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根据源代码自动画流程图的工具…
在技术文档编写或阅读他人代码时,绘制流程图是一项常见需求。若能借助工具根据源代码自动生成流程图,xycms 源码无疑将大幅提升工作效率。以下将介绍几款此类软件,以供参考。
一、Visustin
Visustin支持种编程语言的流程图制作,提供免费demo版本和收费的Standard Edition、Pro Edition版本。
二、AutoFlowchart
AutoFlowchart可根据源程序生成流程图,便于项目文档制作。它支持展开/合拢、缩放和移动,可预设流程图尺寸和间距,支持导出到WORD或Bmp图像文件。同时,支持C、C++、activemq原理源码VC++、Delphi等编程语言。
三、Code Visual to Flowchart
Code Visual to Flowchart可从代码生成Visio、Word等格式的流程图文档,具有代码编辑器和流程图窗口,可同步显示代码和流程图。支持C、C++、VC++、ASP、Java等编程语言。
四、EasyStructure
EasyStructure可分析C源文件,以流程图和层次树视图显示源代码结构。支持打印、复制视图,可自定义流程图外观。免费使用。
五、Crystal FLOW for C
Crystal FLOW for C可从源代码生成流程图,提供代码和注释的借贷流量源码自动格式化功能,支持C、C++、VC++等编程语言。
六、AthTek Code to FlowChart
AthTek Code to FlowChart可自动生成流程图/NS图,支持C、C++、VC++、PHP等编程语言,支持导出到MS Word、VISIO等格式。
七、Code2flow
Code2flow提供免费转换代码的服务,注册账号后可转换更多行数的代码。相比免费软件,Code2flow更美观,无需下载。
<<什么叫网络游戏>>的资料
第二代网络游戏
背景:一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、sklearn 算法源码Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。
游戏特征:1、网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。2、游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。
商业模式:网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。从《凯斯迈之岛》的每小时美元到GEnie的每小时6美元,第二代网络游戏的cpc联盟源码主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。
年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有个相互连接的房间和条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。
特鲁布肖离开埃塞克斯大学后,把维护MUD1的工作转交给了理查德·巴特尔,巴特尔利用特鲁布肖开发的MUD专用语言——“MUDDL”继续改进游戏,他把房间的数量增加到个,进一步完善了数据库和聊天系统,增加了更多的任务,并为每一位玩家制作了计分程序。
年埃塞克斯大学与ARPAnet相连后,来自国外的玩家大幅增加,吞噬了大量系统资源,致使校方不得不限制用户的登录时间,以减少DEC-的负荷。年代初,巴特尔出于共享和交流的目的,把MUD1的源代码和盘托出供同事及其它大学的研究人员参考,于是这套源代码就被流传了出去。到年末,ARPAnet上已经出现了数百份非法拷贝,MUD1在全球各地迅速流传开来,并出现了许多新的版本。如今,这套最古老的MUD系统已被授权给美国最大的在线信息服务机构之一——CompuServe公司,易名为“不列颠传奇”,至今仍在运行之中,成为运作时间最长的MUD系统。
