1.java bufferedoutputstream
2.I/O源码分析(3)--BufferedOutputStream之秒懂"flush"
3.5、源码缓冲流
java bufferedoutputstream
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3ãæååæ件ä¸ååºæ°æ®ï¼ import java.io.BufferedOutputStream; import java.io.FileOutputStream; /** * BufferedOutputStream:å¤çæµ(é«çº§æµ)ï¼ç¼å²è¾åºæµ * @author Administrator * */ public class BOSDemo { public static void main(String[] args){ try { FileOutputStream fos=new FileOutputStream("BOSDemo.txt"); BufferedOutputStream bos=new BufferedOutputStream(fos); String content="ææ¯ç¼å²è¾åºæµæµè¯æ°æ®ï¼"; bos.write(content.getBytes(),0,content.getBytes().length); bos.flush(); bos.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
I/O源码分析(3)--BufferedOutputStream之秒懂"flush"
本文基于JDK1.8,深入剖析了BufferedOutputStream的源码源码,帮助理解缓冲输出流的源码工作机制。
BufferedOutputStream,源码作为与缓冲输入流相对应的源码微擎全能o2o源码面向字节的IO类,其主要功能是源码通过write方法进行字节写出操作,并在调用flush方法时清除缓存区中的源码剩余字节。
其继承体系主要包括了基本的源码输出流类,如OutputStream。源码
相较于缓冲输入流,源码BufferedOutputStream的源码方法相对较少,但功能同样强大。源码
BufferedOutputStream内部包含两个核心成员变量:buf代表缓冲区,源码count记录缓冲区中可写出的源码字节数。
构造函数默认初始化缓冲区大小为8M,若指定大小则按指定大小初始化。
BufferedOutputStream提供了两种主要的写方法:write(int b)用于写出单个字节,以及write(byte[] b,健康管理 源码下载 int off, int len)用于从数组中写出指定长度的字节。在内部实现中,使用System.arraycopy函数加速字节的复制过程。
对于上述方法在调用之后,均会进行缓冲区的清空操作,即调用内部的flushBuffer()方法。然而,用户直接调用的公有flush()方法有何意义呢?
在实际应用中,当使用BufferedOutputStream进行高效输出时,用户可能需要在程序结束前调用flush()方法,sgtl5000 源码以确保所有未输出的字节都能被正确处理。避免了在程序未结束时输出流的缓存区中出现未输出的字节。
flush()方法内部逻辑简单,主要通过调用继承自FilterOutputStream的out变量的flush()方法实现缓存区的清空,并将缓冲区的字节全部输出。同时,由于Java的IO流采用装饰器模式,该过程也包括了调用其他实现缓冲功能类的flush方法。
为验证flush()方法的ecshop分销源码下载功能,本文进行了简单的测试,通过初始化缓冲区大小为5个字节,分别测试了不调用flush()、调用close()与不调用flush()、不调用close()的情况。
测试结果显示,不调用flush()而调用close()时,输出为一个特殊符号,表明字节被正确输出。球球站源码而在不调用flush()且不调用close()的情况下,输出为空,说明有字节丢失。
值得注意的是,如果在测试时定义的字节数组长度超过缓冲区大小,BufferedOutputStream可能直接使用加速机制全部写出,无需调用flush()。
综上所述,使用BufferedOutputStream时,养成在程序结束前调用flush()的习惯,能有效避免因缓存区未清空导致的数据丢失问题,确保程序的稳定性和可靠性。
5、缓冲流
缓冲流技术在频繁的读写操作中能显著提高效率。这一概念涉及通过预先存储数据来优化信息处理流程,避免了频繁访问底层资源的开销。缓冲流不仅提升性能,而且简化了代码逻辑,提高了用户体验。
BufferedInputStream是通过在底层输入流上附加功能来实现这一目标的。它在创建时生成内部缓冲区数组,用于暂存数据。此缓冲区在读取数据时被填充,使得程序能够在不直接访问底层资源的情况下读取数据,从而节省了时间。
BufferedOutputStream则在输出流中实施了类似的策略,允许应用程序将各个字节一次性写入底层输出流,减少了频繁调用底层系统造成的性能损耗。
BufferedReader则专注于从字符输入流中高效读取文本。它将字符缓冲在内部,从而能以高效的方式读取字符、数组和整行数据,大大提高了读取速度和操作效率。
BufferedWriter则专注于高效地从文本写入字符输出流。通过缓冲各个字符,它能提供单个字符、数组和字符串的快速写入,从而提高了写入操作的性能。