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【棋类游戏源码开发】【vbe源码】【jedisjar源码】c4.5源码

时间:2024-11-15 15:52:26 来源:github apm 源码下载

1.opencv4.5.4安装(CPU和GPU两种版本)
2.一次vue-cli4项目升级到vite的源码经历
3.Linux ubuntu下 qt5.15.12环境下配置opencv4.5.5
4.编程工具篇06编译OpenCV+opencv_contrib

c4.5源码

opencv4.5.4安装(CPU和GPU两种版本)

       安装OpenCV 4.5.4,支持CPU和GPU版本,源码你需要遵循以下步骤:

       1. 首先,源码检查是源码否有cmake和make工具,然后安装必要的源码依赖,如sudo apt-get install build-essential libgtk2.0-dev libavcodec-dev等。源码棋类游戏源码开发

       2. 如果遇到与nvidia相关的源码依赖库问题,如找不到libavcodec-dev,源码需要更换nvidia源。源码参考NVIDIA Developer Forums的源码说明,备份并替换原有的源码apt源列表。

       3. 访问opencv.org/releases/,源码下载opencv4.5.4和opencv_contrib4.5.4的源码源代码包。

       4. 解压下载的源码文件,将opencv_contrib放入opencv目录中,源码然后在build目录下运行cmake命令,指定相关选项,如WITH_FFMPEG、CUDA相关设置等。

       5. 若编译时遇到ffmpeg链接问题,根据博客《OpenCV结合CUVIDEC解码视频流》的建议,可能需要安装ffmpeg和相关开发环境库,并将头文件适当地重定向。对于OpenCV 4.5.1,可能需要编译ffmpeg源代码以匹配。

       6. 编译完成后,执行sudo make -j4,然后安装。将opencv4.pc文件复制到pkgconfig文件夹,并配置环境变量,包括LD_LIBRARY_PATH和PKG_CONFIG_PATH。

       7. 测试安装通过pkg-config opencv4 --modversion,如果返回版本信息,安装成功。在opencv的示例目录下,运行cmake .,vbe源码make,然后运行opencv_example来验证。

       8. 最后,将OpenCV的bin、include、lib和share文件夹复制到你的项目第三方库目录中。

       在整个过程中,记得解决特定问题,如cuDNN版本确认和环境变量设置等。如果遇到找不到库文件的情况,可以使用ldd命令或搜索库文件并添加到环境变量中。

一次vue-cli4项目升级到vite的经历

       背景

       使用vue-cli4的项目,业务写多了之后开发运行和打包都慢了很多,为了提升开发体验以及更新团队技术框架,需要升级到更高级的脚手架上,两种方案:一是升级到vue-cli5,二是升级到最新的vite。

       其中第一种方案升级简单,经过实验,打包的速度不升反慢,这可能和项目中的有依赖以及业务代码有关。

       第二种方案升级vite,经过可行性调查,升级到vite的成功率非常高,最后决定从vue-cli4升级到vite,这是一个高风险高回报的事情,因为尽管市面上已存在很多升级成功的案列,但是每个项目都不一样,我们的项目也很庞大,依赖很多,并没有%升级成功的把握。而升级成功的回报也很显而易见,开发环境几乎秒运行,开发体验得到了显著提升。

升级前后对比

       ||vue-cli4|vite||---|---|---||开发启动时间|ms|ms||生产打包时间|s|s||打包体积|.6MB|.6MB||运行期间同一代码改动编译时间|ms|瞬时|

       生产环境打包时间可能和我们项目中用到了太多vite插件有关系,jedisjar源码但开发环境的提升非常显著。

项目状况

       项目中用到的Vue2,VueCli版本:4.5.,版本更新时间为.5.8,vueCli4的最后版本为4.5.(.3.),依赖的webpack版本为^4.0.0

       组件库使用vant,依赖Less预处理器,通过vue.config.js配置设置了less主题色,在webpack仅支持less-loader@5版本以及对应的less版本

       业务css预处理器为stylus:"^0..5",对应stylus-loader:"^3.0.2"

       进行了多页打包(MPA)

       使用了workbox-webpack-plugin插件配置了PWA:WorkboxWebpackPlugin

       配置了多个路径映射(alias别名)

