1.webGIS实践:3_0_openlayer加载瓦片地
webGIS实践:3_0_openlayer加载瓦片地
在webGIS的源码实践系列中,本章集中于地图的地址前端渲染,尤其是源码利用开放源代码库OpenLayer进行操作。由于Geoserver集成的地址android省电模式源码前端工具是OpenLayer,因此本部分重点介绍其使用方法。源码相较于其他库,地址OpenLayer的源码复杂度较高且受众较小,因此对于偏好其他解决方案的地址读者,后续章节将涵盖Leaflet,源码以提供多样化的地址学习路径。
为了深入理解OpenLayer的源码d3源码运作,首先需要下载相关的地址js库资源。推荐下载OpenLayer的源码完整包,包括examples、地址docs与sources,源码以确保本地开发环境的流量发卡平台源码稳定性和便利性。库的下载链接为:openlayers.org/download...
使用本地资源进行开发时,HTML文件将作为前端页面的核心载体,引入的js库仅包括ol.js和jquery.js,而css文件则为ol.css。JQuery的java商城系统源码下载地址为:code.jquery.com/jquery/,选择合适的版本,确保其与项目需求兼容。
在加载瓦片地图的过程中,使用HTML文件夹内的ol文件夹,存放OpenLayer的开源众筹源码js和css文件,同时将JQuery文件置于html下。通过创建LoadTileMap.HTML文件,实现腾讯底图与geoserver发布的gismap:v6_time_cnty_pts_utf_wgs图层的加载。
具体实现过程包括在LoadTileMap.HTML文件中引入相应的代码,以便于加载指定的地图资源。在示例代码中,通过指定LAYERS参数来识别图层,从而实现地图的加载。同时,调整单瓦片格式的加载方式,通过修改相关参数,实现地图内容以整张的形式展现,而非小瓦片拼接。
在使用OpenLayer早期版本时,需特别注意设置'singleTile': true,以确保地图返回为一整张,避免注记冗余的问题。此问题已被OpenLayer修复,使得后续的地图渲染更加简洁高效。
至此,地图加载及WMS图层的使用已告一段落,接下来将探讨如何在OpenLayer中渲染并查询矢量要素,进一步提升地图应用的功能性和实用性。
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