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1.想要搭建一款稳定的流源流工直播平台,直播源码怎么安装啊?源推
2.ZLMediaKit 服务器源码解读---RTSP推流拉流
3.数码博主态称小米妙播用了鸿蒙推流源码却没改名字,你如何看待此事?
4.OBS桌面视频直播软件/推流工具使用指南
5.RTMP推流方案总结
6.FFmpeg入门 - rtmp推流
想要搭建一款稳定的直播平台,直播源码怎么安装啊?源推
一、直播平台搭建:移动直播推流端
直播推流端,流源流工即主播端,源推淮北源码网负责通过手机摄像头和麦克风采集音视频数据。流源流工采集完成后,源推数据会经过前处理(如美颜、流源流工添加水印)、源推编码(如H.)、流源流工封装,源推并通过传输协议(如RTMP)推流至CDN进行分发。流源流工
1. 采集:移动直播SDK能够通过手机硬件进行音视频采集。源推IOS平台硬件统一,流源流工较为简单;而安卓平台因硬件多样性,需实现适配多款机型。
2. 前处理:这一环节包括实现美颜效果(几乎所有直播平台必备)和水印添加(遵守国家规定),确保直播内容的合规性和美观性。
3. 编码:为了适应移动端直播的需求,音视频数据通常会经过压缩,视频编码常用H.,音频则多采用AAC格式。
4. 推流:将音视频数据封装成流数据,并通过QoS算法优化,使用如RTMP等协议推送到网络,再通过CDN分发至用户。源码洗车店app
二、直播平台搭建:服务端处理
服务端负责处理推送上来的流媒体数据,以适配不同的终端和协议。这包括流媒体转码、截图、录制和水印等处理。
三、直播平台搭建:播放器端
1. 拉流:播放器通过支持RTMP、HLS、FLV等格式的拉流方式获取码流。RTMP作为Adobe的专利协议,在开源社区有较好的支持。
2. 解码和渲染:播放器需解码音视频数据并渲染播放。编码过程中虽有信息丢失,但各视频公司通过优化参数以保留最佳画质。
总之,构建稳定的直播平台是一个复杂的过程。多数运营级别的直播平台会选择专业开发团队进行系统开发、测试和部署。在山东布谷直播,我们开发了一套直播程序,并提供售后支持。您可以进一步了解我们的服务。
ZLMediaKit 服务器源码解读---RTSP推流拉流
RTSP推流与拉流在ZLMediaKit服务器源码中有着清晰的解析过程和处理逻辑。数据解析通过回调到达RtspSession类的onRecv函数,进而进行分包处理,aide抢红包源码头部数据与内容分离。根据头部信息判断数据包类型,rtp包与rtsp包分别由onRtpPacket和onWholeRtspPacket函数处理。
RTSP处理过程中,解析出的交互命令被分发至不同的处理函数。对于rtp包处理,数据封装成rtp包后,执行onBeforeRtpSorted函数进行排序,排序后的数据放入缓存map,最终回调到RtspSession的onRtpSorted函数。这里,回调数据进入RtspMediaSourceImp成员变量,该变量指向RtspDemuxer解复用器,用于H等视频格式的解复用。
在H解复用器中,rtp包经过一系列处理后,由HRtpDecoder类的decodeRtp函数转化为H帧数据,最终通过RtpCodec::inputFrame函数分发至代理类。代理类在处理H帧数据时,分包并添加必要参数(如pps、sps信息),然后通过map对象将数据传递给多个接收者。
处理完H帧后,数据将流转至编码阶段。在RtspMediaSourceImp中,H帧数据被传递至MultiMediaSourceMuxer编码类。刷手网源码在编码过程中,数据通过RtspMuxer的inputFrame接口进入编码器HRtpEncoder,最后被打包成rtp包,准备分发。
总结而言,RTSP推流过程主要包含数据解析、视频解复用与编码三个关键步骤。在拉流阶段,通过鉴权成功后获取推流媒体源,利用play reader从缓存中取出rtp包并发送给客户端。
数码博主态称小米妙播用了鸿蒙推流源码却没改名字,你如何看待此事?
我对此表示正常看待,身为一个IT行业的从事人员,我只想说,这个博主是在搞事情,很明显这个博主发的是有问题,他的言论也是牛头不对马嘴。接下里,我就仔细带你看一下这个问题。1.提示信息是某酷App发出的,而且是人为修改过的!
我看了一下这个博主发的,说真的,第一眼我就知道博主在搞事情了。因为他声称小米妙播用了鸿蒙推流源码。首先,wow脚本源码这个提示并不是小米妙播弹出的,是某酷App弹出的,所以这和小米妙播是没有关系的。而且这个弹出的提升信息是可以修改的。只要找到某酷App的安装地址,然后找到linearlayout文件,最后使用一下反编译软件,打开这个文件,就可以认为修改某酷App弹出的提示信息内容。另外,鸿蒙的官网并没有关于鸿蒙推流源码的开源,所以进一步说明,这一切都是这个数码博主搞的鬼。
2.为什么这个数码博主要这么做?
