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【提取网页源码】【群控系统源码破解版】【px4飞控源码下载】拉流网站源码_http拉流

时间:2024-11-15 05:36:40 来源:猜歌名源码出售

1.音视频开发——直播推流&拉流技术
2.SRS流媒体服务器——WebRTC推拉流演示
3.成品网站源码78W78隐藏通道1APP:迎来斗鱼一姐,拉流拉流将长久进行直播!网站
4.ZLMediaKit 服务器源码解读---RTSP推流拉流
5.使用FFmpeg+EasyDarwin搭建音视频推拉流测试环境
6.如何使用nginx+nginx-rtmp-module+obs推流搭建流媒体服

拉流网站源码_http拉流

音视频开发——直播推流&拉流技术

       推流架构主要由三个模块组成:推流采集端、源码队列控制模块、拉流拉流推流端。网站采集端负责视频与音频的源码提取网页源码采集与后处理,包括美颜、拉流拉流滤镜、网站贴纸、源码翻转等特效以及重采样、拉流拉流3A处理等音频后处理。网站采集端还需进行视频编码(支持H与HEVC编码,源码需注意特殊情况)、拉流拉流音频编码(AAC编码)。网站

       队列控制模块对推流过程至关重要,源码它通过“生产者-消费者模型”实现本地与服务器之间的交互。在弱网环境下,推流端的延迟会增加,但采集端速度保持稳定。队列控制通过限制视频队列大小为帧,并在队列满时丢弃队列前端帧,同时同步丢弃对应时间点的音频数据,以确保数据流畅传输。

       推流端采用RTMP协议,底层基于TCP,实现RTMP建连和推流。RTMP建连包括版本号协商与时间戳的确认,以及随后的数据传输。推流过程涉及将NALU放入Message中发送,确保音频与视频头部单独发送。

       声音处理中,3A处理(AEC、ANS、AGC)在推流场景中至关重要。AEC通过添加反向人造回声消除回声,ANS识别并消除背景噪声,AGC调整音量以确保清晰语音通信。这些技术手段确保了音频质量。

       视频处理包括帧处理和编码。H与H编码的头部结构略有不同,H由SPS与PPS组成,而H则在SPS与PPS之外增加了VPS。编码类型包括Annexb与MP4格式,Annexb格式更广泛使用。编码过程中需注意起始码的群控系统源码破解版修改以避免混淆。

       推流控制通过队列管理采集与推流段间的数据传输平衡。网络状况不佳时,队列可能出现堆积,需设置队列阈值,当队列满时抛弃旧数据,降低码率以减少丢帧概率。

       直播源码开发中,FLV支持H编码与解码需手动修改,拉流端需支持FLV-H协议。FFmpeg提供支持flv(H编码与解码)的代码示例。

       手机直播源码开发中,采集、前处理、编码、打包、差网络处理与发送各阶段分别对应视频与音频数据的采集、美化、编码、格式化、网络优化与传输。拉流技术涉及与服务器建立连接并接收数据,核心处理在播放器端的解码与渲染。

       推流与拉流的主要区别在于内容传输的方向:推流是主动将内容传输至服务器,而拉流是终端用户请求获取服务器已有的内容。

       直播开发技术要点

       音视频开发中,直播推流与拉流技术涉及采集、前处理、编码、打包、差网络处理、发送等关键环节。通过适配不同协议(如RTMP、HLS、HDL)以优化直播体验,同时利用3A处理、编码技术(H、H)与FLV格式支持等手段提升音频与视频质量。

       技术要点包括美颜、滤镜、特效处理、音频回声消除、背景噪声抑制、自动增益控制、编码与格式转换、px4飞控源码下载网络优化与协议适配等。这些技术共同作用于确保直播内容的高质量传输与流畅播放。

       对于音视频开发的深入学习与实践,推荐参考《音视频基础到高级手册》,该文档系统地记录了相关技术要点与开发经验,为开发者提供全面的指南与实践支持。

SRS流媒体服务器——WebRTC推拉流演示

       SRS官方WebRTC文档: github.com/ossrs/srs/wi...