       指定了文件输出路径以及hash配置

       生产环境下关闭productionSourceMap以及css的sourceMap提升打包速度

       proxy开启多个代理

       用到了.env文件中的环境变量

       按照开发规范忽略部分文件后缀以及index.js

       移除了preload脚本

期望结果

       可以使用vite进行开发和打包

       仍保留webpack打包功能(因为项目太大,不能保证升级到vite后会不会有问题,所以仍希望webpack原本功能正常运行)

准备工作

       升级Node版本,vite只支持node及以上,建议升级到v以上。

       安装pnpm工具,pnpm作为更好的npm依赖管理工具,是目前npm和yarn的最好替代品,且有些依赖包使用npm安装时会有异常,使用pnpm安装可解决:pnpm

       小项目尝试一键转换升级:wp2vite、webpack-to-vite,这两个工具都提供了一键将webpack项目转成vite的能力,但对于大中型项目,并不可靠。

开始行动1.安装必要依赖pnpm?add?vite-plugin-env-compatible?vite-plugin-html?vite?vite-plugin-vue2?--dev

       vite-plugin-vue2是处理vue2版本代码的插件,如果项目中是vue3,安装的依赖有所不同,请参考webpack-to-vite

2.复制html到根目录,并修改 注意是复制,并只改动复制后的html,这样才不会破坏原有webpack功能。

       修改复制后的html,增加对应的js文件引用,注意type属性不能少!

<!--?忽略一些代码?--><body><div?id="app"></div>++?<script?type="module"?src="/src/main.js"></script>?++</body>

       多页打包(MPA),其他页面的autocorr源码html同样操作,不同html引入对应的js即可。

3.新增vite.config.js文件,开始迁移最重要的配置部分

       空配置如下:

import?{ ?defineConfig?}?from?'vite'export?default?defineConfig({ })4.修改环境变量

       环境变量主要面临两个问题:

       要兼容webpack和vite的环境变量用法

       解决方法:使用vite插件vite-plugin-env-compatible,让vite中可以使用webpack中读取环境变量的方式,再配合envPrefix配置,让vite可以读取到VUE_APP_开头的环境变量:

?pnpm?add?vite-plugin-env-compatible?-D?import?{ ?defineConfig?}?from?'vite'?import?envCompatible?from?'vite-plugin-env-compatible'?export?default?defineConfig({ plugins:?[?envCompatible()],envPrefix:?['VUE_APP_']?//?很重要?})?//?mian.js测试?console.log(process.env.VUE_APP_UNION_STATS)?console.log(import.meta.env.VUE_APP_UNION_STATS)

       两个打印都得到了正确的结果,注意:vite中默认只能读取到VITE_开头的环境变量,如果不配置envPrefix,则会导致第二个打印为undefind。

       vite.config.js中不能读取到环境变量

       vite.config.js是无法直接通过import.meta.env和process.env获取环境变量的,我们需要通过vite的loadEnv获取。

       我们需要将vite.config.js的导出对象改为函数:

?import?{ ?defineConfig,loadEnv?}?from?'vite'?export?default?({ ?mode?})?=>?{ ?const?isPro?=?mode?===?'production'?//?我们可以通过mode直接判断当前是不是生产环境,注意mode可以在运行指令中指定:`vite?build?--mode?master`,如果没有指定,那默认打包就是production?function?getEnv(key)?{ ?//?定义获取环境变量的方法?return?loadEnv(mode,?process.cwd(),'')[key]?//?第三个参数非常重要,下面有详解?}?return?defineConfig({ ?base:?getEnv('VUE_APP_PUBLICPATH'),?//?读取环境变量?//?...忽略其他代码?})?})

       loadEnv有三个参数,前两个参数基本固定不变,而第三个参数默认情况下是不需要传的,只有在配置了envPrefix项,读取非VITE_开头的变量时才需要,在loadEnv源码中我们可以看到,第三个参数是prefixes:string|string[]='VITE_',也就是环境变量的前缀,默认是VITE_。

       如果你的项目和我一样,读取了VUE_APP_PUBLICPATH这样非VITE_开头环境变量,就在loadEnv的第三个参数传递空字符串即可,这样就能读取到所有的环境变量了。

