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【通告程序源码】【自助下单商城iapp源码】【乱斗时空游戏源码】vue keepalive 源码

来源:狼奔源码 时间:2024-12-26 12:41:34

1.vue缓存的源码keepalive页面刷新数据的方法
2.keep-alive的vue2和vue3的源码以及LRU算法
3.Vue3源码系列 (六) KeepAlive
4.Vue3-KeepAlive路由缓存详解
5.利用Vue中keep-alive,快速实现页面缓存

vue keepalive 源码

vue缓存的源码keepalive页面刷新数据的方法

       用到这个的业务场景是这样的:

       a页面点击新建列表按钮进入到新建的页面b,填写b页面并点击b页面确认添加按钮,源码把这些数据带到a页面,源码填充到列表(数组),源码可以添加多条。源码通告程序源码

       点击这条的源码时候进入到编辑页面,确认修改之后,源码回退到a页面,源码a页面需要更新这条数据

       实现这个功能的源码时候,由于是源码路由页面之间的跳转,首先想到的源码方案有几个:1. 用sessionStorage本地存储;2. 用路由参数带过去;3. 用兄弟组件传值

       由于是添加完之后如果按回退是需要退出整个页面,如果用路由跳转,源码会出现回退到编辑页面了,源码所以这个方法首先排除

       用本地存储的源码时候,如果不加回退也会吧之前存的历史记录给带过来,所以最终选用了第三种方法

       由于a页面需要缓存,所以用到了路由页面的缓存

       router.js

       { path: '/a',name: 'a',component: a,meta: { keepAlive: true}},

       App.vue

       <template> <div id="app"> <keep-alive> <router-view v-if="$routemetakeepAlive"></router-view> </keep-alive> <router-view v-if="!$routemetakeepAlive"></router-view> </div></template>

       由于用到了keepalive, 所以页面在再次加载的时候是不会触发created而是会触发activated的

       所以接收数据,重置数据要写到activated方法下

       a页面接收

       更改用Vue.set()方法

       调用方法:Vue.set( target,自助下单商城iapp源码 key, value )

       target:要更改的数据源(可以是对象或者数组)

       key:要更改的具体数据

       value :重新赋的值

       activated(){ let that = this Self$on('detailShow',(data)=>{ // 接收 if(!dataisEdit){ // 是新增还是编辑--这个是在跳转的时候带过去的--新增/编辑页面也会根据这个显示内容有所区别 thataddParamspush(data) thataddParams = Arrayfrom(new Set(thataddParamsSubsidyInfos)) // 为避免重复去个重 }else{ // thataddParams[thateditIndex] = data // 刚开始想通过直接修改,后来发现不行,因为页面是有缓存的,显示的还是未修改之前的 Vueset(thataddParams,thateditIndex,data) // 用set方法修改数据 } }) },

       b页面提交(新增/编辑)

       submit(){ if(!thisdetailValidate()){ // 这个是表单校验,如果不通过不然提交 return; }else{ Self$emit('detailShow',thisaddParams) // 事件分发 this$routerback(); } }

       vue 缓存的keepalive页面刷新数据的话,这个主要还是用到了Vue.set( target, key, value )方法

keep-alive的vue2和vue3的源码以及LRU算法

       0.LRU算法

       LRU(leastrecentlyused)根据数据的历史记录来淘汰数据,重点在于保护最近被访问/使用过的数据,淘汰现阶段最久未被访问的数据

       LRU的主体思想在于:如果数据最近被访问过,那么将来被访问的几率也更高

       经典的LRU实现一般采用双向链表+Hash表。借助Hash表来通过key快速映射到对应的链表节点,然后进行插入和删除操作。这样既解决了hash表无固定顺序的缺点,又解决了链表查找慢的缺点。

       但实际上在js中无需这样实现,可以参考文章第三部分。先看vue的keep-alive实现。

1.keep-alive

       keep-alive是vue中的内置组件,使用KeepAlive后,被包裹的组件在经过第一次渲染后的vnode会被缓存起来,然后再下一次再次渲染该组件的乱斗时空游戏源码时候,直接从缓存中拿到对应的vnode进行渲染,并不需要再走一次组件初始化,render和patch等一系列流程,减少了script的执行时间,性能更好。