       SRS安装部署相关内容:

       SRS部分源码分析相关内容:

       1. WebRTC推拉流配置

       学习地址: FFmpeg/WebRTC/RTMP/NDK/Android音视频流媒体高级开发 文章福利:免费领取更多音视频学习资料包、大厂面试题、技术视频和学习路线图,资料包括(C/C++,Linux,FFmpeg webRTC rtmp hls rtsp ffplay srs 等等)有需要的可以点击 加群领取哦~

       3.其中rtc_server是全局的RTC服务器的配置,部分关键配置包括:

       4.然后是每个vhost中的RTC配置,部分关键配置包括:

       5.注意:对应端口,比如,端口必须开启,否则不能进行WebRTC测试。

       2. WebRTC拉流演示

       3.使用ffmpeg命令进行推流(注意:ip需要换成自己的):

       4.推送流成功之后,使用srs自带的rtc_player播放器进行播放,直接请求srs服务的端口即可。

       3. WebRTC推流演示

       3.如果是window系统,可以Chrome的启动参数。方法:

       4.mac系统没找到对应方法,可以配置一台Nginx,申请个免费的HTTPS证书,并配置转发。

       5.然后就可以使用WebRTC或者RTMP进行播放。

       版权声明:本文为CSDN博主「Lumos`」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

       原文链接: SRS流媒体服务器--WebRTC推拉流演示_Lumos`的博客-CSDN博客_webrtc推流和拉流

成品网站源码W隐藏通道1APP:迎来斗鱼一姐,将长久进行直播!

       随着移动互联网的快速发展,网站开发已成为数字化时代的必然选择。在这样的背景下,源码的质量和功能性变得至关重要。今天,我们将深入探讨一款备受推崇的精品网站源码——W隐藏通道1APP,并详细介绍其功能和特点。

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源码架构分析

       首先,让我们来了解一下W隐藏通道1APP的源码架构。该源码采用了现代化的技术栈,包括HTML5、mvc4后台开发框架源码CSS3、JavaScript等,同时结合了响应式设计,确保了在不同设备上的良好显示效果。其模块化设计使得开发者可以轻松地进行定制和扩展,满足各种需求。

功能特点介绍

       W隐藏通道1APP具有丰富的功能特点,以下是其中的几点亮点:

1. 隐蔽通道1APP支持多种登录方式:用户可以选择手机号码、邮箱、第三方登录等多种方式进行账号登录,提高了用户的便利性和安全性。

2. 定制化内容推荐:该网站源码提供了智能推荐系统,根据用户的浏览历史和兴趣偏好,为用户推荐个性化内容,提升用户体验。

3. 多样化的交互功能:通过使用现代化的JavaScript框架,W隐藏通道1APP实现了丰富多彩的交互功能,如轮播图、下拉刷新、无限滚动等,使用户在浏览网站时享受更加流畅的操作体验。

使用方法指南

       最后,我们来简要介绍一下如何使用W隐藏通道1APP的源码:

1. 下载源码:首先,您需要从官方网站或其他可靠渠道下载源码文件,并解压缩到您的工作目录。

2. 配置环境:在开始使用之前,请确保您的开发环境已经配置好,并且具备所需的依赖项和运行环境。

3. 定制开发:您可以根据自己的需求对源码进行定制开发,包括界面设计、功能扩展、性能优化等。

       通过以上简要的步骤,您就可以开始使用W隐藏通道1APP的源码,并根据自己的需要进行定制开发,实现您所想要的功能。

成品网站源码W隐藏通道1APP:探索一款隐藏通道1APP

ZLMediaKit 服务器源码解读---RTSP推流拉流

       RTSP推流与拉流在ZLMediaKit服务器源码中有着清晰的解析过程和处理逻辑。数据解析通过回调到达RtspSession类的onRecv函数,进而进行分包处理,头部数据与内容分离。根据头部信息判断数据包类型,rtp包与rtsp包分别由onRtpPacket和onWholeRtspPacket函数处理。

       RTSP处理过程中,解析出的易语言回合制游戏源码交互命令被分发至不同的处理函数。对于rtp包处理,数据封装成rtp包后,执行onBeforeRtpSorted函数进行排序,排序后的数据放入缓存map,最终回调到RtspSession的onRtpSorted函数。这里,回调数据进入RtspMediaSourceImp成员变量,该变量指向RtspDemuxer解复用器,用于H等视频格式的解复用。

       在H解复用器中,rtp包经过一系列处理后,由HRtpDecoder类的decodeRtp函数转化为H帧数据,最终通过RtpCodec::inputFrame函数分发至代理类。代理类在处理H帧数据时,分包并添加必要参数(如pps、sps信息),然后通过map对象将数据传递给多个接收者。

       处理完H帧后,数据将流转至编码阶段。在RtspMediaSourceImp中,H帧数据被传递至MultiMediaSourceMuxer编码类。在编码过程中,数据通过RtspMuxer的inputFrame接口进入编码器HRtpEncoder,最后被打包成rtp包,准备分发。

       总结而言,RTSP推流过程主要包含数据解析、视频解复用与编码三个关键步骤。在拉流阶段,通过鉴权成功后获取推流媒体源,利用play reader从缓存中取出rtp包并发送给客户端。