5.兼容commonjs代码

       项目中有用到commonjs规范的依赖,比如letmd5=require('js-md5').create(),webpack是基于node开发的,支持require语法,在打包的时候webpack也会正确处理这部分代码,但在vite中不会,所以需要将这部分代码改成importmd5from'js-md5'

       项目开发环境下,aforge源码一些node_modules中的包也会存在commonjs的代码,我们可以通过vite的插件?vite-plugin-commonjs来实现这部分代码的转化,保证开发环境的正常运行。

pnpm?add?@originjs/vite-plugin-commonjs?--dev//?vite.config.js?忽略其他代码import?{ ?viteCommonjs?}?from?'@originjs/vite-plugin-commonjs'export?default?({ ?mode?})?=>?{ return?defineConfig({ plugins:?[//?...viteCommonjs()?//?兼容vite中的cjs导入语法]})})6.解决css预处理的问题

       vite内置了对主流css预处理器的支持(sass/less/stylus),项目使用预处理器时,只需要安装对应预处理依赖即可:

#?.scss?and?.sasspnpm?add?sass?-D#?.lesspnpm?add?stylus?-D#?.styl?and?.styluspnpm?add?stylus?-D

       比较巧的是,我们项目中用到的Stylus的@import别名的语法和vite冲突,@import'~@/public/stylus/mixins'这样的代码是会报错,一开始我找到了插件,可以帮助我们解决这个问题:vite-plugin-stylus-alias,但是都后面打包的时候发现这个插件有副作用,后面采取了其他方法解决。

<!--?忽略一些代码?--><body><div?id="app"></div>++?<script?type="module"?src="/src/main.js"></script>?++</body>0<!--?忽略一些代码?--><body><div?id="app"></div>++?<script?type="module"?src="/src/main.js"></script>?++</body>1

       使用这个插件会导致无法生成sourcemap文件,在打包的时候可以看到警告:Sourcemapislikelytobeincorrect:aplugin(vite-plugin-stylus-alias)wasusedtotransformfiles,butdidn'tgenerateasourcemapforthetransformation.Consulttheplugindocumentationforhelp,鉴于插件作者已经很久没有更新,建议能改成相对路径还是直接改,如果引用地方较多,可以定义文件为全局styl文件最新解决方案:一般出现这个报错是因为插件使用了vite的transformapi转换代码,但是return值缺失导致,解决方法:复制插件代码到项目中,在插件transform函数return的结果中,返回map:null,然后再vite.config.js中引用项目中修改后的插件,即可完美解决,如下:文末解决bug有细说

<!--?忽略一些代码?--><body><div?id="app"></div>++?<script?type="module"?src="/src/main.js"></script>?++</body>2

       定义stylus全局文件

<!--?忽略一些代码?--><body><div?id="app"></div>++?<script?type="module"?src="/src/main.js"></script>?++</body>3

       这里需要注意,官方文档中css-preprocessoroptions写的是使用文件名拓展名作为key,stylus的文件拓展名是styl,但是我使用了stylus作为key并不会有问题,相反使用styl作为key则不生效了,后续这个地方可以留意一下。

       在vite源码中,stylus和styl都进行了判断,理论上都可以使用,但目前测试的结果就是styl作为key不生效,可能源码中其他地方还能找到原因。

7.组件库按需导入和定制主题

       我们项目中用到的组件库是Vant2,该组件库依赖Less,以及通过配置文件来定制组件的主题,在配置中我们需要进行修改:

       vue-cli中的主题配置部分如下:

<!--?忽略一些代码?--><body><div?id="app"></div>++?<script?type="module"?src="/src/main.js"></script>?++</body>4

       vite中主题配置部分如下:

<!--?忽略一些代码?--><body><div?id="app"></div>++?<script?type="module"?src="/src/main.js"></script>?++</body>5

       按需导入项目中按需导入vant组件库,组件可以成功导入,但是组件的样式缺失了,这是因为在webpack中,babel-plugin-import插件帮我们实现了组件的样式导入,在vite中使用?vite-plugin-style-import插件帮我们实现这个功能,不仅vant组件库,其他诸如element、antv等组件库也可以使用这个插件进行按需导入:

