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【企业erp源码免费】【奇趣短视频源码】【13的源码补码】message源码

时间:2024-11-19 03:32:53 分类:综合

1.Spimes x5.0主题模板全开源源码/Typecho主题模板
2.Android Message和obtainMessage的区别
3.elementui源码学习之仿写一个el-message
4.Handler 执行流程及源码解析
5.tencent://message/?uin=627722999&Site=&Menu=yes?

message源码

Spimes x5.0主题模板全开源源码/Typecho主题模板

       品牌:Typecho

       语言:PHP

       类型:主题模板

       支持:PC+WAP

       Spimes x5.0主题模板全开源源码,适用于博客、自媒体、资讯类网站设计与开发,自适应兼容手机和平板设备,适用于团队或工作室门户主题。企业erp源码免费精心打磨,提供速度与优雅的极致体验。

       安装教程:

       此主题模板适用于最新版Typecho,安装在模板目录`usr/themes`,插件目录`usr/plugins`。

       若需添加留言板功能,在网站根目录创建“message.txt”空文件。不需此功能,无需设置。

       使用`txtcache`文件夹,位于网站根目录,奇趣短视频源码用于缓存结构:根目录`-txtcache文件夹-`txt文件。已包含在主题压缩包中。

       主题适用于`php5.6-8.0`,伪静态配置使用宝塔自带的Typecho。

       在后台顶部导航菜单设置,打开永久链接,启用并选择链接样式保存。

       免责声明:依据二○一三年一月三十日《计算机软件保护条例》两次修订第条规定,个人学习和研究软件内含的设计思想和原理,通过安装、显示、传输或存储软件等方式使用软件的,无需获得软件著作权人的许可,也不需支付报酬。基于此,鼓励用户按照说明研究软件。13的源码补码请注意,所有源码来源于网络收集、修改或交换,若有侵权,请及时联系我们处理。

Android Message和obtainMessage的区别

       ã€€ã€€å‰å‡ å¤©éœ€è¦å®žçŽ°ä¸€ä¸ªä»¥å¤ªç½‘功能就看了以太网的源码部分,看见了源码部分在消息处理时,发现有一些不同的地方:

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€å¹³æ—¶æˆ‘在处理消息时:

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€1、首先创建Handler对象:

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€private Handler handler = new Handler(){

       ã€€ã€€public void handleMessage(Message msg) {

       ã€€ã€€switch (msg.what) {

       ã€€ã€€case 0:

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€break;

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€default:

       ã€€ã€€break;

       ã€€ã€€}

       ã€€ã€€};

       ã€€ã€€};

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€2、然后是消息处理:

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€private void TestHandlerMessage(){

       ã€€ã€€Message msg = new Message();

       ã€€ã€€msg.what = 1;

       ã€€ã€€handler.sendMessage(msg);

       ã€€ã€€}

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€ä½†æ˜¯æˆ‘看别人源码部分是是这样处理的:

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€1、首先创建Handler对象:

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€private Handler handler = new Handler(){

       ã€€ã€€public void handleMessage(Message msg) {

       ã€€ã€€switch (msg.what) {

       ã€€ã€€case 0:

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€break;

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€default:

       ã€€ã€€break;

       ã€€ã€€}

       ã€€ã€€};

       ã€€ã€€};

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€2、然后是消息处理:

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€private void obtainMessageTest(){

       ã€€ã€€Message msg = handler.obtainMessage();

       ã€€ã€€msg.what = 1;

       ã€€ã€€handler.sendMessage(msg);

       ã€€ã€€}

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€é€šè¿‡æ¯”较我们会发现,这两种获取Message的实例的方法不一样,于是我看了源码,果然不一样:

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€æŸ¥çœ‹obtainMessage()源码:

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€å›¾1:

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€è¿›å…¥obtain方法:

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€å›¾2:

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€å†è¿›å…¥objtain方法:

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€å›¾3:

       è¿›å…¥Message方法:

        

       å›¾4:

        

        

       æ€»ç»“:

        

       ä¸Šé¢çš„图3中obtain方法的注释中说得很明白:从整个Messge池中返回一个新的Message实例,在许多情况下使用它,因为它能避免分配新的对象

        

       å¦‚果是这人的话,那么通过调用obtainMessage方法获取Message对象就能避免创建对象,从而减少内存的开销了。

elementui源码学习之仿写一个el-message

       深入学习elementui源码,理解并仿写一个el-message组件,不仅能够提升编程能力,还能在以后的项目中实现更高效、个性化的组件封装。首先,明确组件的应用场景和需求。