       使用原则:当我们在某些场景下不需要让页面重新加载时我们可以使用keepalive

       当我们从首页–>列表页–>商详页–>再返回,这时候列表页应该是需要keep-alive

       从首页–>列表页–>商详页–>返回到列表页(需要缓存)–>返回到首页(需要缓存)–>再次进入列表页(不需要缓存),这时候可以按需来控制页面的keep-alive

       在路由中设置keepAlive属性判断是否需要缓存。

2.vue2的实现

       实现原理:通过keep-alive组件插槽,获取第一个子节点。根据include、exclude判断是否需要缓存,通过组件的key,判断是否命中缓存。利用LRU算法,更新缓存以及对应的keys数组。根据max控制缓存的最大组件数量。

       先看vue2的趣天麦网源码实现:

exportdefault{ name:'keep-alive',abstract:true,props:{ include:patternTypes,exclude:patternTypes,max:[String,Number]},created(){ this.cache=Object.create(null)this.keys=[]},destroyed(){ for(constkeyinthis.cache){ pruneCacheEntry(this.cache,key,this.keys)}},mounted(){ this.$watch('include',val=>{ pruneCache(this,name=>matches(val,name))})this.$watch('exclude',val=>{ pruneCache(this,name=>!matches(val,name))})},render(){ constslot=this.$slots.defaultconstvnode:VNode=getFirstComponentChild(slot)constcomponentOptions:?VNodeComponentOptions=vnode&&vnode.componentOptionsif(componentOptions){ //checkpatternconstname:?string=getComponentName(componentOptions)const{ include,exclude}=thisif(//notincluded(include&&(!name||!matches(include,name)))||//excluded(exclude&&name&&matches(exclude,name))){ returnvnode}const{ cache,keys}=thisconstkey:?string=vnode.key==null?componentOptions.Ctor.cid+(componentOptions.tag?`::${ componentOptions.tag}`:''):vnode.keyif(cache[key]){ vnode.componentInstance=cache[key].componentInstance//makecurrentkeyfreshestremove(keys,key)keys.push(key)}else{ cache[key]=vnodekeys.push(key)//pruneoldestentryif(this.max&&keys.length>parseInt(this.max)){ pruneCacheEntry(cache,keys[0],keys,this._vnode)}}vnode.data.keepAlive=true}returnvnode||(slot&&slot[0])}}

       可以看到<keep-alive>组件的实现也是一个对象,注意它有一个属性abstract为true,是一个抽象组件,它在组件实例建立父子关系的时候会被忽略,发生在initLifecycle的过程中:

//忽略抽象组件letparent=options.parentif(parent&&!options.abstract){ while(parent.$options.abstract&&parent.$parent){ parent=parent.$parent}parent.$children.push(vm)}vm.$parent=parent

       然后在?created?钩子里定义了?this.cache?和?this.keys,用来缓存已经创建过的?vnode。

       <keep-alive>直接实现了render函数,执行<keep-alive>组件渲染的时候,就会执行到这个render函数,接下来我们分析一下它的实现。

       首先通过插槽获取第一个子元素的vnode:

constslot=this.$slots.defaultconstvnode:VNode=getFirstComponentChild(slot)

       <keep-alive>只处理第一个子元素,所以一般和它搭配使用的有component动态组件或者是router-view。

       然后又判断了当前组件的名称和include、exclude(白名单、黑名单)的关系:

//checkpatternconstname:?string=getComponentName(componentOptions)const{ include,exclude}=thisif(//notincluded(include&&(!name||!matches(include,name)))||//excluded(exclude&&name&&matches(exclude,name))){ returnvnode}functionmatches(pattern:string|RegExp|Array<string>,name:string):boolean{ if(Array.isArray(pattern)){ returnpattern.indexOf(name)>-1}elseif(typeofpattern==='string'){ returnpattern.split(',').indexOf(name)>-1}elseif(isRegExp(pattern)){ returnpattern.test(name)}returnfalse}

