        case'/':

        Push(OpndStack,opnd2/opnd1);

        break;

        }

       }

       int isoptr(char ch)

       {

        if(ch=='+'||ch=='-'||ch=='*'||ch=='/'||ch=='(')

        return(1);

        return(0);

       }

       void Infix(char *str)

       {

        int i,k,n=strlen(str);

        char ch,numstr[];

        DataType opnd;

        DataType1 optr;

        Stack OpndStack;

        Stack1 OptrStack;

        SetStack(&OpndStack,n);

        SetStack1(&OptrStack,n);

        k=0;

        ch=str[k];

        while(ch!='=')

        if(isdigit(ch)||ch=='.')

        {

        for(i=0;isdigit(ch)||ch=='.';i++)

        {

        numstr[i]=ch;

        k++;

        ch=str[k];

        }

        numstr[i]='\0';

        opnd= atof(numstr);

        Push(&OpndStack,opnd);

        }

        else

        if(isoptr(ch))

        {

        optr=MathOptr(ch);

        while(Peek1(&OptrStack).stackprecedence>=optr.inputprecedence)

        Evaluate(&OpndStack,Pop1(&OptrStack));

        Push1(&OptrStack,optr);

        k++;

        ch=str[k];

        }

        else if(ch==')')

        {

        optr=MathOptr(ch);

        while(Peek1(&OptrStack).stackprecedence>=optr.inputprecedence)

        Evaluate(&OpndStack,Pop1(&OptrStack));

        Pop1(&OptrStack);

        k++;

        ch=str[k];

        }

        while(!StackEmpty1(&OptrStack))

        Evaluate(&OpndStack,Pop1(&OptrStack));

        opnd=Pop(&OpndStack);

        cout<<"你输入表达式的计算结果为"<<endl;

        printf("%-6.2f\n",opnd);

        FreeStack(&OpndStack);

        FreeStack1(&OptrStack);

       }

       void main()

       {

        cout<<"请输入你要计算的表达式,并以“=”号结束。"<<endl;

        char str[];

        gets(str);

        Infix(str);

       =================================================================

       哈哈!给分吧!

内存分配不再神秘:深入剖析malloc函数实现原理与机制

       内存是计算机中至关重要的资源,CPU仅能直接读取内存中的数据。内存分配有三种方式:malloc函数、new和calloc函数。malloc函数用于在内存中找一片指定大小的空间,返回该空间的首地址。了解malloc相关的几个函数,包括malloc、void*和free()函数。malloc分配的内存大小至少为参数所指定的字节数,返回一个指向可用内存起始位置的指针,多次调用malloc所分配的地址不能有重叠部分。malloc和free是配对使用的,释放内存时只能释放一次,释放空指针不会出错。new函数返回指定类型的指针,并自动计算所需大小。calloc函数用于在堆区申请动态内存空间,返回类型为空指针,参数包括元素个数和每个元素的字节大小。realloc函数用于为已分配的内存块增加或减少内存大小,保留原始内容。free函数用于释放由malloc、calloc或realloc分配的内存。在使用这些函数时,合理地分配和释放内存是非常重要的。通过了解内存分配的原理,可以更有效地管理计算机资源,避免内存泄漏等问题。为了更深入地学习Linux内核技术,可以加入技术交流群并获取学习资源,获取Linux内核源码资料文档和视频资料。

(1)定义一个整型指针变量p,使它指向一个5个元素的一维数组. (2)使用指针移动的方式,输入5个整型数组元素.

       源代码如下:

       #include<stdio.h>

       #include<stdlib.h>

       int main(){

       int a[5];

       int *p=a;                                   //定义一个整型指针变量p,使它指向一个5个元素的一维数组.

       int i;

       printf("Please input:");

       for(i=0;i<5;i++)

       scanf("%d",p+i);                        //使用指针移动的方式,输入5个整型数组元素.

       int *q=(int*)malloc(sizeof(int)*5);   //malloc函数动态分配5个整型数的地址空间。

       printf("Please input:");

       for(i=0;i<5;i++)

       scanf("%d",q+i);   //使用数组下标的方式输入5个整型元素。

       for(i=0;i<5;i++)     

       if(p[i]>q[i]){

       int t=p[i];

       p[i]=q[i];

       q[i]=t;

       }

       for(i=0;i<5;i++) //使用指针p和q分别访问两组数据

       printf("%d",p[i]);

       putchar('\n');

       for(i=0;i<5;i++)

       printf("%d",q[i]);

       putchar('\n');

       printf("p=%x\n",p); //分别输出交换后的两组数。

       printf("a=%x\n",a);

       printf("q=%x\n",q);

       free(q);

       q=NULL;//按十六进制方式输出p、a和q的地址。

       return 0;