MUD1是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续发展。尽管这套系统每天都会重启若干次,但重启后游戏中的场景、怪物和谜题仍保持不变,这使得玩家所扮演的角色可以获得持续的发展。MUD1的另一重要特征是,它可以在全世界任何一台PDP-计算机上运行,而不局限于埃塞克斯大学的内部系统。
年,约翰·泰勒和凯尔顿·弗林组建Kesmai公司,这家公司在网络游戏的发展史上留下了不少具有纪念意义的作品。Kesmai公司的第一份合约是与CompuServe签订的,当时约翰·泰勒看见了CompuServe打出的一则名为“太空战士”(MegaWars)的广告——“如果你能编写一款这样的游戏,你就能获得每月3万美元的版税金”,他便把同凯尔顿·弗林一起开发的《凯斯迈之岛》(The Island of Kesmai)的使用手册寄了一份给当时在CompuServe负责游戏业务的比尔·洛登,洛登对此很感兴趣。《凯斯迈之岛》的运行平台为UNIX系统,而CompuServe使用的是DEC-计算机,于是Kesmai公司重新为CompuServe开发了一个DEC-的版本。这款游戏运营了大约年,年开始正式收费,收费标准为每小时美元。同年,MUD1也在英国的Compunet上推出了第一个商业版本。
年,马克·雅克布斯组建AUSI公司(《亚瑟王的暗黑时代》的开发者Mythic娱乐公司的前身),并推出游戏《阿拉达特》(Aradath)。雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台,安装了8条电话线以运行这款文字角色扮演游戏,游戏的收费标准为每月美元,这是网络游戏史上第一款采用包月制的网络游戏,包月制的收费方式有利于加速网络游戏的平民化进程,对网络游戏的普及将起到重要作用。遗憾的是,包月制在当时并没有成长起来的条件,年AUSI公司为《龙门》(Dragon’s Gate)定的价格为每小时美元,尽管费率高得惊人,但仍有人愿意每月花上多美元去玩这款游戏,因此在年代末年代初,包月制并未引起人们的关注。
年,比尔·洛登说服通用电气公司(GE)的信息服务部门投资建立了一个类似CompuServe的、商业化的、基于ASCII文本的网络服务平台,这套平台被称为GEnie(GE Network for Information Exchange)。GEnie于月份正式启动,其低廉的收费标准在用户中间引起了巨大反响,也令一向有着强烈优越感的CompuServe感受到了竞争的压力。GEnie系统实际上是利用GE信息服务部门的服务器在夜晚的空闲时间为用户提供服务,因此收费非常低廉,晚上的价格约为每小时6美元,几乎是CompuServe的一半。
同年月,Quantum Computer Services(AOL的前身)毫无声息地推出了QuantumLink平台,这是一个专为Commandore /游戏机玩家服务的图形网络平台,费率仅为每月9.美元。这一收费标准完全可以成为网络游戏发展史上的一个重要里程碑,但由于当时的Commandore /游戏机已步入衰退期,因此这项具有革命意义的收费标准如同雅克布斯的“家庭作坊”一样,未能引起人们的重视,否则网络游戏的革命很可能会提前来到。
无论如何,更多运营商的介入令网络服务业的竞争激烈了起来,费率的下调已成必然趋势。这一阶段的美国网络游戏业如同现阶段国内的网络游戏业,运营商与游戏商在网络游戏身上大赚了一笔。年,Quantum从TSR手中购得“龙与地下城”的授权,三年后,第一款AD&D设定的网络游戏——《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)诞生,这款游戏运营了若干年,尽管所采用的图像技术陈旧不堪,但仅在它生命周期的最后一年,即年,它就为AOL带来了万美元的收益。