       组件名如果不满足条件,那么就直接返回这个组件的vnode,否则的话走下一步缓存:

const{ cache,keys}=thisconstkey:?string=vnode.key==null?componentOptions.Ctor.cid+(componentOptions.tag?`::${ componentOptions.tag}`:''):vnode.keyif(cache[key]){ vnode.componentInstance=cache[key].componentInstance//makecurrentkeyfreshestremove(keys,key)keys.push(key)}else{ cache[key]=vnodekeys.push(key)//pruneoldestentryif(this.max&&keys.length>parseInt(this.max)){ pruneCacheEntry(cache,keys[0],keys,this._vnode)}}

       如果命中缓存,则直接从缓存中拿vnode的组件实例,并且重新调整了key的linux 头文件源码模板顺序放在了最后一个;否则把vnode设置进缓存,如果配置了max并且缓存的长度超过了this.max,还要从缓存中删除第一个。

       这里的实现有一个问题:判断是否超过最大容量应该放在put操作前。为什么呢?我们设置一个缓存队列,都已经满了你还塞进来?最好先删一个才能塞进来新的。

       继续看删除缓存的实现:

functionpruneCacheEntry(cache:VNodeCache,key:string,keys:Array<string>,current?:VNode){ constcached=cache[key]if(cached&&(!current||cached.tag!==current.tag)){ cached.componentInstance.$destroy()}cache[key]=nullremove(keys,key)}

       除了从缓存中删除外,还要判断如果要删除的缓存的组件tag不是当前渲染组件tag,则执行删除缓存的组件实例的$destroy方法。

       ————————————

       可以发现,vue实现LRU算法是通过Array+Object,数组用来记录缓存顺序,Object用来模仿Map的功能进行vnode的缓存(created钩子里定义的this.cache和this.keys)

2.vue3的实现

       vue3实现思路基本和vue2类似,这里不再赘述。主要看LRU算法的实现。

       vue3通过set+map实现LRU算法:

constcache:Cache=newMap()constkeys:Keys=newSet()

       并且在判断是否超过缓存容量时的实现比较巧妙:

if(max&&keys.size>parseInt(maxasstring,)){ pruneCacheEntry(keys.values().next().value)}

       这里巧妙的利用Set是可迭代对象的特点,通过keys.value()获得包含keys中所有key的可迭代对象,并通过next().value获得第一个元素,然后进行删除。

3.借助vue3的思路实现LRU算法

       Leetcode题目——LRU缓存

varLRUCache=function(capacity){ this.map=newMap();this.capacity=capacity;};LRUCache.prototype.get=function(key){ if(this.map.has(key)){ letvalue=this.map.get(key);//删除后,再set,相当于更新到map最后一位this.map.delete(key);this.map.set(key,value);returnvalue;}return-1;};LRUCache.prototype.put=function(key,value){ //如果已经存在,那就要更新,即先删了再进行后面的setif(this.map.has(key)){ this.map.delete(key);}else{ //如果map中不存在,要先判断是否超过最大容量if(this.map.size===this.capacity){ this.map.delete(this.map.keys().next().value);}}this.map.set(key,value);};

       这里我们直接通过Map来就可以直接实现了。

       而keep-alive的实现因为缓存的内容是vnode,直接操作Map中缓存的位置代价较大,而采用Set/Array来记录缓存的key来模拟缓存顺序。

       参考:

       LRU缓存-keep-alive实现原理

       带你手撸LRU算法

       Vue.js技术揭秘

原文;/post/

Vue3源码系列 (六) KeepAlive

       KeepAlive组件用于缓存组件状态,它本身不渲染DOM元素或出现在父组件链中。适配单一组件使用,与component或router-view协同工作。

       KeepAlive的核心实现为KeepAliveImpl。其包含组件名称、判断是否为KeepAlive的标记、属性类型和setup方法。KeepAlive与实例化渲染器通过上下文传递信息。在当前实例的上下文对象ctx中,暴露激活与去激活方法activate和deactivate。

