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2.求易语言抽奖代码
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直接Random.Next(1, )可产生随机数,用一个List<int>存起来,数据每次新随机就会去这个List中找,抽奖抽奖晓风彩票系统源码如果找到就再随机,源码源码自到随机出新的数据阅读分享赚钱源码数。1、抽奖抽奖放一个TextBox框、源码源码要把MultiLine属性改成True。数据(模拟输出结果)
2、抽奖抽奖放个Timer
3、源码源码放个Button。数据
4、抽奖抽奖窝窝收款源码定义两个全局对象
int inTimer = 0; //原子锁对象List<int> DBList = new List<int>(); //集合
写Button的源码源码_Click事件就一句话了
private void button1_Click(object sender, EventArgs e){
timer1.Enabled = true; //开Timer
}
写Timer的Tick事件
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e){
//加原子锁,由于随机可能时间过长,数据造成多线程进入,红蝴蝶指标源码污染DBList对象
if (Interlocked.Exchange(ref inTimer, 1) == 0)
{
Random rand = new Random(); //随机器
int nums = 0;
do
{
nums = rand.Next(1, ); //1~之间一个int
} while (DBList.Where(a => a == nums).Count() > 0);
DBList.Add(nums); //放到集合中
//在textbox1中输入
textBox1.Text = String.Join("\r\n", DBList.ToArray());
if (DBList.Count == ) //个数都出现了就关Timer
{
timer1.Enabled = false;
MessageBox.Show("结束!");
}
Interlocked.Exchange(ref inTimer, 0); //解原子锁
}
}
求易语言抽奖代码
创建一个
按钮
和
一个
标签
---------------------------------------------
.版本
2
.子程序
_按钮1_被单击
.局部变量
随机数,
整数型
置随机数种子
()
'
如果不
置随机数种子
的话每次开始都会是一样的
随机数
=
取随机数
(1,
4)
.如果
(随机数
=
1)
标签1.标题
=
“你的奖品1”
.否则
.如果
(随机数
=
2)
标签1.标题
=
“你的奖品2”
.否则
.如果
(随机数
=
3)
标签1.标题
=
“你的奖品3”
.否则
.如果
(随机数
=
4)
标签1.标题
=
“你的奖品4”
.否则
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
这是一个PPT中利用VBS抽奖的代码,怎样才能实现已抽题目中抽了四次之后就变成白的rocketmq事务源码详解重新开始四次抽奖
Private Num As Integer
Private Sub 开始_Click()
停止.Enabled = True
开始.Enabled = False
结果框.Text = ""
Dim a As Integer
Randomize
Do
If 停止.Enabled = False Then
结果框.Text = 抽取框.Text
Num = Num + 1
If Num <= 4 Then
If 已抽题目.Text = "" Then
b = ""
Else
b = " # "
End If
已抽题目.Text = 已抽题目.Text & b & 抽取框.Text
Else
Num = 1
已抽题目.Text = 抽取框.Text
End If
Exit Do
Else
a = Fix(Rnd * + 1)
抽取框.Text = a
End If
DoEvents
Loop
开始.Enabled = True
End Sub
Private Sub 停止_Click()
停止.Enabled = False
End Sub
Private Sub 打开抽取的题目_Click()
ActivePresentation.SlideShowWindow.View.GotoSlide (Val(抽取框.Text + 1))
End Sub
' 说明:
' 1、可能需要保存为启用宏的文档
' 2、去除了end命令,在调试状态需要手动点击代码编辑窗口的“重新设置”按钮结束程序
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