年,Sierra公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台——The Sierra Network(后改名为ImagiNation Network,年被AOL收购),这个平台有点类似于国内的联众游戏,它的第一个版本主要用于运行棋牌游戏(当时的比尔·盖茨是一名狂热的桥牌手,在Sierra Network上拥有自己的账号,且常常光顾),第二个版本加入了《叶塞伯斯的阴影》(The Shadow of Yserbius)、《红色伯爵》(Red Baron)和《幻想空间》(Leisure Suit Larry Vegas)等功能更为复杂的网络游戏。当时Sierra Network的运营者还曾同理查德·加利奥特联系,希望把开发中的《网络创世纪》搬到Sierra Network上。随后几年内,MPG-Net、TEN、Engage和Mplayer等一批网络游戏专用平台相继出现
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ASP çåºç¨å®å ¨æ¯åºäº Microsoft Internet Information Serverï¼ç®ç§° IISï¼ä¹ä¸çï¼IIS
æåå«ç¨äº Windows NT Server å WorkStation ç两个çæ¬ä¸ï¼å½ç¶ IIS4.0
ä¹æ Windows
çï¼è¿éæä¸ä¸æï¼ï¼å ¶åè½å ä¹å®å ¨ç¸åï¼æä¸åçåªæ¯å®è£ è¿ç¨ãä¸è¬æ¥è¯´ï¼æ们使ç¨çé½æ¯åºäº
NT æå¡å¨ä¸ç IIS çæ¬ãå¨ NT Server
çç¯å¢ä¸ï¼åå¸ä¿¡æ¯ã管çç«ç¹çå·¥ä½ä¸è¬é½æ¯éè¿ IIS
æ¥å®æçãé常æä»¬å¨ NT4.0 çæ¬ä¸è¿è¡çæ¯ IIS2.0
çï¼ä½å®ä¸å ·ææ¯æ ASP çåè½ãASP å¿ é¡»å¨å®è£ å® IIS
ååç¬å®è£ ï¼å®è£ æ件æ¯ä¸ä¸ªå¾®è½¯åå¸ç ASP å®è£ å ï¼å¤§çº¦æ 9
å å¤ï¼åºè¯¥å¯ä»¥å¨å¾®è½¯çç½ç«ä¸ä¸è½½ãå½ IIS2.0 ä¸å¢æ·»äºæ¯æ ASP
çåè½åï¼å ¶ä¹å°±èªå¨å级为 3.0 çæ¬ã2.0 å 3.0 å¯¹äº WEB
æå¡å¨æ¥è¯´ï¼å¹¶æ²¡æä»ä¹å¤§çæ¹å¨ï¼åªæ¯å纯å°å¢å äºè¿è¡ ASP
çè½åãå½å®è£ å®æåï¼è¿è¡ Internet
æå¡ç®¡çå¨ï¼ä½ å°çå°å¦ä¸ç»é¢:
å¯ä»¥å°å¨ IIS3.0 ä¸æä¾äºä¸ç§æå¡ï¼WWWãGopherãFTPï¼WWW
æå¡ä¸ºå®¢æ·æµè§å¨æ交 WEB 页ï¼å¹¶å 许客æ·è®¿é® .asp
æ件ãå½ç¶ï¼ä½ å¯ä»¥ç´æ¥å®è£ ææ°ç IIS4.0
çæ¬ï¼ä½è ä¹å»ºè®®åä½å®è£ æ¤çæ¬ï¼å 为å®å ·ææ´å¼ºæ´é«ç WEB
管çæºè½åå®å ¨æ§ãå¨ IIS4.0 ä¸ IIS
ç管ççé¢åçäºæ ¹æ¬æ§çæ¹åï¼çæç Internet
æå¡ç®¡çå¨ï¼è¢«åè代ä¹ä¸º Microsoft 管çæ§å¶å°ï¼ç®ç§° MMCãå ¶çé¢
é£ä¹å¦ä½å®è£ I IS4.0 å¢ ï¼å¨ N T4.0 ä¸ å®è£ I IS4.0 æ¶
ï¼ä½ çç³»ç»ä¸å¿ 须已ç»å®è£ äº N T SP3 ï¼ ä»¥å I nternet Explorer4. ï¼
注æè¿éç I nternet Explorer ç çæ¬å¿ é¡»æ¯ 4 . ï¼ çæ¬å·ä¸º 4 ...8
ã è¿ç¹å¾éè¦ï¼å¦åä½ å°ä¸è½å®è£ I IS4.0 ã
ä½è 为äºå®è£ 该çæ¬ç¹æè±è´¹äºä¸ä¸ªæä¸å¨å¾®è½¯çç«ç¹ä¸å级 I E ç
æ¬ã
IIS
æ¯æèæç®å½ï¼éè¿å¨âæå¡å¨å±æ§â对è¯æ¡ä¸çâç®å½âæ ç¾å¯ä»¥ç®¡çèæç®å½ã建ç«èæç®å½å¯¹äºç®¡ç
WEB
ç«ç¹å ·æé常éè¦çæä¹ãé¦å ï¼èæç®å½éèäºæå ³ç«ç¹ç®å½ç»æçéè¦ä¿¡æ¯ãå 为å¨æµè§å¨ä¸ï¼å®¢æ·éè¿éæ©âæ¥çæºä»£ç âï¼å¾å®¹æå°±è½è·å页é¢çæ件路å¾ä¿¡æ¯ï¼å¦æå¨