       在setup中,获取当前实例上下文并挂载activate和deactivate。激活时,通过patch方法对比更新,同步props变更,组件设为非去激活状态,调用实例的onActived钩子。去激活操作类似。组件卸载及销毁缓存方法在setup返回函数内实现。

       使用watch API监控include、exclude变化,依据match函数筛选出缓存组件,用于销毁操作。onMounted、onUpdated、onBeforeUnmount安排缓存子组件树及组件onDeactived钩子调用,最后组件卸载。setup返回的函数确保只对插入的单个组件有效。

       当rawVNode为默认插槽的第一个元素,直接返回组件,跳过缓存流程。异步组件返回rawVNode,缓存执行。若rawVNode未直接返回且非异步组件,则依据逻辑返回组件或执行缓存程序。

       KeepAlive组件实质即KeepAliveImpl,重申类型。onActived和onDeactived生命周期钩子通过registerKeepAliveHook注册。此函数包装钩子并注入KeepAlive,确保遍历组件树时仅查找KeepAlive中的钩子列表,组件卸载时移除相应钩子。

Vue3-KeepAlive路由缓存详解

       ç”¨æ³•

       <keep-alive>包裹动态组件时,会缓存不活动的组件实例,而不是销毁它们。<keep-alive>是一个抽象组件:它自身不会渲染一个DOM元素,也不会出现在组件的父组件链中。当组件在<keep-alive>内被切换时,它的mounted和unmounted生命周期钩子不会被调用,取而代之的是activated和deactivated.

使用在路由组件配置文件当中配置组件是否需要被缓存,配置meta属性{ path:'/dynamic',name:'Dynamic',component:()=>import('@/views/Dynamic.vue'),meta:{ keepAlive:true,showFooter:true,}},在根组件App.vue中使用keep-alive标签包含需要缓存的组件<!--这是vue3的写法,与vue2的写法有所区别,如果这里使用vue2.x写法,会有警告--><router-viewv-slot="{ Component}"><keep-alive><component:is="Component":key="$route.name"v-if="$route.meta.keepAlive"/></keep-alive><component:is="Component":key="$route.name"v-if="!$route.meta.keepAlive"/></router-view>缓存页面使用onActivated(()=>{ //被包裹组件被激活的状态下触发//逻辑代码}onDeactivated(()=>{ //在被包裹组件停止使用时触发//逻辑代码})注意

       é¡µé¢ç¬¬ä¸€æ¬¡è¿›å…¥çš„时候,钩子触发的顺序是created->mounted->activated,所以别在mounted和activated方法中写相同的逻辑代码

       å¤šé¡µé¢ç¼“存需要配置key属性,来表示组件的唯一性和对应关系,如::key="$route.path"

       ä¸è¦åŠ¨æ€ä¿®æ”¹meta.keepAlive的值控制是否缓存,因为第一次是创建组件,没有缓存,需要缓存后,下一次进入才不会触发逻辑代码,如果最开始进入的时候meta.keepAlive值为false的话,渲染的是没有使用keep-alive的组件,则会触发相应代码

利用Vue中keep-alive,快速实现页面缓存

       使用Vue的keep-alive组件,可以实现页面的缓存,避免组件重复渲染,提升用户体验和性能。该组件用于保存组件状态或避免重新渲染。在使用时,需注意以下几点:保持组件实例不销毁,利用生命周期钩子函数activated和deactivated来管理组件状态。对于多级菜单或列表页+详情页的场景,使用keep-alive组件能显著改善回退时的体验。

       在实际项目中,整合keep-alive的步骤如下:

       1.修改App.vue文件,确保全局配置。

       2.在路由配置中,为需要缓存的页面设置keepAlive属性。

       3.调整beforeEach钩子,实现页面切换时的缓存清理逻辑。

       为了维护页面的滚动位置,可引入以下策略:

       由于keep-alive组件不自动记录滚动位置,需在页面跳转时保存当前滚动位置。在页面激活时,恢复滚动位置。具体实现包括记录滚动位置、在activated钩子中应用滚动恢复。

       鼓励读者在下方留言分享实践经验和疑问,更多学习资源和成长机会,欢迎关注微信公众号“一郭鲜”。