使用FFmpeg+EasyDarwin搭建音视频推拉流测试环境

       在前一篇文章中,我们已经介绍了如何在win x环境下通过VS编译和调试FFmpeg。接下来,我们将探讨如何利用FFmpeg与EasyDarwin搭建音视频推拉流测试环境。

       流媒体服务器是提供音视频服务的关键,如视频推流和拉流。推流是指本地设备(如摄像头)通过网络将视频数据上传至服务器,而拉流则是从服务器获取视频并播放。FFmpeg通过网络与服务器交互,实现数据的推送或拉取。为了测试,我们选择使用免费且易用的EasyDarwin作为服务器。

       首先,从EasyDarwin的GitHub或官网下载2.1版本,然后双击运行。访问服务器后台通常需要通过..0.:,具体地址可能因网络环境而异。在后台界面,你可以查看推拉流信息和资源使用情况。

       为了测试,我们需要FFmpeg工具包,可以从官方或网络获取。同时,准备一段本地视频文件作为测试素材。使用FFmpeg命令行工具,可以将视频文件循环推流到EasyDarwin。接着,使用VLC播放器验证拉流是否正常,通过输入EasyDarwin后台给出的播放地址进行测试。

       在调试拉流时,可以在win虚拟机中使用FFmpeg,确保虚拟机与主机网络畅通。在虚拟机中设置FFmpeg拉流到本地文件,如1.mp4,然后进行源码调试。

       总的来说,搭建FFmpeg与EasyDarwin的测试环境有助于理解音视频开发的复杂性。后续文章将深入解析FFmpeg内部模块和原理,欢迎持续关注。本文出自Qt未来工程师。

如何使用nginx+nginx-rtmp-module+obs推流搭建流媒体服

       搭建流媒体服务主要涉及Nginx、nginx-rtmp-module和OBS。首先,使用yum命令安装git和openssl。

       接着,下载并解压nginx源码,通过命令添加rtmp和openssl的支持。若已安装过Nginx,只需在源码目录添加rtmp支持。

       在配置文件nginx.conf中,使用vi命令编辑,添加转推流配置,如指定推流地址。配置Nginx监控页面,重启Nginx并设置开机自启动。

       利用OBS推流,需填写服务器ip、端口和Nginx配置中的rtmp应用名称。若配置HLS,输入串流码以供拉流时使用,注意个别电脑播放rtmp时需去除串流码。

       配置url验证时,在url后添加验证参数,如“?pass=”。本文提供C++音视频学习资料包、技术视频和代码,包括音视频开发、面试题、FFmpeg、webRTC等,有需要的读者可进企鹅裙领取。

       拉流时,使用vlc,填写网络URL,确保m3u8文件名与推流时的串流码一致。亦可直接输入rtmp链接。nginx默认路径为/usr/local/nginx/html。

流媒体客户端RTMP拉流保存h(flv保存为h)

       librtmp是通过调用int RTMP_Read(RTMP *r, char *buf, int size); 来拉取流,直接得到的流是flv格式,保存后即可播放。

       RTMP_Read内部调用Read_1_Packet,其功能是从网络上读取一个RTMPPacket的数据,RTMP_Read在此基础上增加了个字节的flv头。

       在librtmp的源码中,可以看到flv头信息。

       flv头实际只有9个字节,但为何是个字节?因为除了9个字节的flv头外,还有多个Tag,每个Tag的开头有4个字节表示上一个Tag的长度,即使是第一个Tag也需填充这4个字节,以匹配源码中的flvHeader。

       srs_librtmp是通过srs v2.0-r6版本(v2.0-r7版本加入了ipv6功能,但连接rtmp服务器时总是失败,可能是个人使用不当)来拉流并保存为flv文件。

       从srs导出的srs_librtmp客户端详情见github.com/ossrs/srs/wiki...,导出后,在research/librtmp下有作者编写的demo,其中srs_rtmp_dump.c用于从rtmp服务器拉流并保存为flv文件。

       以下是简化版的demo源码,我注释了自己的理解,若有错误请指正。在vs下此代码能编译运行,但在linux下能正常播放。

       主要讲述了flv头信息的结构,srs_librtmp源码中srs_flv_write_tag通过data封装成Tag并写入flv文件,srs_rtmp_read_packet读取的数据是flv文件中的tag data。

       Tag data分为Audio、Video、Script三种,这里仅讲解Video Tag Data。

       VideoTagHeader的第一个字节包含了视频帧类型及视频CodecID的基本信息。VideoTagHeader之后跟着的是VIDEODATA数据,即video payload,对于H.格式的视频,VideoTagHeader会额外包含4个字节的信息。