因为这个数码博主是因为精神粉丝。也就是那种不用钱的水军,他们因为喜欢一个品牌,然后就去诋毁敌对品牌的名誉,最重要的是,他们这种人除了不用收钱之外,执行力还很强。就跟饭圈文化一样。现在的手机圈戾气这么重,就是因为这些人到处都是。我个人觉得,小米应该起诉这个数码博主,这样可以起到杀鸡儆猴的作用,让这些精神粉丝知道什么叫法律,也好让手机圈清净一点。
总的来说,我对此事是正常看待的,因为我是软件开发工程师,我一看就知道,这个肯定是数码博主人为的修改了代码,然后拿来污蔑小米,骗一些什么都不懂的小白。
OBS桌面视频直播软件/推流工具使用指南
OBS操作指南
什么是OBS?
Open Broadcaster Software 是一款免费的互联网流媒体直播内容输入作软件,适用于OS X,Windows,Linux操作系统。
使用OBS是否需要付费?
不收取费用,OBS的程序与源代码均是免费提供。
OBS支持哪些操作系统?
支持OS X,Windows,Linux操作系统,满足多样的直播需求。
如何下载OBS?
请访问OBS官网获取最新版的软件。
OBS的通用设置有哪些?
在使用OBS进行直播时,建议进行本地录制以备不时之需。串流设置应根据直播平台要求进行参数配置,分辨率设置应根据观众体验选择适当值,同时调整FPS以确保流畅度。输出分辨率决定了画面清晰度,FPS则控制视频流畅度。
OBS提供了哪些输出设置?
具体包括输出分辨率、FPS、流码率等参数的调整,以适应不同直播场景。
如何减少直播延迟?
在OBS中进行一些设置可以有效减少直播延迟,提升观众体验。
OBS有哪些常见操作设置?
包括图像、图像幻灯片放映、视频捕捉设备、音频输入捕获、显示捕获、窗口捕获、游戏捕获、媒体源、文本、VLC视频源、BrowserSource等,用户可以根据实际需要进行选择和调整。
遇到直播卡顿、丢帧的情况如何解决?
可能的原因包括网络延迟、硬件性能不足、编码设置不匹配等,调整参数、优化网络环境、升级硬件设备或调整编码设置可能有助于改善直播质量。
RTMP推流方案总结
RTMP协议简介,其全称为Real Time Messaging Protocol,是由Adobe Systems公司为Flash播放器与服务器之间音频、视频和数据传输开发的私有协议。RTMP协议像一个容器,用于装载AMF格式的数据或FLV中的视/音频数据,一个连接可通过不同的通道传输多路网络流,通道中的包遵循固定大小的传输规则。更多协议细节请参考《rtmp specification 1.0》。
RTMP服务器的选择有多种开源方案,如Nginx的rtmp插件,用于实时流推送,具体实现可参考另一篇博客。SRS(Simple RTMP Server)是一款国人开发的优秀开源流媒体服务器软件,使用C++开发,适用于直播、录播、视频客服等场景,提供丰富的接入方案和流变换功能,GitHub源码链接为:github.com/ossrs/srs。
crtmpserver是一款由C++语言编写的开源RTMP流媒体服务器,功能相对简单,与Flash Player的兼容性较差,但代码结构良好,适用于学习RTMP协议和服务器端编程。GitHub源码链接为:github.com/shiretu/crtm...。
livego是基于Go语言的RTMP直播服务器,Go语言为服务器性能而生,开发效率高于C/C++。GitHub源码链接为:github.com/gwuhaolin/liv...
基于Go的livego服务器解决了语言级别上的并发问题。node-rtsp-rtmp-server是使用Node.js实现的RTMP服务器,GitHub源码链接为:github.com/iizukanao/nod...
测试时,推荐使用大牛直播提供的推流工具,也可以使用FFmpeg进行推流。
RTMP推流器的选择同样多样,librtmp软件包含一个基本的客户端:rtmpdump,以及提供RTMP协议支持的库。FFmpeg也能实现RTMP推流,内部集成了librtmp,官方给出了muxing.c源代码示例。srs-librtmp是srs提供的一个RTMP库,可以推送H数据,但在Windows环境下存在兼容性问题。
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FFmpeg入门 - rtmp推流
FFmpeg入门 - rtmp推流
FFmpeg不仅限于本地视频的播放,其avformat_open_input函数还支持通过rtmp协议获取远程视频流,实现视频的实时推送,即所谓的推流。整个推流过程需要配合rtmp服务器,例如开源的SRS,通过下载和编译其源码实现。
推流涉及的主要步骤包括:首先,选择本地视频作为输入,通过FFmpeg打开并创建输出视频流上下文,配置codec_id和codec_tag以确定数据编码类型。这里,codec_tag是用于详细描述编解码格式的,如AV_CODEC_ID_RAWVIDEO可能对应YUV或RGB格式,而AV_CODEC_ID_H则有多个细化类型。
在写入视频数据时,需要确保帧同步以避免数据堆积,通过pts值进行控制。在资源释放阶段,完成视频流的读写后,需进行相应的清理工作。
要实际推流,可以使用FFmpeg的命令行选项-s将视频文件推送到指定的rtmp服务器,如`./demo -s video.flv rtmp://服务器ip/live/livestream`。同时,也可以通过-p选项拉流观看实时播放,如`./demo -p rtmp://服务器ip/live/livestream`。通过修改demo,还可以支持摄像头视频的实时推流。