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【有码源码】【源码范本】【源码小店】ejs源码

2024-11-20 02:46:17 来源:文件分享 在线 源码

1.thingjs与threejs的区别?
2.react umi+dva开发基本流程(1)
3.Node入门概念+Express基础(个人整理)

ejs源码

thingjs与threejs的区别?

       html5canvas和webgl和three.js有什么区别

       åŸºäºŽwebgl的3D框架也算吧?众所周知尺铅蚂,WebGL作为OpenGL的子集,在HTML5中有很大的激拦支持力度,不过webgl是很底层的一种技术,不容易形成3D开发概念,所以有很多基于webgl的3D框架产生,常见的有three.js、thingjs、d3.js等等。

       thingjs是近两年的新兴框架,比three.js更为顶层,相当于不需要任何3D专业知识储备,只懂得js,html5,canvas开发逻辑就可陵埋以调试3D效果,加速开发效率,所以受到中小企业开发者的欢迎。

       thingjs在线平台提供3D可视化开发套件,3D模型库有十万多个模型和场景,项目导入平台有默认灯光,利用3D源码开发灯光效果、变换2D/3d等,免费注册thingjs账户可看到以下3D编辑器效果。

javascript用什么开发工具

       JavaScript自推出后就大受开发者的青睐,基于JavaScript的开发工具(这里包含大量的JS开发资源,包括前端、框架、通用类等)不计其数,开发者们可以灵活选择,轻松构建应用。本文分享十款JavaScript开发工仿拆具

       1.Kreate

       è¿™æ¬¾å·¥å…·æœ‰åŠ©äºŽå¯¹jQuery对象快速生成DOM。你可以创建单个或多个元素。

       2.NightWatchjs

       Nightwatchjs拥有一个简洁而强大的语法,能够允许你快速编写测试。它是专用于浏览器应用和网站的一款端到端的测试解决方案。

       3.Gulpjs

       Gulp是比较火的开源项目,配置更简洁、更直观,受到很多开发者的青睐。

       4.EasyStarjs

       Easystarjs是利用JavaScriptAPI编写的,常用语构建HTML5游戏。开发者可以将其与现有的JS框架搭配使用。

       5.Headroom.js

       Headroom.js是一款轻量级、高性能的JS组件(无依赖性)。

       6.Harpjs

       Harp是一款快速的、轻量级的Web服务器。HarpservesJade,Markdown,EJS,CoffeeScript,Sass,LESS以及StylusasHTML、CSSJavaScrip均可轻松配置。

       7.GanttTwproject

       Twoproject是一款在线免费的JS开发工吵猜具,基于jquery创建而来,拥有强大迷人的升大型特性,包括CSS皮肤样式、资源编辑等。

       8.Mocha

       Mocha是一款功能丰富的JavaScript测试框架,可基于node.js及浏览器运行,它使异步测试变得更为简单有趣,支持灵活且准确的输出,捕捉异常现象。

       9.ResponsiveNav

       ResponsiveNav是一款轻量级的插件,帮助你为小屏幕创建连接导航。支持为移动设备创建触摸交互设计以及CSS转换等特性。

       .FileAPI

       æƒ³è¦å¼€å‘物联网3D应用,用thingjs方便还是threejs方便?

       æŽ¨èä½¿ç”¨thingjs来开发,我们可以对比看一下threejs和thingjs,首先了解一下webGL。

       WebGL可以处理3D图像,听起来是非常高兴的一件事,但是WebGL实在是太底层了,WebGl解决是如何再画布上画图的问题,怎么画点,线,面,怎清含棚么上色,怎么贴图,怎么处理光线,视角转动之后怎么换算绘制等等。这些对于一个做3D应用的开发者来说要学的东西太多了。Threejs库的出现解决了底层的渲染细节和复杂的数据结构,终于将复杂的底层细节抽象出来,使得大家开发3d应用更容易了一些。和很多开发者交流threejs都是他们首次接触的WebGL3D库,并能很容易的就能开始做一老绝些实验。但是使用Threejs开发应用还是门槛很高,但就一个加载模型,调光,选择模型弹框的功能,就能干出Threejs上百行代码。同时还有很多复杂的3D概念需要理解。这时就需要ThingJS了。

       ThingJS是更为上层的抽象,不用关心,渲染,mesh,光线等复杂概念。它抽象是一个个具体的模型,ThingJS封装了对模型交互事件的各种api,比如单击,左键,鼠标滑过等,ThingJS封装了对模型的操作,例如移动,放大缩小,上色,勾边,甚至开门,ThingJS还封装了模型的层次关系,例如物答则体是放在某个房间里的,房间又在某个楼层,楼层又是某个大楼的。大楼在园区里。

