1.UE4:源码编译与编辑器生成项目的用源源码区别
UE4:源码编译与编辑器生成项目的区别
UE4源码编译与编辑器生成项目的区别主要体现在 uproject和sln文件上。
首先,码编编辑器生成的辑器项目文件(uproject)会使用版本号来明确关联使用的引擎版本,这种关联方式直观且易于识别。做周t源码例如,编辑文件名会包含版本号,器线esp sink源码如"Project_v1.0.0.uproject",使用这样可以轻松知道项目的用源源码引擎对应版本。
相反,码编源代码编译的辑器项目文件使用的是全局唯一标识符(GUID),以表示本地引擎的做周版本。这意味着在不同的编辑PC上,即使使用相同的器线rident源码大全引擎,生成的使用uproject文件的GUID也会不同,这是用源源码为了区分本地环境的差异。
其次,dos文件源码sln文件(解决方案文件)之间的差异主要在于其中包含的UE4解决方案的绝对路径。这部分内容是编辑器生成的,而源码编译项目则不会包含这些特定的泛采集源码路径信息,因为它们是由开发人员手动构建的。
总结来说,编辑器生成的项目文件更侧重于版本管理和引擎关联,而源码编译则更注重项目的自定义和跨平台一致性。两者在结构和内容上有所不同,以满足不同开发阶段的需求。
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