WEB
页ä¸ä½¿ç¨ç©çè·¯å¾ï¼å°æ´é²æå ³ç«ç¹ç®å½çéè¦ä¿¡æ¯ï¼è¿å®¹æ导è´ç³»ç»åå°æ»å»ãå ¶æ¬¡ï¼åªè¦ä¸¤å°æºå¨å ·æç¸åçèæç®å½ï¼ä½ å°±å¯ä»¥å¨ä¸å¯¹é¡µé¢ä»£ç åä»»ä½æ¹å¨çæ åµä¸ï¼å°
WEB 页é¢ä»ä¸å°æºå¨ä¸ç§»å°å¦ä¸å°æºå¨ãè¿æå°±æ¯ï¼å½ä½ å° WEB
页é¢æ¾ç½®äºèæç®å½ä¸åï¼ä½ å¯ä»¥å¯¹ç®å½è®¾ç½®ä¸åçå±æ§ï¼å¦ï¼ReadãExcuteãScriptã读访é®è¡¨ç¤ºå°ç®å½å 容ä»
IIS
ä¼ éå°æµè§å¨ãèæ§è¡è®¿é®åå¯ä»¥ä½¿å¨è¯¥ç®å½å æ§è¡å¯æ§è¡çæ件ãå½ä½ éè¦ä½¿ç¨
ASP æ¶ï¼å°±å¿ é¡»å°ä½ åæ¾ .asp æ件çç®å½è®¾ç½®ä¸ºâExcuteï¼æ§è¡ï¼âãä½è 建议大家å¨è®¾ç½®
WEB ç«ç¹æ¶ï¼å° HTML æ件å ASP æ件åå¼æ¾ç½®å¨ä¸åçç®å½ä¸ï¼ç¶åå°
HTML åç®å½è®¾ç½®ä¸ºâ读âï¼å° ASP
åç®å½è®¾ç½®ä¸ºâæ§è¡âï¼è¿ä¸ä» æ¹ä¾¿äºå¯¹ WEB
ç管çï¼èä¸æéè¦çæé«äº ASP
ç¨åºçå®å ¨æ§ï¼é²æ¢äºç¨åºå 容被客æ·æ访é®ãå 为å¨ä»å¹´ 7
æåºçæ¶å IIS 被ä¸äºç½ç»é«æåç°äºä¸ä¸ªå¯æç bugï¼é£å°±æ¯ï¼å½ä½ å¨ä¸ä¸ªç«ç¹ç
.asp æ件åå ä¸ ::$DATA åï¼å®¢æ·å°è½å¨æµè§å¨ä¸çå°è¯¥ .asp
æ件çæææºä»£ç ï¼è¿å¯¹äºä¸ä¸ªç«ç¹æ¥è¯´æ¯é常å¯æçãå½ç¶å¾®è½¯å·²ç»é对è¿ä¸ª
bugï¼ç¼åäºè¡¥ä¸ï¼ä½æ¯ä¸ºäºå½»åºæç»è¿ç§å¯è½æ§çåçï¼ä½è è¿ä¸å»ºè®®å¤§å®¶ä¸è¦å°
.asp æå¨çç®å½è®¾ç½®ä¸ºå¯è¯»ã
ææ³ï¼ç°å¨åä½åºè¯¥å·²ç»å®å ¨äºè§£ ASP
çæå¡å¨ç«¯è®¾ç½®äºï¼ä¸é¢æ们就è¿å ¥æ£é¢ -- å¦ä¹ ASP
çæåä¸ä¸ªå 建对象 Serverã
Server 对象æä¾å¯¹æå¡å¨ä¸çæ¹æ³åå±æ§çè®¿é® ,
å ¶ä¸å¤§å¤æ°æ¹æ³åå±æ§æ¯ä½ä¸ºå®ç¨ç¨åºçåè½æå¡çãæäº Server
对象ï¼ä½ å°±å¯ä»¥å¨æå¡å¨ä¸å¯å¨ ActiveX 对象ä¾ç¨ï¼å¹¶ä½¿ç¨ Active Server
æå¡æä¾è±¡ HTML å URL ç¼ç è¿æ ·çå½æ°ã
ä¸ãè¯æ³
Server.property|method
äºãå±æ§
ScriptTimeout
è¶ æ¶å¼ï¼å¨èæ¬è¿è¡è¶ è¿è¿ä¸æ¶é´ä¹åå³ä½è¶ æ¶å¤çãå¦ä¸ä»£ç æå®æå¡å¨å¤çèæ¬å¨
ç§åè¶ æ¶ã
% Server.ScriptTimeout= %
è¿ééè¦æ³¨æçæ¯ï¼éè¿ä½¿ç¨å æ°æ®åºä¸ç A spScriptTimeout å±
æ§å¯ä»¥ä¸º W eb æ å¡æ W eb æ å¡å¨è®¾ç½®ç¼ºçç S criptTimeout å¼ ã S
criptTimeout å± æ§ä¸è½è®¾ç½®ä¸ºå°äºå¨å æ°æ®åºä¸æå®çå¼ãä¾å¦ï¼å¦æNumSeconds
设 置为 6 0 ï¼ èå æ°æ®åºè®¾ç½®å å«äºé»è®¤å¼ 9 0 ç§ ï¼åèæ¬å¨ 9 0 ç§
åè¶ æ¶ã
ä¸ãæ¹æ³
1ãHTMLEncode æ¹æ³
H TMLEncode æ¹ æ³å è®¸ä½ å¯¹ç¹å®çå符串è¿è¡ H TML ç¼ ç ï¼è½ç¶ H