       æ›´å¤šäº†è§£å¯ä»¥çœ‹ä¸€ä¸‹ç½‘页链接

react umi+dva开发基本流程(1)

       认识UMI,一个企业级的React应用框架,官网地址:umijs.org/zh/guide/.它以路由为核心,支持类Next.js的约定式路由,以及各种进阶功能,如路由级别的有码源码按需加载。同时,UMI配备了完善的插件体系,覆盖从源码到构建产物的每个生命周期,支持各种功能扩展和业务需求,已拥有超过个插件。

       作为蚂蚁金服的底层前端框架,UMI已服务于超过个应用,包括Java、源码范本Node、H5无线、离线(Hybrid)应用、纯前端资产应用、CMS应用等。UMI旨在为内部及外部用户提供高效、稳定的前端解决方案。

       使用UMI搭建项目的步骤如下:

       1. 全局安装环境

       2. 构建项目并创建src目录

       3. 创建页面或路由组件

       4. 运行项目

       5. 构建生产环境

       这些步骤涵盖了基本的页面构建和项目启动。

       在UMI中,pages中的js组件并列,文件名即为路由路径。通过导航标签可实现路由切换。

       路由传参有三种形式:params、源码小店query、state。接收参数时,根据传参形式进行对应处理。

       嵌套路由时,构建_layout.js用于展示子组件。通过{ props.children}展示子组件。

       HTML模版定义包括定义title、meta等设置,构建document.ejs。全局公共的css编写,构建global.css,无需引入,源码 大全所有pages组件均可用。

Node入门概念+Express基础(个人整理)

       Node.js是一个在服务器端运行JavaScript的开放源代码、跨平台的JS运行环境,采用V8引擎,通过事件驱动、非阻塞和异步I/O模型优化性能。大部分Node.js模块使用JavaScript编写。I/O操作涉及磁盘或数据库的数据读写。执行JS文件时,使用`node + 文件名`命令。

       在Node.js中遵循CommonJS规范,实现模块化。`node_modules`目录存放第三方模块,Andry源码无需相对路径引用。通过`require('模块路径')`引入模块,返回对象,代表该模块。每个模块的代码在独立函数中执行,变量和函数在其他模块不可访问,通过`exports`暴露。例如,`exports.x = ...`。对比ES6,`export const get = () => { };`暴露方法。

       包是将一组相关模块组合,形成完整工具的集合。由`package.json`描述文件、`bin`、`lib`、`doc`、`test`等组成。NPM(Node Package Manager)是实现第三方模块发布、安装、依赖等功能的平台。常用命令包括查找版本、搜索包、安装包等。

       Buffer是内存中的数据缓冲区,结构与数组类似,用于存储二进制数据。在Node.js中,所有文件系统操作支持同步和异步两种方式。例如,`fs.stat()`检测目录是否存在,`fs.mkdir()`创建目录,`fs.writeFile()`创建并写入文件等。

       进程负责程序运行环境,线程是计算的基本单位。Node.js是单线程模型。`fs`模块提供文件系统交互API。`fs.stat()`、`fs.mkdir()`、`fs.writeFile()`等函数用于文件操作。

       流是数据传输方式,包括读取和写入流。读取流通过`fs.createReadStream()`创建,写入流通过`fs.createWriteStream()`创建。管道读写操作用于大文件复制。

       异步编程使用`async`和`await`语法,简化异步操作。`async`函数返回Promise,`await`等待Promise解析。

       Node.js构建基本Web服务器使用`http.createServer()`。通过`res.writeHead()`和`res.end()`发送响应。使用`path`模块获取文件路径,`url`模块解析URL。

       Express是Node.js的Web框架,简化Web应用开发。实例化`app`,配置路由和中间件。`app.listen()`启动服务器监听。`GET`、`POST`等方法用于请求处理。

       Express支持多种路由配置,包括动态路由和多级路由。中间件在路由匹配前后执行,例如应用级、路由级和错误处理中间件。

       使用Express的模板引擎,例如EJS,实现HTML模板渲染。配置静态资源目录使用`app.use()`。`res.render()`发送渲染后的模板。

       Express支持Cookie管理和Session管理。通过`cookie-parser`模块处理Cookie。配置Session使用`express-session`。使用Session存储用户状态,实现登录、注销等功能。