<!--?忽略一些代码?--><body><div?id="app"></div>++?<script?type="module"?src="/src/main.js"></script>?++</body>6<!--?忽略一些代码?--><body><div?id="app"></div>++?<script?type="module"?src="/src/main.js"></script>?++</body>.修改alias别名配置,以及忽略文件后缀

       vite配置别名的方法和vue-cli有所不同,且没有默认的别名,都需要通过配置实现,且vite默认不能忽略文件后缀导入,我们也需要通过修改配置来实现:

<!--?忽略一些代码?--><body><div?id="app"></div>++?<script?type="module"?src="/src/main.js"></script>?++</body>8

       需要注意extensions配置的顺序,从左到右进行匹配,如果存在同名但类型不同的文件,很可能得到期望外的结果,比如同目录下存在index.js和index.vue,按上面的顺序,import'./index?会优先匹配到index.js文件。这种情况建议补全后缀进行导入。

9.配置前端跨域

       vite配置跨域和webpack也有出入,需要修改配置

<!--?忽略一些代码?--><body><div?id="app"></div>++?<script?type="module"?src="/src/main.js"></script>?++</body>9

       以上就是几种常见的跨域配置方式,webpack中的devServer改为了server,webpack的proxy中的pathRewrite改成了rewrite,并且类型成为了函数,在函数中返回请求的路径即可。

.多页打包以及打包的其他配置

       vite在build.rollupOptions配置多页打包,参考rollupOptions,其他配置参考文档

import?{ ?defineConfig?}?from?'vite'export?default?defineConfig({ }).配置运行路径

       base是指项目运行在服务器的哪个路径下,一般通过从环境变量中动态获取。

import?{ ?defineConfig?}?from?'vite'export?default?defineConfig({ }).配置EsLint

       vite中使用vite-plugin-eslint插件实现eslint的检查功能,安装过程中发现vite-plugin-eslint@1.4.0会报错,安装1.3.0版本即可。

import?{ ?defineConfig?}?from?'vite'export?default?defineConfig({ })2import?{ ?defineConfig?}?from?'vite'export?default?defineConfig({ }).使用插件@vitejs/plugin-legacy兼容低版本浏览器

       plugin-legacy文档

import?{ ?defineConfig?}?from?'vite'export?default?defineConfig({ }).配置运行指令import?{ ?defineConfig?}?from?'vite'export?default?defineConfig({ })5

       可以在指令中声明mode环境,这个mode在vite.config.js中可以得到,具体可以参考前面4.修改环境变量

       保存运行指令npmrunserve开发环境已经可以跑起来了,但是vite的特性是你用到的页面才会进行打包,其他页面没有进行访问,是不会打包的,所以需要进行打包才能知道其他地方改造会不会有问题,打包如果有报错,再解决报错即可。

.解决报错

       globalisnotdefined

       这个错误是在node_modules/buffer/index.js?v=ea7文件中抛出的,我查看了yarn.lock文件,依赖路径为多个vue-cli插件>webpack@4.0.0>node-libs-browser?>buffer

       这个是依赖的问题,第一删除node_modules重新安装依赖。第二更换npm工具为pnpm重装依赖,如果仍不行,建议不建议webpack,删除掉webpack相关依赖。

       网上还有一种做法是:在window对象上挂载global对象,可作为备选方案。

import?{ ?defineConfig?}?from?'vite'export?default?defineConfig({ })6

       @import'~@vant/icons/src/encode-woff2.less';报错

       这个错误是vant组件库中的icon组件抛出的,vite默认不能使用别名,我们在前面配置了别名,但是配置的是~@指向项目中的src目录,这样vant组件库的这个文件引用就找不到了。

       issuesvant

       解决方法:针对vant的这个文件,做一个别名,放到第一位,优先进行匹配:

import?{ ?defineConfig?}?from?'vite'export?default?defineConfig({ })7

       运行vitebuild,css产生了一些警告。

       警告分为两种,一是css中的属性拼写错误,诸如:color写成了colo,background写成了backgrounc,属于语法错误,根据警告提示搜索对应样式进行修改即可。

       二是一些语法正确,但还不清楚为什么压缩时提示了警告:比如stylus修改scoped样式用的>>>语法,以及background?rgba(0,0,0,0.5)提示Unexpected"rgba("。