       }

       运行结果如下:

扩展资料:

       指针的初始化、动态分配内存的方法

指针的初始化

       对指针进行初始化或赋值只能使用以下四种类型的值  :

       1. 0 值常量表达式,例如,在编译时可获得 0 值的整型 const对象或字面值常量 0。

       2. 类型匹配的对象的地址。

       3. 另一对象末的下一地址。

       4. 同类型的另一个有效指针。

       把 int 型变量赋给指针是非法的,尽管此 int 型变量的值可能为 0。但允

       许把数值 0 或在编译时可获得 0 值的 const 量赋给指针:

       int ival;

       int zero = 0;

       const int c_ival = 0;

       int *pi = ival; // error: pi initialized from int value of ival

       pi = zero;// error: pi assigned int value of zero

       pi = c_ival;// ok: c_ival is a const with compile-time value of 0

       pi = 0;// ok: directly initialize to literal constant 0 

       除了使用数值 0 或在编译时值为 0 的 const 量外,还可以使用 C++ 语言从 C 语言中继承下来的预处理器变量 NULL,该变量在 cstdlib头文件中定义,其值为 0。

       如果在代码中使用了这个预处理器变量,则编译时会自动被数值 0 替换。因此,把指针初始化为 NULL 等效于初始化为 0 值 [3]  :

       // cstdlib #defines NULL to 0

       int *pi = NULL; // ok: equivalent to int *pi = 0; 

动态分配内存的方法

       new可用来生成动态无名变量

       (1)new可用来生成动态无名变量

       如 int *p=new int;

       int *p=new int []; //动态数组的大小可以是变量或常量;而一般直接声明数组时,数组大小必须是常量

       又如:

       int *p1;

       double *p2;

       p1=new int⑿;

       p2=new double [];

       l 分别表示动态分配了用于存放整型数据的内存空间,将初值写入该内存空间,并将首地址值返回指针p1;

       l 动态分配了具有个双精度实型数组元素的数组,同时将各存储区的首地址指针返回给指针变量p2;

       对于生成二维及更高维的数组,应使用多维指针。

       以二维指针为例

       int **p=new int* [row]; //row是二维数组的行,p是指向一个指针数组的指针

       for(int i=0; i<row; i++)

       p[i]=new int [col]; //col是二维数组的列,p是指向一个int数组的指针

       删除这个二维数组

       for(int i = 0; i < row;i++)

       delete []p[i]; //先删除二维数组的列

       delete []p;

       ⑵使用完动态无名变量后应该及时释放,要用到 delete 运算符

       delete p; //释放单个变量

       delete [ ] p;//释放数组变量(不论数组是几维)

       相比于一般的变量声明,使用new和delete 运算符可方便的使用变量。

       百度百科-指针

       百度百科-动态分配内存

UE4源码剖析:MallocBinned(上)

       近期着手UE4项目开发,对UnrealEngine已久仰慕,终于得此机会深入探索。鉴于项目内存性能问题,决定从内存分配器着手,深入研读UE4源码。虽个人水平有限,尚不能全面理解,但愿借此机会揭开源码神秘面纱,让新手朋友们不再感到陌生。

       UE4内存分配器位于硬件抽象层HAL(Hardware Abstraction Layer)中。具体装箱内存分配器代码位于VS项目目录:UE4/Source/Runtime/Core/Private/HAL/MallocBinned。

       分析从ApplePlatformMemory::BaseAllocator开始,可发现Mac平台的默认分配器为MallocBinned,iOS的默认分配器为MallocAnsi。以下将重点分析MallocBinned。

       一、确定对齐方式

       FScopeLock用于局部线程锁,确保线程同步。关于Alignment的确定,通常使用默认值。默认值取决于内存对齐方式,此处默认对齐为8字节。

       二、确定有足够空间来内存对齐

       代码中,SpareBytesCount用于确认空间足够。若分配内存小于8字节,则按Alignment大小匹配箱体;若大于8字节,则按Size + Alignment - sizeof(FFreeMem)匹配箱体。

       三、确定箱体大小

       根据Size的大小,有三种不同的处理方式。k以下的内存分配采用装箱分配,PoolTable中包含个不同大小的池子。

       四、初始化内存池

       分析内存池初始化过程,主要工作包括:确定内存大小,分配内存块,设置内存池基本信息。

       五、内存装箱

       AllocateBlockFromPool从内存池中分配一个Block,实现内存装箱过程。

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