       消息提示组件主要应用于用户执行操作后的交互反馈,例如成功、失败、警告或信息的策略源码怎么使用显示。为了简化封装过程,保留核心功能,我们无需复制官方组件的复杂配置项。

       深入组件效果理解,通过复习不常用的API,学习代码逻辑,并结合注释快速掌握实现原理。重点复习:<code:class的数组用法、:style用法,以便实现不同状态下的样式切换。

       处理用户多次触发消息显示的问题,动态调整消息的布局,使用变量控制消息的位置。学习过渡钩子函数在状态改变时触发的原理,以实现平滑的显示和消失效果。官方文档提供了详细的开源对象储存源码过渡钩子函数使用说明。

       探讨Vue组件销毁的方式,选择使用v-show结合过渡效果,而非直接使用v-if,以保持界面的平滑过渡。编写代码时,需手动处理组件销毁逻辑,确保过渡消失后安全地移除DOM元素。

       关于Vue组件的继承和扩展,学习Vue.extend等机制,以便更灵活地创建和使用自定义组件。查阅相关文档和代码实例,了解如何在项目中高效利用组件。

       整合以上知识,完成el-message组件的仿写。通过仔细设计和编码,实现功能完整、界面美观的消息提示功能。最后,提供组件的源代码仓库地址,鼓励社区成员一起学习、讨论和改进。

       GitHub仓库地址:github.com/shuirongshui...

Handler 执行流程及源码解析

       本文深入解析了Handler的执行流程及源码,围绕Looper、MessageQueue、Message、Handler之间的协作运行机制,详细介绍了从sendMessage到handlerMessage的代码执行流程。

       在UI线程中,Looper是自动创建的,通过调用Looper.prepareMainLooper()方法,此方法内部调用了Looper的prepare()方法来创建Looper对象,并将其存储在ThreadLocal中,实现线程内部的数据存储。对于子线程,则需手动创建Looper,方法与UI线程一致,同样通过Looper.prepare()完成。

       Handler在初始化时,通过ThreadLocal获取当前线程的Looper与MessageQueue。发送消息时,有三种方式:sendMessage、obtainMessage与post(runable),它们实质上操作相同,差异仅在于对Message的处理。最终,所有消息都会通过sendMessage方法调用到MessageQueue的enqueueMessage实现。

       MessageQueue内部使用单链表维护消息列表,主要包含enqueueMessage与next两个操作:enqueueMessage实现数据插入,next通过死循环检查并删除链表中的消息。当MessageQueue中出现新消息时,Looper会立即检测到并处理。

       Looper的loop()方法内有一个死循环,通过messageQueue.next()检查消息队列,获取并删除新消息。检测到新消息后,调用msg.target.dispatchMessage(msg)处理消息,此方法在Looper内执行,切换到Handler创建时的线程,由Handler发送的消息最终回到Handler内部,执行dispatchMessage(msg)方法。

       Handler处理消息分为三种情况:执行run()方法,实现线程切换;使用Callback接口的实例作为mCallback,用于不使用Handler派生类的情况;重写handlerMessage(msg)方法处理具体业务。至此,从sendMessage到handlerMessage的整个流程得以清晰展现。

       整体流程总结如下:

       1. 在Handler初始化时,获取线程的Looper与MessageQueue;

       2. sendMessage方法最终调用enqueueMessage插入Message到队列,并将Handler赋值给Message对象的target属性;

       3. MessageQueue在插入Message后,Looper检测到新消息,并开始处理;

       4. Looper的loop方法通过traget属性获取到Handler对象,执行dispatchMessage方法;

       5. 最终调用继承自Handler的handlerMessage方法处理具体业务。

tencent://message/?uin=&Site=&Menu=yes?

       相信很多朋友在访问别人的博客、网上商城时可能会发现上都有这样的小玩意, 点击下就可以弹出对话框和主人进行对话,而且无需加对方为好友。 

       一、腾讯提供的代码为:

       <a href="tencent://message/?uin=&Site=JooIT.com&Menu=yes">

       <img border="0" SRC='blogs.com/phinecos/HelloWorldProtocal.rar)

       登陆你的QQ空间后点自定义(快捷键Ctrl+j,Alt+j)点新建模块→大图模块→输入或者粘贴刚复制的地址。然后点“更多设置”,点开之后下面有个显示边框,点“不显示”。上面有个连接地址输入:

       tencent://message/?uin=*****&Site=www.qqkj.cn&Menu=yes

       把上面地址中的*****改成你的qq号码,最后提交就可以了!

       六、

参考资料:

       1、Registering an Application to a URL Protocol

       2、Register protocol

       3、仿腾讯 QQ 和 Skype 通过URL触发自己的程序。

       4、由Tencent://Message协议想到的一个解决方案。