       AVCPacketType和CompositionTime。AVCPacketType表示VIDEODATA的内容类型:若AVCPacketType为0,则为AVCDecoderConfigurationRecord(H.序列头);若为1,则为一个或多个NALU(完整帧是必需的)。

       AVCDecoderConfigurationRecord包含H.解码相关的sps和pps信息,解码器在送数据流之前必须送出sps和pps信息,否则解码器不能正常解码。在解码器停止后再次开始之前,如seek、快进快退状态切换等,都需要重新送出sps和pps的信息。AVCDecoderConfigurationRecord在FLV文件中通常只出现一次,即第一个video tag,但有些视频流的sps和pps可能会发生变化,所以可能会出现多次。

       Composition Time用于告知渲染器视频帧进入解码器后多长时间在设备上显示。在flv格式中,timestamp用于告知帧何时提供给解码器,单位为毫秒。Composition Time告诉渲染器视频帧显示的时间,因此compositionTime = (PTS - DTS) / .0。

       总结如下:使用srs_librtmp拉流,拉取的数据为一个又一个的Tag Data,可通过type与宏值比较判断Tag Data是否为Video Tag Data。连接rtmp服务器拉流时收到的第一个Video Tag Data通常包含PPS和SPS信息。对于每个h编码的Video Tag Data,会多出4个字节的AVCPacketType和CompositionTime,其中CompositionTime用于B帧,这里暂时忽略它,我们仅支持P帧和I帧。Frame Type在h编码中只能是1或2,Frame Type == 1表示关键帧或包含PPS和SPS信息的Video Tag Data。CodecID在h编码中只能是7(AVC)。当AVCPacketType == 0时,Video Tag Data包含SPS和PPS信息;当AVCPacketType == 1时,为帧数据。

       获取PPS和SPS信息非常关键,如果不告知解码器,根本无法播放视频。我写了一段代码,虽然技术有限,但希望能帮助到您。

       AVCPacketType为1表示Video Tag Body的内容是NALU。Frame Type为1表示NALU内容是关键帧,Frame Type为2表示NALU内容是非关键帧。NALU的开头的4个字节表示NALU的长度(nalu_length),nalu_length之后是一个字节的nalu header。

       nalu header中nal_ref_idc表示优先级,范围在~(2进制),值越大表示越重要。值指示NAL单元的内容不用于重建影响图像的帧间图像预测。对于nal_unit_type为6、9、、、的NAL单元,H.规范要求NRI的值应该为0。对于nal_unit_type等于7、8(指示顺序参数集或图像参数集)的NAL单元,H.编码器应设置NRI为(二进制格式)。nal_unit_type表示nalu类型,SPS开头是0x(nal_ref_idc为3,nal_unit_type为7),PPS开头是0x(nal_ref_idc为3,nal_unit_type为8),关键帧开头是0x(nal_ref_idc为3,nal_unit_type为5),非关键帧开头是0x(nal_ref_idc为2,nal_unit_type为1)。nal_unit_type为5表示idr帧,idr帧具有随机访问能力,所以每个idr帧前需要加上sps和pps。startcode起始码。

       H.原始码流由一个一个的NALU组成,其结构包括起始码(0x或0x,取决于编码器实现)和数据。具体何时使用3个字节的起始码,何时使用4个字节的起始码,这个我没有完全弄明白,资料中提到具体哪种开头取决于编码器实现。0x是NAL起始前缀码,解码器检测每个起始码,作为NAL的起始标识,当检测到下一个起始码时,当前NAL结束。同时H.规定,当检测到0x时,也可以表示当前NAL的结束。对于NAL中数据出现0x或0x时,H.引入了防止竞争机制,如果编码器检测到NAL数据存在0x或0x时(非起始码,而是真正的音视频数据),编码器会在最后个字节前插入一个新的字节0x,这样当遇到0x或0x时就一定是起始码了。解码器检测到0x时,把抛弃,恢复原始数据。因此,组装H的步骤如下:读取tag data并判断是否是video tag data,判断frameType和AVCPacketType,区分video tag data是AVCDecoderConfigurationRecord还是NALU,如果是AVCDecoderConfigurationRecord则解析PPS和SPS保存在内存中并加上startcode(我这里加的是0x),如果是NALU,则判断nal_unit_type(有些NALU的流比较奇怪,依然包含PPS、SPS信息,甚至还有SEI信息)。switch case根据不同的nal_unit_type来解析,并加上startcode。如果nal_unit_type == 0x,则是idr帧,需要加上PPS和SPS信息(即一个idr通常包含3个startcode,SPS一个PPS一个idr帧数据一个)。

       以下是完整代码:

       rtmpTo.h

       rtmpTo.cpp

       main.cpp

       原文链接:blog.csdn.net/qq_...

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