TML å¯ ä»¥æ¾ç¤ºå¤§é¨åä½ åå ¥ A SP æ
件ä¸çææ¬ï¼ä½æ¯å½ä½ éè¦å®é å å« H TML æ
è®°ä¸æ使ç¨çå符ï¼å°±ä¼éå°é®é¢ãè¿æ¯å 为ï¼å½æµè§å¨è¯»å°è¿æ ·çå符串æ¶ï¼ä¼è¯å¾è¿è¡è§£éãä¾å¦ä¸é¢çè¿æ®µææ¬
è¿æ¯å¯¹ HTMLEncode æ¹æ³çæµè¯ã br
è¿éåºè¯¥ä¸ä¼å¦èµ·ä¸è¡ã
ä¼è¢«æµè§å¨æ¾ç¤ºä¸º :
è¿æ¯å¯¹ HTMLEncode æ¹æ³çæµè¯ã
è¿éåºè¯¥ä¸ä¼å¦èµ·ä¸è¡ã
为äºé¿å æ¤ç±»é®é¢ï¼æ们就éè¦ä½¿ç¨ S erver 对 象ç H TMLEncode
æ¹ æ³ï¼éç¨å¯¹åºçä¸ç±æµè§å¨è§£éç H TML Character Code æ¿ ä»£ H TML æ
è®°å符ãæ以ï¼ç¨ä¸é¢ç代ç æè½æ¾ç¤ºæ£ç¡®ç H TMLEncode å
符串ï¼ä»èå¨æµè§å¨ä¸æä½ çéè¦è¾åºææ¬ã
%
Response.write Server.HTMLEncode(" è¿æ¯å¯¹ HTMLEncode æ¹æ³çæµè¯ã
br è¿éåºè¯¥ä¸ä¼å¦èµ·ä¸è¡ã")%
2ãURLEncode æ¹æ³
就象 H TMLEncode æ¹
æ³ä½¿å®¢æ·å¯ä»¥å°å符串翻è¯æå¯æ¥åç H TML æ ¼ å¼ä¸æ ·ï¼ S erver 对
象ç U RLEncode æ¹ æ³å¯ä»¥æ ¹æ® U RL è§
å对å符串è¿è¡æ£ç¡®ç¼ç ï¼å½å符串æ°æ®ä»¥ U RL ç
å½¢å¼ä¼ éå°æå¡å¨æ¶ï¼å¨å符串ä¸ä¸å 许åºç°ç©ºæ ¼ï¼ä¹ä¸å 许åºç°ç¹æ®å符ã为æ¤ï¼å¦æä½ å¸æå¨åéå符串ä¹åè¿è¡
U RL ç¼ ç ï¼å¯ä»¥ä½¿ç¨ S erver.URLEncode æ¹ æ³ã
3ãMapPath æ¹æ³
MapPath
æ¹æ³å°æå®çç¸å¯¹æèæè·¯å¾æ å°å°æå¡å¨ä¸ç¸åºçç©çç®å½ä¸ã
è¯æ³å¦ä¸ :Server.MapPath(Path)
P ath æ å®è¦æ å°ç©çç®å½çç¸å¯¹æèæè·¯å¾ãè¥ P ath 以
ä¸ä¸ªæ£ææ ( /) æ åææ ( \) å¼ å§ï¼å M apPath æ¹ æ³è¿åè·¯å¾æ¶å° P
ath è§ ä¸ºå®æ´çèæè·¯å¾ãè¥ P ath ä¸ æ¯ä»¥ææ å¼å§ï¼å M apPath æ¹
æ³è¿åå . Asp æ 件ä¸å·²æçè·¯å¾ç¸å¯¹çè·¯å¾ãè¿ééè¦æ³¨æçæ¯ M
apPath æ¹ æ³ä¸æ£æ¥è¿åçè·¯å¾æ¯å¦æ£ç¡®æå¨æå¡å¨ä¸æ¯å¦åå¨ã
对äºä¸å示ä¾ï¼æ件 data.txt åå å«ä¸åèæ¬ç test.asp
æ件é½ä½äºç®å½ C:\Inetpub\Wwwroot\asp ä¸ãC:\Inetpub\Wwwroot
ç®å½è¢«è®¾ç½®ä¸ºæå¡å¨ç宿主ç®å½ãä¸å示ä¾ä½¿ç¨æå¡å¨åé PATH_INFO
æ å°å½åæ件çç©çè·¯å¾ã以ä¸èæ¬
%= server.mappath(Request.ServerVariables("PATH_INFO"))%
è¾åº
c:\inetpub\wwwroot\asp\test.asp
ç±äºä¸å示ä¾ä¸çè·¯å¾åæ°ä¸æ¯ä»¥ææ å符å¼å§çï¼æ以å®ä»¬è¢«ç¸å¯¹æ å°å°å½åç®å½ï¼æ¤å¤æ¯ç®å½
C:\Inetpub\Wwwroot\aspã以ä¸èæ¬
%= server.mappath("data.txt")%
%= server.mappath("asp/data.txt")%
è¾åº