       Thepackagemayhaveincorrectmain/module/exportsspecifiedinitspackage.json

       这个错误是通过npminstall后运行vite指令报错的,用yarn安装一直很正常,原因是node_modules的某个包的package.json定义的main入口路径错了,所以找不到模块导入。

       解决方法:针对这个模块,定义别名,指向正确的入口:

import?{ ?defineConfig?}?from?'vite'export?default?defineConfig({ })8

       打包后导入函数定义别名后,调用函数报错

       import*asminByfrom'lodash.minby'代码报错了,而且只有在生产环境下才产生。

       解决方法:暂时去掉别名,这应该和lodash的导出方式modules.export在vite中转化成ES语法的过程有关系。

       importminByfrom'lodash.minby'

       requireisnotdefine,通过require导入资源报错

       前面在步骤5已经用了插件vite-plugin-commonjs转化common.js的代码了,require理应不会报错。

       但是require导入资源算是webpack的功能,和js代码不一样,所以导入资源的代码都要进行修改:

       require('./images/logo.png')改成importlogofrom'./images/logo.png'

       这样的修改可以兼容webpack和vite,这是在现有项目中,改动的地方会达到上百处,非常麻烦。

Linux ubuntu下 qt5..环境下配置opencv4.5.5

       在Linux Ubuntu系统中,若想在qt5..环境中配置opencv4.5.5,首先需要从opencv.org/releases/下载对应版本的源码,并将其复制到开发板的root权限目录。接着,解压缩文件并创建build和install文件夹。安装必要的依赖库,如cmake-gui、build-essential等,确保cmake和qt相关工具已安装。

       进入build文件夹后,使用cmake-gui配置编译路径,选择Unix Makefiles,使用默认编译器,然后配置CMAKE_BUILD_TYPE为RELEASE,指定CMAKE_INSTALL_PREFIX为OPENCV安装目录/install,以避免默认安装至/usr/local。配置完成后,点击Configure并Generate,生成编译脚本。在build目录下,使用sudo make -j4(根据硬件性能调整核心数)开始编译,然后执行sudo make install -j4进行安装。

       接下来,配置环境变量。在/etc/ld.so.conf.d/目录下创建opencv.conf,添加opencv安装路径,运行ldconfig更新库。在/etc/bash.bashrc中,添加相应的PKG_CONFIG_PATH和动态链接库路径,最后执行source /etc/bash.bashrc刷新环境变量。

       在qt工程的.pro文件中,配置include和library路径,确保Qt项目能够找到OpenCV的头文件和库。在源码中包含opencv库,并使用namespace。最后,可以编写测试例程来验证配置是否成功。

       通过以上步骤,你将成功在qt5..的Linux Ubuntu环境中配置和集成opencv4.5.5。

编程工具篇编译OpenCV+opencv_contrib

       在进行Unity:从零开始搞AR教程时,我们需要集成ArUco功能,这就需要将opencv_contrib模块与opencv进行编译。以下是详细的编译步骤:

       首先,访问CMake官网下载最新版本(如cmake-3..0-rc1-windows-x_.msi)并安装。

       然后,去GitHub下载OpenCV(选择4.5.3版本)和opencv_contrib的源码,链接分别为:

       opencv-4.5.3-vc_vc.exe

       Source code (zip)

       下载后解压OpenCV和opencv_contrib的源码包。

       接下来,使用CMake进行编译。在CMake的配置过程中,选择Visual Studio (根据你的系统调整),配置路径为opencv源代码目录和你想要生成二进制文件的位置。确保勾选"BUILD_opencv_world",并输入"OPENCV_EXTRA_MODULES_PATH"(如果有需要)。点击Configure,然后Generate,生成过程完成后进入build目录。

       在build目录中,打开OpenCV.sln文件,选择“批生成”,勾选"ALL_BUILD"和"INSTALL",最后点击生成。编译完成后,头文件和动态库会在Install文件夹中找到。

       最后一步,如果你已经在Windows系统上配置过OpenCV环境(参阅编程工具篇),则无需重复,直接使用生成的环境变量即可。如果之前未配置,建议参考相关教程进行设置或更新。

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