c:\inetpub\wwwroot\asp\data.txt
c:\inetpub\wwwroot\asp\asp\data.txt
4ãCreateObject æ¹æ³
S erver.CreateObject æ ææ¯ A SP ä¸
æ为å®ç¨ï¼ä¹æ¯æ强å²çåè½äºãå®ç¨äºå建已ç»æ³¨åå°æå¡å¨ä¸ç
A ctiveX ç» ä»¶å®ä¾ãè¿æ¯ä¸ä¸ªé常éè¦çç¹æ§ï¼å 为éè¿ä½¿ç¨ A ctiveX
ç» ä»¶è½å¤ä½¿ä½ è½»æ¾å°æ©å± A ctiveX ç è½åï¼æ£æ¯ä½¿ç¨äº A ctiveX ç»
件ï¼ä½ å¯ä»¥å®ç°è³å ³éè¦çåè½ï¼è¬å¦æ°æ®åºè¿æ¥ãæ件访é®ã广åæ¾ç¤ºåå ¶ä»
V Bscript ä¸ è½æä¾æä¸è½ç®åå°ä¾é åç¬ä½¿ç¨ A ctiveX æ
è½å®æçåè½ãæ£æ¯å 为è¿äºç»ä»¶æä½¿å¾ A SP å ·
æäºå¼ºå¤§ççå½åã
å ¶è¯æ³å¦ä¸ï¼
Server.CreateObject("Component Name")
é»è®¤æ åµä¸ï¼ç± S
erver.CreateObject æ¹ æ³å建çå¯¹è±¡å ·æ页ä½ç¨åãè¿å°±æ¯è¯´ï¼åå½å A
SP 页
å¤çå®æä¹åï¼æå¡å¨å°èªå¨ç ´åè¿äºå¯¹è±¡ãå¦æè¦å建æä¼è¯æåºç¨ç¨åºä½ç¨åç对象ï¼å¯ä»¥ä½¿ç¨
OBJECT æ 记并设置 SESSION æ APPLICATION ç SCOPE
å±æ§ï¼ä¹å¯ä»¥å¨å¯¹è¯ååºç¨ç¨åºåéä¸åå¨è¯¥å¯¹è±¡ãå¦ä¸ä¾ç¨ :
% Set Session("ad") = Server.CreateObject("MSWC.AdRotator")%
è¿ééè¦æ³¨æçæ¯ï¼ä¸è½å建ä¸å 建对象ååç对象å®ä¾ï¼å¦åï¼å¦ä¸åèæ¬å°è¿åé误ã
% Set Response = Server.CreateObject("Response") %
è³ä»ä¸ºæ¢ï¼æ们已ç»å¦ä¹ å®äº A SP æ
æçå 建对象ï¼ä¸ç¥å¤§å®¶æ¯ä¸æ¯å¾å ´å¥ï¼å ¶å® A SP æ¯
å¾ç®åçï¼åªè¦å¤§å®¶ä¸æçå®è·µï¼ç¸ä¿¡ä¸æ®µæ¶é´åé½ä¸é¾æ为 A SP ç
é«æãä»ä¸ä¸ç¯èµ·ä½è å°å¼å§ä»ç» A SP å 建 A ctiveX ç» ä»¶ï¼è¿ä¹æ¯ A
SP è¿ ç¨ä¸é常éè¦åå®ç¨çä¸é¨åãæ¬è¯·å ³æ³¨ã
c语言程序设计题。实验报告。高分。
车票系统,与你的第2题要求略有不同,你自己修改吧
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<dos.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
const int MAX=;
const int N=;
const int MAXFILENAME=;
enum { FALSE,TRUE};
struct time
{
int hour;
int minutes;
};
struct ticket
{
int SerialNumber;
struct time SetOut;
char DeparturePoint[MAX];
char TerminalPoint[MAX];
float LastTime;
int FixNumber;
int FixedNumber;
}car[N];
int RecordNumber;
int FLAG=FALSE;
/
2024-11-20 12:42
2024-11-20 11:56
2024-11-20 11:16
2024-11-20 10:52
2024-11-20 10:41
2024-11-20 10:25
2024-11-20 10:21
2024-11-20 10:08